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...07% 증가했으며, 영업이익은 373억원, 당기순이익은 313억원으로 각각 290. 66%, 357. 75% 올랐다
[기업] 2021-05-07 17:52:05
... 캠프 참가 대상은 전국 초등학생 자녀(만 10세 이상~만 12세 이하)를 포함한 보호자로 구성된 가족 총 800명을 대상으로 총 4회에 걸쳐 진행될 예정이며 회차별 최대 220명 내외가 될 전망이다. 주요 일정으로는 게임 퀴즈대회, 가족 단위 게임 대항전(브롤스타즈)
[기업] 2021-05-07 15:05:20
... 컴투스가 전체 지분의 56%, 케나즈가 나머지 44%를 보유한다. 앞으로 추진할 웹툰 등 콘텐츠 제작은 관련 분야의 탄탄한 노하우를 가진 케나즈 이우재 대표가 정글스튜디오의 대표직을 맡아 직접 진두지휘하며, 케나즈의 최정상급 작가 20여명이 핵심 인력으로 투입돼 경쟁력 높
[기업] 2021-05-07 13:49:00
... 박진감 넘치는 빠른 속도의 플레이와 깊이 있는 액션, 실시간으로 변하는 아름다운 픽셀 아트를 배경으로 숨막히는 전투 경험을 선사한다. 특히, 캐릭터의 콤보를 사용할 수 있는 ‘체인’과 큰 데미지를 제공하는 ‘카운터’, 기술의 업그
[기업] 2021-05-07 13:47:50
... 서강대학교산학협력단은'인디게임개발자양성멘토링'을운영하는기관으로참가멘티에게게임업계전문가(멘토)를붙여약6개월간인디게임의기획,아트,프로그래밍기반인디게임제작에관한멘토링을지원하며,개인프로젝트개발및다양한현장프로젝트에참여하게된다. 만18세이상34세이하의창작의소질과소
[기업] 2021-05-06 14:54:16
... 영업이익은 약 156억 원으로 전 년 동기 대비 약 23% 증가했으며, 당기 순이익은 약 183억 원으로 전 년 동기 대비 약 68% 증가했다. 1분기 PC온라인 게임 부문은 지난 분기에 출시한 신작 게임 ‘엘리온’의 서비스 안정화에 따라 전년 동기
[기업] 2021-05-04 10:27:25
... DRX선수단은 서머 시즌부터 예스24로고가 새겨진 유니폼을 입고 경기에 나선다. 양사는 향후 공동 마케팅 활동을 이어나가며 팬들에게 다양한 경험을 제공할 예정이다. 올해로 창립22주년을 맞은 예스24는1999년 창립 이래 꾸준한 성장을 기록하고 있으며,회원 수 약1,900
[기업] 2021-05-03 16:02:00
... 컴투스는 국내 유일의 농구 프리미어리그를 주관하는 한국 3대3농구연맹과 손잡고 3년 연속 타이틀 스폰서로 참여해3대3농구의 국내 무대 활성화 및 저변 확대에 나서고 있다. 지난해에 이어 올해도 고양 스타필드 특설코트에서 리그 시작을 알린 ‘컴투스 KOREA 3X
[기업] 2021-05-03 12:19:26
... ◆ 17개 플랫폼 기관에서 총 440여 명 모집…창작에 전념할 수 있도록 창작지원금 확대 올해는 ▲게임 ▲음악 ▲공연 ▲영상 ▲웹툰 ▲애니메이션 ▲미디어아트 분야의 교육을 운영할 플랫폼 기관 총 17개를 선정했으며, 이들 플랫폼 기관을 통해 교육생 모집과
[기업] 2021-05-03 10:58:38
... 에픽게임즈는 이번 합류를 통해 아트스테이션 커뮤니티를 지속적으로 발전시키는 한편, 크리에이터들이 자신의 재능과 작품을 보여줄 수 있는 능력을 확장할 수 있도록 새로운 기능과 툴을 통합할 예정이다. 아트스테이션은 앞으로도 독립된 플랫폼으로 계속 운영되며, 언리얼 엔진
[기업] 2021-05-03 10:56:18
... 'eK리그 챔피언스컵 2021'은 국제축구연맹(FIFA)으로부터 정식 승인을 받은 K리그 공식 ’EA 스포츠 FIFA 온라인 4’ e스포츠 대회로, 국내 프로 스포츠 종목 중 최초로 전국 22개 K리그 구단이 참여하는 대회다. 전국의 F
[기업] 2021-05-03 10:55:48
... 특히, 모집 직군은 게임 개발 부문으로, 글로벌 게임 시장을 선도해 나갈 수 있는 개발 경쟁력 확보에 총력을 기울일 예정이다. 채용 법인은 ▲스마일게이트 엔터테인먼트, ▲스마일게이트 메가포트, ▲스마일게이트 RPG 총 3개법인으로 ▲그래픽, ▲기획, ▲서버, ▲클라이언트,
[기업] 2021-05-03 10:54:29
... 대학교 졸업자 및 1년 이내 졸업 예정자면 지원이 가능하다. 지원자는 5월 3일부터 16일까지 펄어비스 채용 홈페이지를 통해 접수할 수 있다. 서류 합격자는 직무에 따라 과제전형 및 면접을 거쳐 6월 말부터 8주에서 12주간 인턴사원으로 근무한다
[기업] 2021-05-03 10:53:17
... 진은숙 대표는 교통안전 메시지 ‘1단 멈춤! 2쪽 저쪽! 3초 동안! 4고 예방!’ 표어를 들고 인증사진을 촬영한 뒤 SNS에 이를 공유하는 방식으로 챌린지에 동참했다. NHN에듀는 600만 회원이 가입한 국민알림장 앱 ‘아이엠스쿨&rsqu
[기업] 2021-04-30 14:47:25
...하버드대학교,스탠포드대학교,매사추세츠공과대학(MIT)등 세계적인 석학과의 토론을 통해AI기술을 바라보는 새로운 관점과 방향을 제시한다. 저명한AI연구진을 비롯해 정치학,철학 등 분야별 석학과 대담을 이어갈 예정이다. 엔씨(NC)는 공식 유튜브와 블로그를 통해 엔씨(NC)윤송
[기업] 2021-04-30 13:51:37
... 앞으로의 청사진을 더욱 공고히 하고 대한민국 e스포츠 및 게임 산업의 발전을 위한 모든 노력을 함께해 나간다. 양사는 e스포츠 및 게임 산업 전반의 게임의 e스포츠 종목화와 추세와 문화산업 전반의 큰 발전이 더욱 가속화될 수 있도록 힘을 합치기로 했다. 이를 위해 ▲e스
[기업] 2021-04-29 16:46:16
... 매출액은 전년 동기 대비 475% 이상 대폭 증가했고, 영업이익 및 당기순이익의 경우에도 흑자 전환을 넘어 사상 최대치를 기록했다. 지난 1월 21일 런칭 이후 흥행에 성공하며 놀라운 행보를 이어가고 있는 쿠키런: 킹덤이 전체 매출 성장을 이끌었다. 쿠키런: 킹덤은 메인
[기업] 2021-04-29 11:20:13
...건물은 지상4층,지하3층 규모로 유럽 스타일의 성을 연상하는 구조다. 다만, DRX는 “외관은 확정이 아니며,진행 단계에서 변경될 수 있다”고 언급했다. DRX는 홍대를 선택한 이유에 높은 접근성과 활발한 지역 문화를 손꼽았다
[기업] 2021-04-28 17:41:04
... 출품 대상 게임은 2022년 상반기 내 개발 완료가 가능해야 하며, 서류심사 통과 이후 1차 오디션 이전까지 테스트 빌드(실행파일) 제출이 가능해야 한다. 도는 서류심사를 통과한 약 20~25개 게임을 대상으로 5월 초 1차 오디션을 열어 최종오디션에 진출할 10개 게임(
[기업] 2021-04-28 17:38:36
... - 예능 '마이랭킹', 국내 방영 이전 방송영상제작사 최초로 영국과 포맷 옵션 계약 체결 디턴의 예능 '마이랭킹(My Ranking)'은 ‘2020년 방송포맷 파일럿 제작지원 사업’에 선정돼 지원받았으며, 영국판
[기업] 2021-04-28 14:36:46