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... 컴투스 그룹은 인간과 자연이 조화롭게 공존할 수 있는 건강한 지구 환경을 만들기 위해 다양한 후원 및 봉사 활동을 전개하고 있으며, 이번 캠페인 참여를 계기로 생활 속 플라스틱을 줄이기 위한 여러 방법들을 알리고 실천해 나간다는 계획이다. 이를 위해 1월 22일부터
[기업] 2025-01-23 10:47:16
... 2016년에 시작해 올해로 9회를 맞는 ‘MIT 과학 프로그램’은 교육 인프라가 부족한 지역 청소년들의 창의성 증진과 교육 기회 확대를 위한 사회공헌 활동이다. 참가자들은 일상 속의 과학 이론을 실제 체험하는 과정을 통해 과학에 대한 흥미를 높인다.
[기업] 2025-01-20 16:11:56
... 지난해 전북대학교에서 개최된 세 번째 대회에는 전국 일반고 학생을 중심으로 총 1600여 명이 참가한 바 있다. 한국정보교사연합회는 시도별 정보 교육 격차 해소를 위해 매년 새로운 개최지를 선정하여 전국 순회 방식으로 대회를 운영 중이며, 개최 지역 교사들과 공동으로 행사
[기업] 2025-01-20 16:02:52
... 이를 통해 해긴은 ‘플레이투게더’ 내에서 인생네컷의 포토 부스 서비스를 구현하며, 엘케이벤쳐스는 인생네컷 포토 부스에서 사용 가능한 ‘플레이투게더’ 포토 프레임을 선보이는 등 다채로운 협업 활동으로 국내외 브랜드 인지도 확장 시너지를 극
[기업] 2025-01-20 13:34:29
... 카카오게임즈는 ‘일상이 게임이 되는 세상’이라는 회사 비전 아래, 사회공헌을 위한 게임 이벤트도 꾸준히 전개하고 있다. 2023년에 처음 시작한 ‘카배 기부그라운드’는 카카오게임즈가 서비스하는 PC 온라인 게임 &lsquo
[기업] 2025-01-20 11:45:02
... 이번에 모집하는 인원은 30명이다. 지원자는 지원 동기, 활동 계획 등을 스토브 홈페이지를 통해 제출하면 된다. 특히 게임 콘텐츠 제작 역량과 본인이 운영하는 SNS 채널이 있을 경우 관련 내용을 중점적으로 작성하면 좋다
[기업] 2025-01-16 10:23:02
... 이번 캠페인은 ‘던전앤파이터’가 오픈 9분 만에 매진되는 등 전체 22개 게임에서 준비한 ‘넥슨 히어로 패키지’가 전량 매진되며 조기 종료했다. 넥슨은 매출총액인 33억 4,900여만 원에 추가 후원금을 더해 총 34억 원의 기부
[기업] 2025-01-13 13:02:39
... 이번 계약으로 로드컴플릿은 글로벌 시장에서 축적된 경험과 노하우를 기반으로 퍼블리셔로서 역량을 발휘할 계획이다. 로드컴플릿은 지난 2023년, 서비스 1년만에 방치형 RPG 카테고리 글로벌 매출 톱 5위, 일일이용자 100만 돌파, 누적 다운로드 2,400만, 누적 매출
[기업] 2025-01-10 10:43:00
... 2022년 첫 프로젝트를 시작으로 소외된 지역 학생들에게 게임 개발의 꿈을 키울 수 있도록 교육 지원을 아끼지 않고 있다. ‘딩가딩 프로젝트’는 9월부터 11월까지 예선 대회를 통해 경기도 동두천/양주, 강원도 인제, 전라도 목포, 경상도 진주, 충청
[기업] 2025-01-09 10:48:13
... 크래프톤은 이번 CES 2025에서 엔비디아와 함께 게임에 특화된 혁신적인 AI 기술인 CPC를 공개하며, 미래 게임 산업의 방향성을 제시했다. CPC는 엔비디아 에이스(ACE) 기술로 구축된 게임에 특화된 온디바이스 소형 언어 모델을 기반으로, 게임 이용자와 상호작용할
[기업] 2025-01-07 18:34:04
... 이 시상식은 청소년들이 주체가 되어 축제의 주요 공연을 심사해 시상하는 특별 행사다. NC문화재단이 운영하는 창의 활동공간 ‘프로젝토리’의 워크숍 형태로 진행된 이번 행사에는 프로젝토리 소속 청소년 20여명이 참여했다. 이들은 축제의 주요 프로그램을
[기업] 2025-01-06 17:22:57
... 게임 업계 취업을 희망하는 많은 대학생들의 관심 속에 매 기수마다 성황리에 진행되며, 최근 13기의 참여자를 선발했다. 컴투스 그룹은 지난 3일, 13기 발대식을 개최하고 12명의 컴투스 플레이어에게 역할과 계획 등을 공유하며 본격적인 활동의 시작을 알렸다. 컴투스 플레
[기업] 2025-01-06 16:46:02
... 지원하고 싶은 스타트업은 오렌지플래닛 홈페이지에 지원 양식을 제출하면 된다. 마감은 1월31일(금)이다. 선발팀은 총 15팀 내외이다
[기업] 2025-01-06 14:28:25
... 특히, 하이브IM은 한국과 일본에서 퍼블리싱을 담당하고, 본파이어 스튜디오는 서구권 시장에서 자체 퍼블리싱을 진행하며 각 지역의 강점을 극대화하는 전략을 취하고 있다. 본파이어 스튜디오는 2016년 스타크래프트, 월드오브워크래프트, 디아블로 등 세계적인 흥행작을 성공으로
[기업] 2025-01-06 11:51:09
... 현재 NHN KCP에서 부사장을 함께 맡고 있는 정승규 신임 대표는 결제 서비스 개발과 운영을 전반적으로 이끌며, KCP가 국내 PG 업계 1위 사업자로 등극하는데 핵심적으로 기여해왔다. 특히 KCP에서만 25년 동안 근무한 결제 사업 분야의 최고 전문가로, 향후 페
[기업] 2025-01-02 17:10:59
... 펄어비스는 검은사막 ‘아침의 나라 : 서울’ 업데이트와 함께 ‘국립국악원’과 다양한 협업을 진행했다. ‘국가유산청’, ‘국립국악원’과 함께 ‘아침의 나라 : 서울’
[기업] 2025-01-02 11:03:46
... 2021년 A등급 획득 후, 22년부터 3년 연속 AA등급을 받으며 업계 최고 등급을 유지하고 있다. MSCI는 1999년부터 시행한 글로벌 ESG 평가로 세계 상장기업들을 대상으로 환경, 사회, 지배구조 영역 관련 핵심 이슈를 평가해 7단계의 등급을 부여한다. 엔씨(N
[기업] 2024-12-30 11:00:45
... 클라우드 인프라 관리 역량이 없어도 서비스 개발 환경 및 인프라 조성 등에 필요한 절차를 단 4번의 클릭만으로 해결할 수 있어 고객사가 시간과 비용 부담 없이 온전히 콘텐츠 및 서비스 개발에 몰두할 수 있도록 지원한다. NHN엔터프라이즈는 앱파스를 통해 개인 개발자(B2C
[기업] 2024-12-30 10:44:22
... 올해에는 ‘유기견’과 ‘지역사회 호우 피해민’ 등 도움이 필요한 곳에 임직원들의 적극적인 참여로 나눔의 손길이 전달됐다. 회사는 올해 첫 활동으로 지난 4월 유기견을 위한 당근 장난감 만들기 봉사를 진행했다. 임직원들이 직접 털
[기업] 2024-12-27 14:55:47
... 이는 국가유산지킴이 후원 사업을 진행하는 민간 기업 중 최대 규모다. 금번 기금은 기존에 라이엇 게임즈가 지원해 온 국외소재 문화유산 환수를 비롯해 국내 문화유산 보호 및 지원, 청소년 문화유산 체험 교육 등에 집중적으로 활용된다. 라이엇 게임즈는 2012년부터 한
[기업] 2024-12-27 11:35:06