유투브
블로그
트위터
... 특히 전년 대비 과제 수 및 예산을 확대하고, 지원분야를 플랫폼별로 세분화하여 국산 게임의 경쟁력 강화에 더욱 힘쓸 계획이다. ◆ 신기술 기반형, 신시장 창출형 제작지원 신설로 게임산업 지속 성장동력 모색 우선 ‘일반형’ 부문은 총 111억 원
[기업] 2021-02-24 12:28:19
... 전 세계 버추어스 스튜디오는 그동안 리그 오브 레전드(League of Legends), 데몬 소울(Demon Soul), 스타워즈 제다이(Star Wars Jedi: Fallen Order), 마블 어벤져스(Marvel Avengers)와 같이 유명 IP들의 공동 서비스 개발
[기업] 2021-02-23 11:26:56
... 양 기관은 인터넷과 게임 분야를 대표하는 자율규제 기구로서 IT산업에서의 자율규제 활성화를 위한 협력체계를 구축할 계획이다. 구체적으로 △이용자 권익 증진을 위한 공동 조사·연구 및 정책 개발 △자율규제를 위한 업무 공조 및 공동 정책 개발 등을 협력해 나가기
[기업] 2021-02-23 10:57:39
... 쿵푸 팩토리는 지난 2002년 미국 로스앤젤레스에 설립된 인디 게임 개발사로, 모바일 게임 'WWE 챔피언스(WWE Champions)' 등을 개발한 바 있다. 현재 NBA IP를 활용한 넷마블 북미법인의 첫 자체 퍼블리싱 게임 ‘NBA 볼 스타즈
[기업] 2021-02-22 11:23:36
... 이 날 협약식은 (주)에스지에이이스포츠 대표이사 오민식, 서울게임아카데미 부원장 박세운. AZYT Management Korea 대표이사 김태환이 참석했다. 방역 수칙을 준수하고 모인 자리에서 양사는 e스포츠 산업의 건설적인 발전을 목표로 체계적인 선수들의 육성과 은퇴
[기업] 2021-02-19 14:52:08
... Unity 2021. 1 베타 버전은 품질과 생산성, 비주얼 스크립팅(Visual Scripting)의 통합에 초점을 맞춰 업데이트 됐으며, 총 1,700여개의 수정사항과 240여개 이상의 신규 기능 및 업데이트를 포함한다. 또한 Unity 2021
[기업] 2021-02-19 11:01:35
... 지난 10월 성남시와 게임문화재단이 시민들을 위한 과몰입 예방, 게임문화 소개, 교육 및 상담 등 건전한 게임문화 정착에 힘을 모으기로 협약한 이후 ▲게임 과몰입 예방교육 ▲게임 인식 개선을 위한 교육사업 ▲게임 과몰입 상담 전문가 교육 ▲게임 가족 캠프 ▲게임진로행사 등을
[기업] 2021-02-18 14:40:04
...7%, 영업이익 52. 4% 상승한 수치다. 영업이익은 8분기 연속 상승세를 기록하며, 지난 2008년 이래 12년 만에 100억원대로 올라섰다
[기업] 2021-02-18 13:54:58
... 계약을 통해 그라비티는 아시아 태평양 지역 팬들을 위한 새로운 모바일 게임 NBA Project의 개발을 본격적으로 진행할 예정이다. NBA Project는 덱을 구성하여 진행하는 부분 유료 방식의 전략 게임으로 NBA의 현역 선수와 은퇴 선수를 획득하여 자신만의 팀으로
[기업] 2021-02-18 12:21:16
... 컴투스는 첫 해인 지난 2015년부터 매년 청소년 영상 스토리 제작단 활동의 공식 후원사로 참여해 왔으며, 영상 분야를 꿈꾸는 청소년들의 미래 응원 및 교육 후원을 꾸준히 이어오고 있다. 이번 프로젝트는 영상 분야에 관심있는 중고등학생들을 대상으로 ‘한국의
[기업] 2021-02-18 11:57:10
...47% 증가했다. 2020년 영업이익은 880억 원으로 전년도 영업이익 487억 원 대비 80. 70% 증가했다
[기업] 2021-02-17 14:09:07
... 많은 사람들이 새로운 시작을 앞둔 3월에 맞춰 ‘추억’, ‘졸업’, ‘희망’을 컨셉으로 제작했다. 지난 해 코로나19로 많은 계획이 무너지고 불안한 일상을 보냈지만 2021년에는 고단했던 일상을 졸업하고 새로운 출
[기업] 2021-02-17 10:30:25
... 스티키핸즈는 2016년 설립된 모바일 캐주얼 게임 개발 및 퍼블리싱 전문 업체이다. ‘에이지 오브 솔리테어’, ‘솔리테어 쿠킹 타워’, ‘솔리테어 팜 빌리지’ 등을 서비스 하고 있다. 이들은 카드게임 &ls
[기업] 2021-02-17 10:25:19
... CJ ENM은 대중문화 트렌드를 선도하는 글로벌 톱티어 엔터테인먼트 사업자로, 지난 25년간 방송과 영화, 음악, 공연, 애니메이션 등 다양한 장르의 콘텐츠를 통해 한국 문화의 세계화에 앞장서 왔다. 에픽게임즈와 CJ ENM의 이번 업무협약은 제작 협업 및 프로그램
[기업] 2021-02-16 11:57:02
... 전년 대비 영업이익은 4% 증가했고, 해외 매출 비중은 6% 상승했다. 지역별 매출로는 북미·유럽 45%, 아시아 32%, 한국 23%를 기록했다. 플랫폼별로 살펴보면 PC 43%, 모바일 46%, 콘솔 11%로 PC와 콘솔 비중은 전년 대비 각각 12
[기업] 2021-02-16 11:56:43
... IZ*ONE(아이즈원)의 ‘환상동화’를 시작으로 ‘FIESTA’, ‘PANORAMA’, ‘WITH*ONE’, ‘D-D-DANCE’, 위아이(WEi) ‘TWI
[기업] 2021-02-15 15:12:56
... Telkom Group (국영통신사) 등과 계약을 바탕으로 PC 및 모바일게임 퍼블리싱 및 앱플레이어 사업 등을 추진하고 있다. 이번 협약을 통해 양 기관은 PC 및 모바일게임을 게임개발사와 협력하여 베트남 현지 시장에 직접 서비스하며 VTVcab이 보유하고 있는 방송서비
[기업] 2021-02-15 15:00:25
... 텐센트는 이번 투자 계약을 통해 로얄크로우의 최대 주주로 올라서며, 썸에이지는 2대 주주가 된다. 로얄크로우는 ‘서든어택’의 아버지 백승훈 사단이 2018년 10월 설립한 회사로 현재 PC 기반의 차세대 FPS 게임 ‘크로우즈’를
[기업] 2021-02-15 10:19:05
...0%), 영업이익 2,720억원(YoY 34. 2%), 당기순이익 3,385억원(YoY 99. 4%)을 달성했다
[기업] 2021-02-10 16:31:53
... 오늘 오전 9시를 기준해 지급 조건 확인 후 각 계정에 LoL 300시간 PC방 상생 쿠폰이 자동 지급된다. 단, 휴업 중인 매장은 업주가 각 담당 영업사원에게 별도 연락하여 확인 후 지급 절차를 진행할 수 있다. 지급 내역은 라이엇 게임즈 프리미엄 PC방 홈페이지에서 MY
[기업] 2021-02-10 16:30:12