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... 지난 해 코로나19로 많은 계획이 무너지고 불안한 일상을 보냈지만 2021년에는 고단했던 일상을 졸업하고 새로운 출발을 응원하는 희망의 메시지를 전한다. 엔씨(NC)는 오는 3월 3일 김필이 참여한 첫 번째 음원을 발표한다. 김필 특유의 감성적인 음색과 일상적인 가사가
[기업] 2021-02-17 10:30:25
... ‘에이지 오브 솔리테어’, ‘솔리테어 쿠킹 타워’, ‘솔리테어 팜 빌리지’ 등을 서비스 하고 있다. 이들은 카드게임 ‘솔리테어’ 룰을 적용한 게임으로 평균 150만 이상의 다운로드를 기록하고
[기업] 2021-02-17 10:25:19
... 에픽게임즈와 CJ ENM의 이번 업무협약은 제작 협업 및 프로그램 교류를 통해 양사의 발전은 물론 차세대 실감콘텐츠 산업의 발전을 도모하기 위한 목적으로 진행됐다. CJ ENM은 언리얼 엔진을 사용한 LED Wall 기반 버추얼 프로덕션의 도입으로 차세대 미디어 콘텐
[기업] 2021-02-16 11:57:02
... 지역별 매출로는 북미·유럽 45%, 아시아 32%, 한국 23%를 기록했다. 플랫폼별로 살펴보면 PC 43%, 모바일 46%, 콘솔 11%로 PC와 콘솔 비중은 전년 대비 각각 12. 7%, 2
[기업] 2021-02-16 11:56:43
... 이어 더보이즈(THE BOYZ) ‘INTRO + REVEAL’, ‘THE STEALER’, ‘Whiplash’, 아스트로(ASTRO) ‘KNOCK’, ‘BLUE FLAME&rsq
[기업] 2021-02-15 15:12:56
... 이번 협약을 통해 양 기관은 PC 및 모바일게임을 게임개발사와 협력하여 베트남 현지 시장에 직접 서비스하며 VTVcab이 보유하고 있는 방송서비스를 게임과 접목하여 e스포츠화 하는데 상호 협력하기로 합의했다. 엑싸이엔엠 박준범 대표는 소감을 통해 “한국모바
[기업] 2021-02-15 15:00:25
... 로얄크로우는 ‘서든어택’의 아버지 백승훈 사단이 2018년 10월 설립한 회사로 현재 PC 기반의 차세대 FPS 게임 ‘크로우즈’를 개발하고 있다. 언리얼엔진으로 개발되는 ‘크로우즈’는 2020년 6월 원화
[기업] 2021-02-15 10:19:05
...2%), 당기순이익 3,385억원(YoY 99. 4%)을 달성했다. 4분기 매출(6,239억원)은 전 분기 보다 2
[기업] 2021-02-10 16:31:53
... 단, 휴업 중인 매장은 업주가 각 담당 영업사원에게 별도 연락하여 확인 후 지급 절차를 진행할 수 있다. 지급 내역은 라이엇 게임즈 프리미엄 PC방 홈페이지에서 MY PC방 탭의 결제 및 사용내역 페이지에서 확인할 수 있다. 사회적 거리두기 2
[기업] 2021-02-10 16:30:12
... 3군 신청 기간은 오는 22일(월) 자정까지며, 참가 신청은 링크 내 양식에 맞춰 작성 후 제출하면 된다. 유망주 선발은 1차 서류 전형, 2차 온라인 테스트, 3차 오프라인 면접 후 거친 후 최종적으로 입단이 확정된다. DRX는 유망주 명가로 평가받고 있다
[기업] 2021-02-10 14:05:28
... 유니버스 앱에서 OTP(One Time Password)를 발급받은 뒤, 유니버스 공식 홈페이지에 입력해야 한다. OTP는 아이디(ID)당 하나씩만 발급된다. 오후 6시부터는 미리 입장해 사전 영상을 볼 수 있다
[기업] 2021-02-10 14:04:43
... 프로젝트명인 ‘캐스트’(CAST: Connect, Accompany to make Synergy and Transformation)는 잠재력과 기술력을 갖춘 한국 중소기업과 한류 콘텐츠가 만나 새로운 가치를 만들어 내는 전과정을 체계적으로 지원한다는 의
[기업] 2021-02-10 14:02:50
... 또한 사업 호조에 따라 4분기 실적 역시 매출 253억 원, 영업이익 43억 원으로 2017년 3분기 이후 최고 영업이익률을 기록했다. 2020년 실적에서는 ‘디즈니 팝 타운’과 ‘슬롯메이트’ 등 인기작으로 연 매출 38% 비중,
[기업] 2021-02-10 11:03:37
... 다만, 신작 게임 출시를 위한 마케팅 비용 등 광고선전비의 증가로 영업손실 약 32억원, 당기순손실 92억이 발생했다. 지난해 위메이드는 안정적인 라이선스 사업을 기반으로 신작 모바일게임 <미르4> 출시까지 이어지면서 폭발적인 매출 성장을 했다. <미르4
[기업] 2021-02-10 11:03:00
... 관련 온라인 기기를 갖추지 못해 어려움을 겪고 있는 가정 내 아이들이 주요 대상이다. 김유성 초록우산어린이재단 서울남부지역본부장은 “힘든 시기에 우리 아이들의 교육에 특별한 관심을 갖고 뜻깊은 일에 동참해주신 한국게임산업협회와 게임업계에 감사드린다”고
[기업] 2021-02-09 16:18:29
... 넥슨은 ‘바람의나라: 연’, ‘카트라이더 러쉬플러스’, ‘V4’ 등 모바일 게임 흥행과 ‘메이플스토리’, ’던전앤파이터’, ‘FIFA 온라인 4’
[기업] 2021-02-09 16:17:14
... 넷마블은 이 음원을 넷마블TV 외에도 자체 브랜드미디어 ‘채널 넷마블’, ‘넷마블 공식 페이스북’에도 공유했다. <집콕>의 뮤직비디오에는 유명 유튜버 ‘짤툰’도 카메오로 출연했다. &lsqu
[기업] 2021-02-09 16:17:01
... 연간 매출은 전년 대비 10. 8% 증가했고, 영업이익은 흑자 전환했으며, 당기순이익은 전년대비 26. 9% 상승했다
[기업] 2021-02-09 12:14:14
... 두 협약은 모두 비대면 온라인 방식으로 진행되었다. 먼저, 베트남 e스포츠협회(VIRESA)와 진행한 협약식에는 VIRESA의 Cuong Nguyen Xuan 회장과 Hung Do Vie 사무총장이 참석하였으며, 협회는 김철학 사무총장이 참석해 협력 도모를 약속했다.
[기업] 2021-02-09 12:09:30
... 특히, 매출과 영업이익은 2017년 이후 3년 연속 성장하는 모습을 보여주었다. 2020년 4분기 매출액은 765억으로 전년 동기 대비 6% 증가했다. 영업이익과 당기 순이익도 각각 129억 원, 215억 원을 기록하며 전년 동기 대비 28%, 524% 확대됐다
[기업] 2021-02-09 10:47:52