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... 대표작인 ‘크리티카 온라인’은 2013년 출시 이후 지금까지 70여 국가에서 2천만 이상 회원이 즐기고 있으며, 2007년 디지털콘텐츠 대통령상을 수상한 ‘루니아 전기’ 또한 80여 국가에서 500만 이용자가 함께 한 인기 게임이다
[기업] 2021-02-02 10:50:46
... WCG는 폰트 출시를 기념해 ‘게임의 즐거움, 게임을 통한 세계의 연결’이라는 주제로 ‘WCG 플레이 폰트 크리에이티브 공모전’을 진행했다. ‘WCG 플레이 폰트 크리에이티브 공모전’에는 약 10개국에서 10
[기업] 2021-02-02 10:46:28
... 지난 한 해 그라비티의 대표적인 성과는 태국 지역의 라그나로크 온라인과 국내 라그나로크 오리진, 그리고 대만, 홍콩, 마카오 지역의 라그나로크X: Next Generation의 성과로 볼 수 있다. 그라비티는 해당 타이틀의 성과를 지속적으로 이어나가고 서비스 지역을 국내외
[기업] 2021-02-01 14:37:03
... 이에 맞춰 재직중인 직원들의 연봉도 파격적으로 오른다. 넥슨은 직원의 2021년 연봉을 일괄적으로 800만 원 인상하기로 결정했다. 전사 평균 인상률은 지난해 대비 두 배 가까이 증가한 13%로, 연차가 낮을수록 더 높은 인상률을 적용 받게 된다
[기업] 2021-02-01 14:34:29
... 발표자 접수는 2월 1일부터 28일까지 홈페이지를 통해 진행되며, 최종 발표자는 NDC 운영위원회의 심사를 거쳐 선정된다. 발표 분야는 게임기획, 프로그래밍, 비주얼 아트&사운드, 프로덕션&운영, 사업, 마케팅, 경영관리, 커리어 등 게임산업과 관련된 주제면
[기업] 2021-02-01 14:31:35
...3%) 중, 41. 2% 이 불편함을 겪은 적 있다고 응답했다. 불편함의 주요 이유로는 인증 자체의 번거로움(51
[기업] 2021-01-29 18:26:09
... 2013년 판교로 사옥을 이전하며 웃는땅콩 어린이집으로 확대 개원했다. ‘아이들이 행복해야 가정이 행복할 수 있고, 행복한 구성원들의 응원 속에서 회사도 함께 성장할 수 있다’는 철학으로 13년째 운영하고 있다. 엔씨소프트 판교 R&D센터에
[기업] 2021-01-29 14:54:31
... 이번 협약으로 젠지는 한성자동차와 함께 2030 세대와의 접점을 더욱 확대하고 차별화된 브랜드 경험을 전달하고자 한다. 대표적인 프로젝트로 양사는 젠지와 한성자동차의 브랜드 가치를 담은 애니메이션 영상을 2월 중 공개한다. 양사의 공식 유튜브 채널에서 독점 공개될 이번
[기업] 2021-01-29 11:52:57
... 사용자 수의 증가는 게임 구매 비용의 증가로 이어졌다. 지난 한 해 동안 에픽게임즈 스토어 사용자들은 7억 달러(한화 약 7,700억 원) 이상을 게임 구매에 소비한 것으로 나타났다. 사용자들의 이용 시간 역시 대폭 늘어났는데, 2019년 33억 5천만 시간이었던 총 이
[기업] 2021-01-29 11:51:10
... 지속적인 팬들의 요청에 따라 이번에 재 출시된 것으로 용감한 쿠키가 한층 더 귀엽게 리뉴얼됐다. 용감한 쿠키 말랑 쿠션 & 인형은 쿠키런 스토어를 통해 글로벌 판매를 시작했다. 출시를 기념해 오는 2월 5일 자정까지 할인 이벤트도 진행한다
[기업] 2021-01-29 11:50:53
... 포토샵, 에이스프라이트 기반의 디자인 소프트웨어 교육으로 직접 디자인 작업을 통해 게임에 활용한다. 다양한 기술을 바탕으로 제작된 게임은 애플리케이션에서 출시되며, 게임 산업에 대한 이해와 기술 습득을 바탕으로 한 창의적 게임개발자로서 성장할 수 있도록 지원한다. 또한
[기업] 2021-01-29 11:46:14
... 온·오프라인의 장점을 결합해 고객에게 새로운 쇼핑 경험을 제공하겠다는 데에 목표가 있다. 이번 기획전에서는 아직 발매되지 않은 국내 최초 제품을 판매할 예정이며, 다양한 이벤트와 혜택을 만나 볼 수 있어 리그 오브 레전드 유저들 기대가 높아지고 있다.
[기업] 2021-01-29 11:44:29
... 특히 이번 LCK 2021 스프링에서 작년 세계 챔피언인 담원 기아를 2:0으로 꺾으며 돌풍의 핵으로 평가받고 있다. 로지텍은 LCK 프렌차이즈로 첫 발을 내디딘 프레딧 브리온의 퍼포먼스 향상뿐만 아니라, 프레딧 브리온 선수 및 국내 리그오브레전드 e스포츠 활성화를 위해
[기업] 2021-01-29 11:43:57
...com] [gamechosun. co. kr]
[기업] 2021-01-28 18:59:41
... 유니버스는 ▲MV(뮤직 비디오), 예능, 화보, 라디오 등 독점 콘텐츠를 제공하는 미디어(Media) ▲아티스트와 팬들이 자유롭게 소통하는 공간 FNS(Fan Network Service) ▲아티스트 관련 영상, 팬아트 등을 제작하고 서로 공유할 수 있는 콘텐츠 크리에이터(
[기업] 2021-01-28 18:17:57
... 최종 선발된 인턴은 각 팀에서 3개월 인턴십 과정을 거쳐 평가를 통해 6월 중 정규직으로 입사하게 된다. 참가자에게는 인턴십 과정 동안 직무별 자기주도형의 개별 프로젝트 과제가 주어지고, 현업 실무자와의 멘토링 등을 통해 프로젝트를 완성한다. 특히, 현재 자사가 개발 중
[기업] 2021-01-28 14:02:45
... '나눔의 증표' 구매가 총 1조가 달성되어 약속대로 펄어비스가 1억원을 기부했다. 후원금은 작년에 이어 국경없는의사회에 전달해 전 세계 무력분쟁, 전염병 및 자연재해 지역과 의료 사각지대에서 고통받고 있는 환자를 위한 의료 지원 활동에 사용될 예정이다.
[기업] 2021-01-28 12:32:41
... 2020년은 서비스 이래 최대 월 매출을 경신한 중국 ‘열혈강호 온라인’의 4분기 매출이 더해져 전년도 실적을 뛰어넘는 성과가 예상된다. 2021년 엠게임은 ‘열혈강호 온라인’, ‘나이트 온라인’ 등 대표 온
[기업] 2021-01-28 11:31:17
... 영화와 TV 분야에서는 언리얼 엔진을 사용했거나 사용 중인 영화 및 TV 프로젝트들이 2020년을 기점으로 2배가 되었다. ‘더 만달로리안’, ‘웨스트월드’, ‘황금나침반’ 등의 유명 드라마와 ‘콜
[기업] 2021-01-28 11:09:33
... 양 사는 ‘웹툰의 영화화’, ‘영화의 웹툰화’ 등 IP 교류를 통해 시너지를 도모하며 콘텐츠의 저변을 확대 해 나갈 예정이다. 업무 협약을 통해 기업 성장을 위한 공동 프로젝트, 연구 개발을 지원하여 실질적으로 협력 가능한 프로세
[기업] 2021-01-28 11:08:33