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... 다만, 대리 게임이나 비매너 플레이로 게임 이용 제한을 받은 사람은 지원이 제한된다. 3군 신청 기간은 오는 22일(월) 자정까지며, 참가 신청은 링크 내 양식에 맞춰 작성 후 제출하면 된다. 유망주 선발은 1차 서류 전형, 2차 온라인 테스트, 3차 오프라인 면접 후
[기업] 2021-02-10 14:05:28
... 유니버스 이용자라면 누구든지 콘서트를 무료로 시청할 수 있다. 유니버스 앱에서 OTP(One Time Password)를 발급받은 뒤, 유니버스 공식 홈페이지에 입력해야 한다. OTP는 아이디(ID)당 하나씩만 발급된다
[기업] 2021-02-10 14:04:43
... ‘한류연계 협업콘텐츠 기획개발 지원사업 캐스트(CAST)’는 문화체육관광부가 주최하고 한국국제문화교류진흥원이 주관하는 사업으로서, 한국e스포츠협회는 e스포츠와 연관된 5개 산업군 8개 기업과 함께 게임∙e스포츠분야에 참여했다. 프로젝트명인 &ls
[기업] 2021-02-10 14:02:50
... 이는 고마진의 광고 사업 성장, 해외 시장 서비스 안착 등을 배경으로 매출 증대와 비용 감소가 동반된 것이 배경으로 분석되었다. 또한 사업 호조에 따라 4분기 실적 역시 매출 253억 원, 영업이익 43억 원으로 2017년 3분기 이후 최고 영업이익률을 기록했다. 202
[기업] 2021-02-10 11:03:37
... 4분기 실적은 신작 모바일게임 <미르4> 성공적 출시 및 라이선스 매출 증가에 따라 전년동기 대비 95% 증가한 매출액 약 470억원을 기록했다. 다만, 신작 게임 출시를 위한 마케팅 비용 등 광고선전비의 증가로 영업손실 약 32억원, 당기순손실 92억이 발생했
[기업] 2021-02-10 11:03:00
... 해당 기부금은 비대면 교육 격차 해소를 위한 노트북 컴퓨터 지원 사업에 활용된다. 관련 온라인 기기를 갖추지 못해 어려움을 겪고 있는 가정 내 아이들이 주요 대상이다. 김유성 초록우산어린이재단 서울남부지역본부장은 “힘든 시기에 우리 아이들의 교육에 특별한
[기업] 2021-02-09 16:18:29
... 대표이사 Owen Mahoney 오웬 마호니)은 9일 자사의 2020년 4분기 및 연간 연결 실적을 발표했다. 넥슨은 ‘바람의나라: 연’, ‘카트라이더 러쉬플러스’, ‘V4’ 등 모바일 게임 흥행과 &lsqu
[기업] 2021-02-09 16:17:14
... 음원에는 코로나19로 만남은 최소화하면서 게임에서 함께 위로 받고 즐거움을 찾자는 메시지가 담겼다. 넷마블은 이 음원을 넷마블TV 외에도 자체 브랜드미디어 ‘채널 넷마블’, ‘넷마블 공식 페이스북’에도 공유했다. &l
[기업] 2021-02-09 16:17:01
...3억 원, 당기순손실 26억 원을 기록했다. 연간 매출은 전년 대비 10. 8% 증가했고, 영업이익은 흑자 전환했으며, 당기순이익은 전년대비 26
[기업] 2021-02-09 12:14:14
... 베트남 e스포츠협회(VIRESA)와 대만 e스포츠협회(CTESA)는 모두 자국 국가 올림픽 위원회(National Olympic Committee)의 인정을 받은 단체로서, 공신력을 가진 e스포츠 단체다. 두 협약은 모두 비대면 온라인 방식으로 진행되었다. 먼저,
[기업] 2021-02-09 12:09:30
... 이는 전년 대비 매출액은 14%, 영업이익과 당기 순이익은 각각 85%, 136% 증가한 수치이다. 특히, 매출과 영업이익은 2017년 이후 3년 연속 성장하는 모습을 보여주었다. 2020년 4분기 매출액은 765억으로 전년 동기 대비 6% 증가했다
[기업] 2021-02-09 10:47:52
... 영업이익은 1,129억원, 당기순이익은 753억 원을 달성했다. 컴투스의 글로벌 성과는 2020년에도 계속됐다. 해외 매출은 전체의 약 80%인 4,045억 원으로, 이중 북미 및 유럽 등 서구권 시장에서만 전체 매출의 절반이 넘는 성과를 올리며 세계 전역에서 견고한 실
[기업] 2021-02-09 10:47:42
... 최근 엔씨소프트는 투자에 대한 괄목할만한 성과를 내고 있는데, 한국형 SF 영화 '승리호'의 흥행이 대표적이다. 엔씨소프트는 2019년 5월 영화사 '메리크리스마스'에 100억 원의 투자를 감행했으며 해당 영화사의 작품인 '승리호'
[기업] 2021-02-08 19:00:58 이시영 기자
...5억 원)를 인수했다고 8일 밝혔다. 지난 2015년 설립된 엠스토리허브는 주요 플랫폼의 인기 웹소설과 웹툰 등을 제작하며, 지금까지 600여 편의 우수한 작품을 서비스 해오고 있는 유망 지식재산권(IP) 제작 기업이다. 여러 콘텐츠 제작사(CP) 인수 및 제휴 등을 통해
[기업] 2021-02-08 17:49:47
... 특히 2013년 리그 오브 레전드 시즌 3 월드 챔피언십에서 4강을 기록했다. DRX와는 2015년 팀의 전신인 롱주 게이밍 탑 라이너로 입단하여 여포라는 별명에 걸맞는 활약을 보여주며 인연을 이어왔다. 현역 은퇴 후 DRX의 3군 코치로 활동했다
[기업] 2021-02-08 17:49:29
... ‘게토 PC방 이용권’은 ‘게토’ 가맹 PC방 중 ‘부가서비스 가맹 계약’을 완료한 PC방에서 사용할 수 있으며, 좌석에서 이용권 PIN번호만 입력하면 정해진 시간만큼 무료로 게임을 이용할 수 있다. 가맹 P
[기업] 2021-02-08 14:20:44
... SGAe스포츠는 새로운 종목의 구단 출범과 미디어 부문 사업 강화는 물론이고, 온라인과 오프라인을 포함한 e스포츠와 게임산업 전반에 대한 교육 부문 사업까지 공격적인 확장을 진행 중이며, 모든 부문에 대한 체계적인 연계가 이루어지는 형태로 사업의 질적인 확장에 집중해 나가고
[기업] 2021-02-08 11:14:38
... 특정한 대주주 없이 모두 동등한 지분을 갖고 있는 게 특징이며 지금까지 협회가 출자한 곳은 ‘아이템버스’가 최초다. 협회는 블록체인게임 활성화를 위한 에코시스템 기반 마련과 특히 게임 아이템 NFT(Non-fungible token) 활성화를 목표로
[기업] 2021-02-08 11:13:48
... 먼저 연휴가 시작되는 11일부터 14일까지 원스토어와 관련된 간단한 퀴즈를 풀면 게임 쿠폰을 지급하는 ‘원스토어 능력고사’를 진행한다. 이벤트는 원스토어 이용자라면 누구나 참여 가능하며, 이벤트 기간 동안 매일 선착순으로 할인 쿠폰 등을 선물로 제공할 예정
[기업] 2021-02-08 11:13:09
... 영업이익은 약 666억 원으로 전년 대비 약 90% 증가했으며, 당기순이익은 673억 원으로 전년 대비 약 659% 증가했다. 4분기 매출액은 약 1,420억 원, 영업이익은 약 166억 원, 당기순이익은 약 125억 원을 달성했다. 2020년 연간 실적은 기존 라
[기업] 2021-02-08 11:12:54