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... 베스파는 올해부터 게임 사업 영역 확장을 본격화하기 위해 넥사이팅, 슈퍼콜로니, 하이브 등 자회사 및 계열사와 함께 ‘타임디펜더스(Project TD)’, ‘Project CA’ 등 다양한 장르의 게임으로 글로벌 시장을 공략할 계획
[기업] 2021-02-25 15:25:21
... 4월 1일 재개관 이후 신규 전시를 가장 먼저 관람할 수 있는 얼리버드 1+1 입장권도 판매한다. 얼리버드 입장권은 입장권 1매로 성인, 청소년, 어린이 구분 없이 2인 입장이 가능한 티켓으로 네이버 예약을 통해 3월 1일부터 100매 한정 수량 판매한다. 이번 휴
[기업] 2021-02-25 13:51:43
... AI가 그림체를 인식해서 이용자의 취향을 분석하고 작품을 추천하는 방식은 웹툰, 만화 플랫폼 중 최초다. 버프툰은 각 작품의 1화만 간편하게 슬라이드하며 볼 수 있는 ‘일탄 맛보기’ 기능과 현재 감상 중인 작품의 새로운 편이 등록되면 알려주는 기능도
[기업] 2021-02-24 14:30:02
... ◆ 신기술 기반형, 신시장 창출형 제작지원 신설로 게임산업 지속 성장동력 모색 우선 ‘일반형’ 부문은 총 111억 원 규모로, 기존 게임콘텐츠 제작지원 사업을 통합, 개편해 플랫폼별 맞춤형 제작지원에 나선다. ▲모바일 분야는 모바일 플랫폼을 통해
[기업] 2021-02-24 12:28:19
... 버추어스 쿠알라룸푸르 스튜디오는 말레이시아의 유명 게임 업계 선구자 중 한 명인 무피잘 모크타르(Mufizal Mokhtar)가 지사장으로 선임되어 비즈니스를 이끌어갈 예정이다. 세계 각지의 개발사에서 20년 가까이 업계경력을 쌓은 모크타르 지사장은 국제적으로 인정받는 말
[기업] 2021-02-23 11:26:56
... 구체적으로 △이용자 권익 증진을 위한 공동 조사·연구 및 정책 개발 △자율규제를 위한 업무 공조 및 공동 정책 개발 등을 협력해 나가기로 했다. GSOK 황성기 의장은 “이번 협약식을 통해 게임을 비롯한 IT산업 영역에서 자율규제에 대한 저변
[기업] 2021-02-23 10:57:39
... 현재 NBA IP를 활용한 넷마블 북미법인의 첫 자체 퍼블리싱 게임 ‘NBA 볼 스타즈(NBA Ball Stars)’를 개발 중이다. 넷마블은 앞서 작년 4분기 실적 발표를 통해 ‘NBA 볼 스타즈’가 올해 1분기 글로벌
[기업] 2021-02-22 11:23:36
... AZYT Management Korea 대표이사 김태환이 참석했다. 방역 수칙을 준수하고 모인 자리에서 양사는 e스포츠 산업의 건설적인 발전을 목표로 체계적인 선수들의 육성과 은퇴 후 진로의 확장에 대해 힘을 합쳐 나간다는 계획이다 양측은 시대적 상황으로 성장이 빠르게 가
[기업] 2021-02-19 14:52:08
...1 베타 버전은 품질과 생산성, 비주얼 스크립팅(Visual Scripting)의 통합에 초점을 맞춰 업데이트 됐으며, 총 1,700여개의 수정사항과 240여개 이상의 신규 기능 및 업데이트를 포함한다. 또한 Unity 2021. 1 베타 버전에서는 워크플로의 직관성 및 생산성
[기업] 2021-02-19 11:01:35
... 성남게임힐링센터는 성남시 시민 누구나 이용 가능하며, 평일 9~18시까지 방문 및 유선접수를 통해 상담 신청을 할 수 있다. (상담문의 031-715-9062~3) 성남시 은수미 시장은 “코로나19 팬데믹에도 온라인 소통과 여가의 수단인 게임산업은 우리 경제의
[기업] 2021-02-18 14:40:04
...4% 상승한 수치다. 영업이익은 8분기 연속 상승세를 기록하며, 지난 2008년 이래 12년 만에 100억원대로 올라섰다. 2020년 실적은 ▲지난해 9, 10월 최고 월 매출을 경신한 중국 ‘열혈강호 온라인’, ▲터키에서 10년 이상 TOP5 내 인
[기업] 2021-02-18 13:54:58
... NBA Project는 덱을 구성하여 진행하는 부분 유료 방식의 전략 게임으로 NBA의 현역 선수와 은퇴 선수를 획득하여 자신만의 팀으로 구성하고 다른 유저들과 경쟁할 수 있는 게임이다. 그라비티는 카드 배틀 장르 게임에 혁신적인 기능과 독특한 게임 메카닉을 도입해 모든
[기업] 2021-02-18 12:21:16
... 이번 프로젝트는 영상 분야에 관심있는 중고등학생들을 대상으로 ‘한국의 얼을 찾아서’라는 주제로 진행됐으며, 지난 달 학생들이 직접 제작한 서울의 역사문화인물에 관한 콘텐츠 중 우수 작품을 선정해 오는 20일 시상할 예정이다. 특히 올해는 코로나1
[기업] 2021-02-18 11:57:10
... 2020년 영업이익은 880억 원으로 전년도 영업이익 487억 원 대비 80. 70% 증가했다. 이는 ‘상장 이래 역대 최대 실적’을 달성한 2019년의 자체 기록을 또 한 번 넘어서는 ‘역대 최대’ 실적이다
[기업] 2021-02-17 14:09:07
... 지난 해 코로나19로 많은 계획이 무너지고 불안한 일상을 보냈지만 2021년에는 고단했던 일상을 졸업하고 새로운 출발을 응원하는 희망의 메시지를 전한다. 엔씨(NC)는 오는 3월 3일 김필이 참여한 첫 번째 음원을 발표한다. 김필 특유의 감성적인 음색과 일상적인 가사가
[기업] 2021-02-17 10:30:25
... ‘에이지 오브 솔리테어’, ‘솔리테어 쿠킹 타워’, ‘솔리테어 팜 빌리지’ 등을 서비스 하고 있다. 이들은 카드게임 ‘솔리테어’ 룰을 적용한 게임으로 평균 150만 이상의 다운로드를 기록하고
[기업] 2021-02-17 10:25:19
... 에픽게임즈와 CJ ENM의 이번 업무협약은 제작 협업 및 프로그램 교류를 통해 양사의 발전은 물론 차세대 실감콘텐츠 산업의 발전을 도모하기 위한 목적으로 진행됐다. CJ ENM은 언리얼 엔진을 사용한 LED Wall 기반 버추얼 프로덕션의 도입으로 차세대 미디어 콘텐
[기업] 2021-02-16 11:57:02
... 지역별 매출로는 북미·유럽 45%, 아시아 32%, 한국 23%를 기록했다. 플랫폼별로 살펴보면 PC 43%, 모바일 46%, 콘솔 11%로 PC와 콘솔 비중은 전년 대비 각각 12. 7%, 2
[기업] 2021-02-16 11:56:43
... 이어 더보이즈(THE BOYZ) ‘INTRO + REVEAL’, ‘THE STEALER’, ‘Whiplash’, 아스트로(ASTRO) ‘KNOCK’, ‘BLUE FLAME&rsq
[기업] 2021-02-15 15:12:56
... 이번 협약을 통해 양 기관은 PC 및 모바일게임을 게임개발사와 협력하여 베트남 현지 시장에 직접 서비스하며 VTVcab이 보유하고 있는 방송서비스를 게임과 접목하여 e스포츠화 하는데 상호 협력하기로 합의했다. 엑싸이엔엠 박준범 대표는 소감을 통해 “한국모바
[기업] 2021-02-15 15:00:25