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... 구성원의 자발적 참여 기반 성장 환경과 공유 문화 구축에서 높은 평가를 받은 스마일게이트는 엔터테인먼트부문에서 대상을 받았다. 스마일게이트는 그룹의 가치와 철학에 기반한 지속적인 구성원 성장 환경을 구축하고 실행하기 위해 그룹가치센터, 노하우센터, 트렌드센터, 직무센터 등
[기업] 2024-11-15 11:03:35
...8% 상승하며 최대치를 경신했다. 영업이익과 당기순이익은 지난해 대비 각 0. 9%, 10
[기업] 2024-11-14 12:31:13
... 이번 업무협약 체결로 양 기관은 상호간의 인적 네트워크와 물적 인프라를 활용하여 협력 프로그램을 공동개발 및 실행할 계획이다. 또한 각종 국내·외 e스포츠 행사에 대한 상호 후원 및 홍보, 대학(원)생을 대상의 현장교육 및 실습, 취업 알선에도 협력할 예정이다
[기업] 2024-11-14 11:18:39
... 엔씨(NC)는 한국 게임 산업의 발전과 업계 상생을 목표로 스타트업의 지스타 참가를 지속적으로 지원하고 있다. 올해 엔씨(NC)의 후원으로 지스타에 참여하는 스타트업은 △슈퍼조이 △오지 △올라프게임즈 △36리터스 등 4개 기업이다. 엔씨(NC)는 지스타 BTB관에 &ls
[기업] 2024-11-13 11:26:51
... 우송정보대학의e 스포츠과는 e스포츠 산업 분야 발전과 인재 양성을 목적으로 설립된 중부권 유일의 e스포츠 학과이다. 양 기관은 산학협력을 통해 △학생들에 대한 대학 실습 및 장학 지원 △학생들의 특기 및 적성 교육 지원 △T1A 수강생의 진학 관련 상담 지원 △대학 교육시
[기업] 2024-11-13 11:21:32
... 이번 공개 채용은 게임서비스 직군에서 이루어지며, 해당 분야에 적합한 역량을 가진 사람은 나이, 전공, 경력 등 제한 없이 누구나 지원이 가능하다. 서류 접수는 11월 13일(수)부터 11월 26일(화)까지 넥슨네트웍스 채용 홈페이지에서 진행된다. 넥슨네트웍스는 서류 심
[기업] 2024-11-13 11:08:49
...4%, 84. 0% 증가하며 상승세를 보였다. 지난 10월 31일, 동남아시아 지역에 ‘The Ragnarok’, 대만∙홍콩∙마카오 지역에 ‘라그나로크: 리버스’를 각각 론칭해 초반 흥행을 거두고 있는 만큼 4분기에도 실적 상승을 이어
[기업] 2024-11-13 10:59:16
... 이번 지스타 2024에서 JNGC공동관에 참여하는 기업은 총 8곳으로, MMORPG, 시뮬레이션, 공포 등 다양한 장르의 콘텐츠가 전시된다. 참가기업으로는 ▲㈜슈퍼플럭스, ▲㈜애니듀, ▲주식회사 팜, ▲㈜웨이코더, ▲더호라이즌㈜, ▲㈜로컬앤컴퍼니, ▲㈜눈보라엔터테인먼
[기업] 2024-11-13 10:33:49
... 넥슨은 올 3분기 라이브 서비스 게임의 지속가능성을 다시금 확인했다. ‘메이플스토리’, ‘던전앤파이터’, ‘FC’ 등 주력 IP 프랜차이즈 3종의 매출 합계가 전년동기 대비 15% 증가했고, 신규 IP 육성
[기업] 2024-11-12 17:29:21 신호현 기자
... 지난 2020년 게임 개발사 매드엔진을 설립한 손면석 대표는 국내와 글로벌에서 큰 성과를 거둔 '나이트 크로우'개발을 이끌었다. 향후, 손면석 대표는 위메이드맥스의 전반적인 경영을 총괄하고 매드엔진이 개발 중인 신작과 함께 신규 IP 확보 등 새로운 사업 기
[기업] 2024-11-12 11:57:03
... 데브캠프는 미래의 개발자를 꿈꾸는 이들이 역량을 강화할 수 있는 프로그램을 제공하기 위한 목적으로 실시된다. 참가자들은 12월 27일부터 내년 2월 28일까지 열리는 데브캠프 기간 내 팀을 구성, 개발 프로젝트를 수행하게 된다. 지원 희망자는 스마일게이트 채용 홈페
[기업] 2024-11-12 11:51:01
... 전년 기 대비로는 각각 21%, 68% 감소했다. 당기순손실은 14억으로 적자전환했다. 환율 변동에 따른 외화 환산손실이 주된 원인이다
[기업] 2024-11-12 10:04:18
... 다만 3분기 해외 매출 비중은 80%를 기록하며 글로벌에서 성과를 이어갔다. 플랫폼별로 PC 76%, 모바일 21%, 콘솔 3% 매출을 기록했다. 허진영 CEO는 붉은사막에 대해 순조롭게 마무리 작업을 하고 있다면서 국내서도 지스타 2024를 통해 30분 분
[기업] 2024-11-12 09:49:04 박성일 기자
... 넷마블은 '모두의ESG'시리즈 콘텐츠를 활용해 칼럼, 웹툰, 카드뉴스, 영상 등 다양한 콘텐츠 포맷을 통해 이해관계자들과 적극적인 소통을 이어가고 있는 점을 인정받아 대상을 수상했다. 넷마블은 해당 행사에서 2021년 대한민국 소셜미디어 대상&middo
[기업] 2024-11-11 14:18:42
... 게임소통학교는 학교 및 집으로 찾아가는 교육, 단계별로 지원되는 함께하는 교육에 더해 올해 게임소통포럼까지 개최하여 부모 및 자녀의 상황과 요구에 맞는 다채로운 교육 방식으로 제공하고 있다. 이번 2회 포럼에는 부모 및 초등학생 자녀 150여 명이 참석했으며, 마인드스페이
[기업] 2024-11-11 12:11:53
... 방문객들은 부스에서 시연에 참여해 정교한 그래픽과 화려한 액션을 경험해 볼 수 있다. 16일 토요일 오후 1시에는 ‘하운드13’ 개발진이 직접 무대에 등장해 ‘드래곤소드’ 게임 특징과 개발 스토리에 대해 소개하는 개발자 토크쇼도 열린다
[기업] 2024-11-11 11:49:12
... 넥슨은 11월 이벤트 신청자 중 30명을 추첨해 제2회 보더리스-Craft판 전시를 위해 새롭게 제작된 2025년 패브릭 달력 굿즈 3종 중 하나를 선물한다. 참여 신청은 이달 30일까지 넥슨 30주년 기념 메인 페이지의 ‘30주년 기프트샵’에서 할
[기업] 2024-11-11 10:31:27
... 네오위즈는 이번 계약으로 자카자네가 첫 작품으로 개발 중인 PC·콘솔 게임의 글로벌 판권을 확보했다. 서부 누와르 배경의 싱글 플레이 RPG이며, 외딴 광산에 도착한 보안관을 중심으로 펼쳐지는 미스터리한 이야기를 다룬다. 자카자네는 2022년 설립된 폴
[기업] 2024-11-11 10:29:02
... 엔피는 이날 산학협력의 일환으로 경기도 김포시에서 위치한 LED 월기반의 XR 스튜디오인 ‘엔피 XR 스테이지’ 에서 XR 콘텐츠 디자인 워크샵을 진행했다. 엔피의 이보영 PD가 진행한 이번 강연은 실시간 렌더링, 서버 운영 등 XR 제작에서 사용되는
[기업] 2024-11-08 14:42:26
... 505펄스는 이탈리아 밀라노에 본사를 두고 있으며 20년 이상의 경력을 가진 업계 베테랑을 포함한 국제적인 전문가 팀을 활용하여 인디 게임 개발자를 지원한다. 이 레이블의 사명은 강력하고 혁신적인 비전을 가진 인디 크리에이터를 발굴하고 지원하여 전 세계 사용자에게 프로젝트
[기업] 2024-11-08 12:03:25