유투브
블로그
트위터
... 또한 비디오 게임 업계가 함께 뜻을 모아 유저를 대상으로 기후 변화에 대한 교육 방안을 모색하는 그린 게임 잼(Green Game Jam) 활동에도 참여할 예정이다. 티미스튜디오는 향후 12개월 동안 탄소 배출량 감축 방안 역시 모색할 계획이다. 2019년 9월 유엔 기
[기업] 2021-03-02 16:26:12
... 웹툰은 유명 웹툰 작가인 임인스 작가와 박지 작가가 제작에 참여했다. 시즌1은 2020년 4월 카카오페이지에서 연재를 시작한 이후 50화 분량으로 첫 시즌을 마무리했으며, 카카오페이지 누적 독자 24만 8천 명을 기록하며 주목을 받았다. ‘슬레이브B&rsquo
[기업] 2021-03-02 11:29:16
... 2018년 7월에는 개발사와의 상생을 위해 업계 불문율로 여겨졌던 앱마켓 수수료를 기존 30%에서 20%로 인하하고 자체 결제 시스템을 사용할 경우 5%로 인하하는 파격적인 정책을 시행한 바 있다. 이후 대작 게임을 연이어 유치하며 성장해온 원스토어는 같은 해 12월에 게임 거
[기업] 2021-03-02 10:36:58
... 아트북은 더욱 방대해진 ‘던파’ 콘텐츠를 반영하고자 총 760쪽 분량의 두 권으로 구성되며, 파트1은 12 사도와 모험가 16명 등 캐릭터를, 파트2는 ‘아라드’ 대륙과 천계, 마계 등 세계를 중점적으로 다룬다. 이번 예약
[기업] 2021-02-26 15:01:58
... 이번 투자는 위메이드가 꾸준하게 이어온 동반성장을 위한 장기적 가치 투자의 일환으로 진행됐으며, 매드엔진의 성장 가능성과 우수한 개발력을 높이 평가해 투자를 결정했다. 현재, 매드엔진은 언리얼 엔진을 활용해 진일보한 차세대 MMORPG(다중접속역할수행게임)의 개발을
[기업] 2021-02-26 14:42:28
... 한국모바일게임협회는 대한민국 게임산업 및 스타트업, 중소 인디게임을 위한 다양한 지원사업을 진행하고자 노력하고 있다. 특히 이번 장학금캠페인은 계속되는 코로나19 사태 확산에 따른 게임산업계의 어려움 속에서 전문 인재양성을 지원하는 게임인재원과의 협업을 통해 큰 의의를 가
[기업] 2021-02-26 14:10:29
... 베스파는 올해부터 게임 사업 영역 확장을 본격화하기 위해 넥사이팅, 슈퍼콜로니, 하이브 등 자회사 및 계열사와 함께 ‘타임디펜더스(Project TD)’, ‘Project CA’ 등 다양한 장르의 게임으로 글로벌 시장을 공략할 계획
[기업] 2021-02-25 15:25:21
... 4월 1일 재개관 이후 신규 전시를 가장 먼저 관람할 수 있는 얼리버드 1+1 입장권도 판매한다. 얼리버드 입장권은 입장권 1매로 성인, 청소년, 어린이 구분 없이 2인 입장이 가능한 티켓으로 네이버 예약을 통해 3월 1일부터 100매 한정 수량 판매한다. 이번 휴
[기업] 2021-02-25 13:51:43
... AI가 그림체를 인식해서 이용자의 취향을 분석하고 작품을 추천하는 방식은 웹툰, 만화 플랫폼 중 최초다. 버프툰은 각 작품의 1화만 간편하게 슬라이드하며 볼 수 있는 ‘일탄 맛보기’ 기능과 현재 감상 중인 작품의 새로운 편이 등록되면 알려주는 기능도
[기업] 2021-02-24 14:30:02
... ◆ 신기술 기반형, 신시장 창출형 제작지원 신설로 게임산업 지속 성장동력 모색 우선 ‘일반형’ 부문은 총 111억 원 규모로, 기존 게임콘텐츠 제작지원 사업을 통합, 개편해 플랫폼별 맞춤형 제작지원에 나선다. ▲모바일 분야는 모바일 플랫폼을 통해
[기업] 2021-02-24 12:28:19
... 버추어스 쿠알라룸푸르 스튜디오는 말레이시아의 유명 게임 업계 선구자 중 한 명인 무피잘 모크타르(Mufizal Mokhtar)가 지사장으로 선임되어 비즈니스를 이끌어갈 예정이다. 세계 각지의 개발사에서 20년 가까이 업계경력을 쌓은 모크타르 지사장은 국제적으로 인정받는 말
[기업] 2021-02-23 11:26:56
... 구체적으로 △이용자 권익 증진을 위한 공동 조사·연구 및 정책 개발 △자율규제를 위한 업무 공조 및 공동 정책 개발 등을 협력해 나가기로 했다. GSOK 황성기 의장은 “이번 협약식을 통해 게임을 비롯한 IT산업 영역에서 자율규제에 대한 저변
[기업] 2021-02-23 10:57:39
... 현재 NBA IP를 활용한 넷마블 북미법인의 첫 자체 퍼블리싱 게임 ‘NBA 볼 스타즈(NBA Ball Stars)’를 개발 중이다. 넷마블은 앞서 작년 4분기 실적 발표를 통해 ‘NBA 볼 스타즈’가 올해 1분기 글로벌
[기업] 2021-02-22 11:23:36
... AZYT Management Korea 대표이사 김태환이 참석했다. 방역 수칙을 준수하고 모인 자리에서 양사는 e스포츠 산업의 건설적인 발전을 목표로 체계적인 선수들의 육성과 은퇴 후 진로의 확장에 대해 힘을 합쳐 나간다는 계획이다 양측은 시대적 상황으로 성장이 빠르게 가
[기업] 2021-02-19 14:52:08
...1 베타 버전은 품질과 생산성, 비주얼 스크립팅(Visual Scripting)의 통합에 초점을 맞춰 업데이트 됐으며, 총 1,700여개의 수정사항과 240여개 이상의 신규 기능 및 업데이트를 포함한다. 또한 Unity 2021. 1 베타 버전에서는 워크플로의 직관성 및 생산성
[기업] 2021-02-19 11:01:35
... 성남게임힐링센터는 성남시 시민 누구나 이용 가능하며, 평일 9~18시까지 방문 및 유선접수를 통해 상담 신청을 할 수 있다. (상담문의 031-715-9062~3) 성남시 은수미 시장은 “코로나19 팬데믹에도 온라인 소통과 여가의 수단인 게임산업은 우리 경제의
[기업] 2021-02-18 14:40:04
...4% 상승한 수치다. 영업이익은 8분기 연속 상승세를 기록하며, 지난 2008년 이래 12년 만에 100억원대로 올라섰다. 2020년 실적은 ▲지난해 9, 10월 최고 월 매출을 경신한 중국 ‘열혈강호 온라인’, ▲터키에서 10년 이상 TOP5 내 인
[기업] 2021-02-18 13:54:58
... NBA Project는 덱을 구성하여 진행하는 부분 유료 방식의 전략 게임으로 NBA의 현역 선수와 은퇴 선수를 획득하여 자신만의 팀으로 구성하고 다른 유저들과 경쟁할 수 있는 게임이다. 그라비티는 카드 배틀 장르 게임에 혁신적인 기능과 독특한 게임 메카닉을 도입해 모든
[기업] 2021-02-18 12:21:16
... 이번 프로젝트는 영상 분야에 관심있는 중고등학생들을 대상으로 ‘한국의 얼을 찾아서’라는 주제로 진행됐으며, 지난 달 학생들이 직접 제작한 서울의 역사문화인물에 관한 콘텐츠 중 우수 작품을 선정해 오는 20일 시상할 예정이다. 특히 올해는 코로나1
[기업] 2021-02-18 11:57:10
... 2020년 영업이익은 880억 원으로 전년도 영업이익 487억 원 대비 80. 70% 증가했다. 이는 ‘상장 이래 역대 최대 실적’을 달성한 2019년의 자체 기록을 또 한 번 넘어서는 ‘역대 최대’ 실적이다
[기업] 2021-02-17 14:09:07