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... 새로 합류한 아티스트 3팀도 기존 11팀의 아티스트처럼 유니버스의 다양한 콘텐츠를 통해 전세계 팬들과 소통하고 즐거움을 선사할 예정이다. 콘서트, 팬미팅, 팬사인회 등 각종 온오〮프라인 행사에도 참여한다. 엔씨(NC)는 유니버스와 공식 SNS에서 아티스트 3팀의 인
[기업] 2021-04-15 12:09:08
... 인디크래프트가 이러한 관심을 받고 있는 이유는 메타버스를 활용한 온라인 가상전시회를 개최할준비를 하고 있기 떄문이다. 인디크래프트 운영 사무국은 알파버전의 ‘인디크래프트 온라인 가상게임쇼’ 데모영상을 공개하면서 ‘2020 인디크래프트&rsq
[기업] 2021-04-15 12:07:32
... 엔씨(NC)에 재직 중인 AI 전문 연구원들이 함께 과제를 수행하면서 참가자들이 유능한 AI 인재로 성장할 수 있도록 지원한다. 2018년 시작해 올해로 4회째를 맞았다. 이번 ‘NC Fellowship’에는 총 11개 대학이 참여한다
[기업] 2021-04-15 10:18:41
... 이용자는 ‘거침없는 여정’ 이벤트를 통해 얻은 티켓으로NC다이노스 선수 카드를 개봉해 게임 아이템을 받는다. 티켓은 ▲이벤트 페이지 출석체크 ▲서비스별 데일리 미션 ▲블레이드&소울2사전예약 페이지 방문 등을 통해 획득 가능하다. 엔씨(NC)게임
[기업] 2021-04-14 15:29:56
... 발빠른 기술 지원을 통해 사내 시스템 접속은 물론, 메일, 메신저, 협업 툴, 화상 회의, 원격 조작을 위한 편의 및 보안 시스템 등이 원활하게 제공되었으며, 이를 통해 넥슨은 1년 넘는 재택근무 기간 동안 신규 게임 출시, 업데이트 등 굵직한 이슈들을 모두 소화하며 좋은
[기업] 2021-04-14 11:01:29
... 이번 파트너십을 통해 미국 등 글로벌 시장에서 웹소설 및 웹툰 플랫폼 ‘타파스’를 서비스 중인 타파스미디어와 함께 글로벌 IP 경쟁력을 강화해나갈 계획이다. 타파스는 북미 지역 최초의 웹툰 플랫폼으로 지난해 5월 기준 6만 명 이상의 작가와 140만편
[기업] 2021-04-13 12:23:05
... 스마일게이트의 2020년 매출을 살펴 보면 해외 시장에서의 성과가 두드러졌다. 지난해 기록한 해외 게임 매출은 8,430억원으로 전체 매출의 83. 7%를 차지하고 있다
[기업] 2021-04-13 12:22:34
... <'아리'따운 우리 한복展>은 라이엇 게임즈의 대표작인 '리그 오브 레전드(League of Legends)'의 캐릭터 중 한국형 챔피언 '아리'의 게임 속 한복 이미지를 4명의 무형문화재 장인 및 한국화 작가와 함께 실
[기업] 2021-04-12 18:57:27
... 참가를 희망하는 학생은 넷마블문화재단 홈페이지에서 신청서를 내려받아 작성한 후, 본인이 제작한 포트폴리오와 함께 이메일로 제출하면 된다. 서류 및 심층 전형을 거쳐 최종 선발된 학생들은 오는 6월부터 약 8개월 간, 게임 제작 전반에 걸친 실무형 교육 및 전문강사 멘토링을
[기업] 2021-04-12 10:38:00
... 향후, 부산 글로벌게임센터의 게임콘텐츠 제작지원 사업 선정기업을 대상으로도 ‘네이버 클라우드 플랫폼 서버 상품군 이용 크레딧 지원’ 혜택을 동일하게 지원할 수 있도록 확대할 예정이다. 또한, 게임전문‘컨퍼런스’개최를 통하여
[기업] 2021-04-12 10:29:52
... 엔씨(NC)는 2017년 포스트 장학금 제도를 신설해 꾸준히 운영하고 있다. 사회 초년생인 신입사원들의 학자금 대출 상환에 대한 경제적, 심리적 부담을 경감하고, 사회 생활의 시작과 업무 역량 개발에 집중할 수 있는 환경을 제공하기 위해 마련했다. 현재 이 제도를 운영하
[기업] 2021-04-12 10:26:20
... 이번 오디션에는 교육에서부터 의료, 건설 부문까지 다양한 분야의 기업이 선발됐다. 증강현실 장비를 활용한 수술방법을 제안한 아이디어 기획 부문의 ‘NARX(예비창업자)’, 가상/증강현실 기반 건설현장 시공감리 솔루션을 개발한 상용화 부문 &lsq
[기업] 2021-04-12 10:24:53
... [게임조선 편집국 gamedesk@chosun. com] [gamechosun. co
[기업] 2021-04-09 11:58:50
... 전년대비 232% 증가다. 순이익 대비 기부금 비중은 게임 업계에서 엔씨소프트 다음으로 넷마블과 비슷한 1%대를 나타냈다. 전년대비 순이익 대비 기부금 비중은 0
[기업] 2021-04-08 11:00:44
... 게임위 이재홍 위원장은 “이번 업무 협약은 건전한 게임 생태계 조성을 위한 게임산업과 기관의 한 단계 도약에 크게 기여할 것으로 기대한다”며 “앞으로도 더 다양한 정보 교류와 협력을 확대해 나감으로 상호 발전하는 계기가 되길 바란다&rdquo
[기업] 2021-04-07 19:50:16
... 지난해 제1기 발족 이후 올해 제2기 활동을 시작하게 된다. 이번에 발족하는 2021년 시민참여혁신단은 부산시민 10명으로 구성됐다. 이날 발족식에서는 ▲위촉장 수여, ▲기관소개 및 혁신계획 공유, ▲시민참여혁신단의 역할 및 향후 활동계획 설명, ▲혁신골든벨, ▲기
[기업] 2021-04-07 19:42:28
...세아MK. 02는 매주 화요일 오후6시부터,시청자들과 소통하며 자연스럽게 고민 상담을 해줄 예정이다. 시즌2를 이끌고 있는 세아MK
[기업] 2021-04-07 11:42:06
... 대상 환아들이 수술 시점이 중요한 성장기의 청소년들이라는 점에서 '애니팡 터치'와 '애니팡 사천성', 2개 게임이 진행할 릴레이 이벤트는 여느 때보다 이용자들의 성원과 높은 참여가 기대된다는 게 회사 측의 설명이다. '애니팡 터치'
[기업] 2021-04-07 11:08:38
... ‘2021인디크래프트’에는 국내 부문과 커뮤니티 부문으로 나누어 출품할 수 있으며 국내 부문은 데모 플레이가 가능하거나 출시1년 미만(2020. 03. 30
[기업] 2021-04-07 10:17:17
... 올해 9회째를 맞는 코리아 그래픽스 2021은 ‘메타버스 시대의 시각화 기술 트렌드’를 주제로 제조, 건축, 엔터테인먼트 분야의 비주얼라이제이션 트렌드와 제작 사례를 오는 15, 16일 양일간 온라인으로 소개할 예정이다. 에픽게임즈는 15일 &l
[기업] 2021-04-06 11:36:54