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...이용자는 14일부터25일까지 서비스별 홈페이지를 통해 이벤트에 참여할 수 있다. 이용자는 ‘거침없는 여정’ 이벤트를 통해 얻은 티켓으로NC다이노스 선수 카드를 개봉해 게임 아이템을 받는다. 티켓은 ▲이벤트 페이지 출석체크 ▲서비스별 데일리 미션 ▲블레이
[기업] 2021-04-14 15:29:56
... 넥슨은 재택근무 돌입에 따라 모든 임직원들이 어려움 없이 각 가정에서 회사 시스템에 원격으로 접속하여 기존과 동일하게 업무를 진행할 수 있도록 시스템과 가이드를 제공했다. 발빠른 기술 지원을 통해 사내 시스템 접속은 물론, 메일, 메신저, 협업 툴, 화상 회의, 원격
[기업] 2021-04-14 11:01:29
... 넷마블F&C는 오는 14일 '아이언쓰론: 퍼스트본(Iron Throne: Firstborn)'을 원작으로 한 웹소설 '퍼스트본: 디바이디드 로얄티스(Firstborn: Divided Loyalties)'을 선보일 예정이다. 이번 파트너십
[기업] 2021-04-13 12:23:05
... 2019년 실적과 비교해 매출은 14%, 영업이익은 26%, 당기순이익은 49% 증가 했다. 스마일게이트의 2020년 매출을 살펴 보면 해외 시장에서의 성과가 두드러졌다. 지난해 기록한 해외 게임 매출은 8,430억원으로 전체 매출의 83
[기업] 2021-04-13 12:22:34
... 라이엇 게임즈는 2012년부터 지속해 온 한국의 문화유산 보호 및 지원사업과 그 일환으로 지난 해 공개한 <'아리'따운 우리 한복展>의 공로를 인정받아 이 상을 받게 됐다. <'아리'따운 우리 한복展>은 라이엇 게임즈
[기업] 2021-04-12 18:57:27
... 게임아카데미는 게임기획, 프로그래밍, 그래픽디자인 등 게임에 대한 관심과 역량을 보유한 만 13세~18세 청소년이면 누구나 신청이 가능하다. 참가를 희망하는 학생은 넷마블문화재단 홈페이지에서 신청서를 내려받아 작성한 후, 본인이 제작한 포트폴리오와 함께 이메일로 제출하면
[기업] 2021-04-12 10:38:00
... 이번 협약을 통해 추진되는 ‘게임플랫폼 서비스 패키지 지원’사업은 부산경남권 소재의 게임기업들을 대상으로 △게임플랫폼 서비스 이용을 위한 기업지원비(총 1억 5천만원 규모)직접지원, △네이버 클라우드 플랫폼 서버 상품군 이용 크레딧 지원(월 30만원 상
[기업] 2021-04-12 10:29:52
... 엔씨(NC) 포스트 장학금 제도는 회사가 직원들의 재학시절 학자금 대출 상환을 지원하는 사후 장학금 개념의 특별 복지 제도다. 엔씨(NC)는 2017년 포스트 장학금 제도를 신설해 꾸준히 운영하고 있다. 사회 초년생인 신입사원들의 학자금 대출 상환에 대한 경제적, 심리적
[기업] 2021-04-12 10:26:20
... 도는 이번 사업에 총 14억5천만 원을 투입, ▲아이디어 기획부문(11개사) 각 3천만 원 ▲상용화 부문(16개사) 각 7천만 원을 지원할 예정이다. 이번 오디션에는 교육에서부터 의료, 건설 부문까지 다양한 분야의 기업이 선발됐다. 증강현실 장비를 활용한 수술
[기업] 2021-04-12 10:24:53
... [자료제공 = 한국모바일게임협회] 모바일게임 개발 및 서비스업체 에스엔씨엔터테인먼트(대표 손명락)는 인도네시아 최대 미디어 그룹 MNC미디어와 제휴하여 MNC미디어에서 서비스하는 통합 엔터테인먼트 플랫폼 "RCTI+"에 "스트라이커즈1945-2&q
[기업] 2021-04-09 11:58:50
... 금융감독원 전자공시시스템에 따르면 펄어비스는 2020년 10억 이상이 넘는 규모로 사회공헌 기부 금액을 늘렸다. 전년대비 232% 증가다. 순이익 대비 기부금 비중은 게임 업계에서 엔씨소프트 다음으로 넷마블과 비슷한 1%대를 나타냈다
[기업] 2021-04-08 11:00:44
... 이날 행사에는 게임위 이재홍 위원장과 동의대 ICT공과대학 김치용 학장, LINC+사업단 이임건 단장, 인공지능그랜드ICT연구센터 정석찬 센터장 및 관계자들이 참석했다. 게임위 이재홍 위원장은 “이번 업무 협약은 건전한 게임 생태계 조성을 위한 게임산업과
[기업] 2021-04-07 19:50:16
... ‘게임위 시민참여혁신단’은 시민의 관점에서 ▲기관혁신 아이디어 제안, ▲사회적가치 실현확대와 지역사회 기여방안 제안, ▲게임산업 이슈 논의 등 기관 혁신 활동에 참여하는 기구다. 지난해 제1기 발족 이후 올해 제2기 활동을 시작하게 된다. 이번
[기업] 2021-04-07 19:42:28
...02(마크 투)가 복귀하는 것이다. 세아MK. 02는 매주 화요일 오후6시부터,시청자들과 소통하며 자연스럽게 고민 상담을 해줄 예정이다
[기업] 2021-04-07 11:42:06
... 어려운 환경으로 화상 피해에 대한 치료가 미뤄지고 있는 환우들을 돕기 위한 이번 행사는 게임 내 목표를 달성하면 선데이토즈가 수술 비용을 지원하는 구조로 진행된다. 대상 환아들이 수술 시점이 중요한 성장기의 청소년들이라는 점에서 '애니팡 터치'와 '애니팡
[기업] 2021-04-07 11:08:38
... 2020년에는 국내 최초 온라인 가상게임쇼를 개최하여‘포스트코로나 시대’의 새로운 게임 전시 방향을 제시하였다는 평가를 받은‘인디크래프트’가 올해는60개 내외의 국내·외 인디게임과 함께 메타버스를 활용한 가상게임쇼를 개
[기업] 2021-04-07 10:17:17
... 코리아 그래픽스는 지난 2012년 최초로 그래픽 업계를 위한 최신 기술 동향과 정보를 제공해 온 국내 최대의 컴퓨터 그래픽 컨퍼런스이다. 올해 9회째를 맞는 코리아 그래픽스 2021은 ‘메타버스 시대의 시각화 기술 트렌드’를 주제로 제조, 건축,
[기업] 2021-04-06 11:36:54
... 컨퍼런스에는 미래 세대를 위한 창의환경 조성에 퓨처랩과 뜻을 함께하고 있는 글로벌 파트너들이 다수 참가해, 국내외 창의교육의 현황을 점검하고 글로벌 스탠다드 비전을 제시할 예정이다. 특히, SW 기반 창의교육의 선구자이자 ‘스크래치의 아버지’인 미첼
[기업] 2021-04-06 11:36:04
... 특히, 나래이션은 60만 유튜버 ‘G식백과 김성회’가 참여하여 정보전달과 아울러 재미까지 더했으며, 보다 자세한 사항은 링크를 참고하면 된다. 부산글로벌게임센터는 한국콘텐츠진흥원에서 전국 10개 게임센터를 대상으로 실시한 2020년 사업평가 결과, 2
[기업] 2021-04-05 13:41:27
... 4월 30일까지 3사 공식 채용 홈페이지를 통해 진행되는 대규모 공개 채용에서는 게임기획, 프로그래밍, 아트, 사업PM, 마케팅 등 총 12개 부문의 경력사원을 모집한다. 다양한 분야의 경험을 갖춘 우수 인재들이 각 채용 부문에서 시너지를 만들어갈 수 있도록 게임 업계 관
[기업] 2021-04-05 12:15:45