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... 19년 ‘게임과 직업’, 20년 ‘게임과 과학’에 이어 올해는 ‘게임과 사회’라는 주제로 진행되며, 이번 제 8회 게임콘서트에는 게임문화재단 김경일 이사장(아주대학교 심리학과 교수)와 정소림 게임전문캐스터가 강
[기업] 2021-04-22 11:12:25
... 주최측은 원스토어가 국내 모바일 앱 유통 시장에서 글로벌 앱마켓의 독점에 맞서 건강한 콘텐츠 유통 생태계를 구축하며 독점적 시장 구조의 변화를 이끌어 냈다는 점과 적극적인 상생 노력을 통해 국내 게임 콘텐츠 산업 경쟁력 강화에 기여했다는 점을 수상의 이유로 밝혔다.
[기업] 2021-04-22 11:11:03
... 특히 유튜브, 블로그 채널에서 다양한 활동을 펼치면서 긍정적인 평가를 받았다. 또한 넷마블의 유튜브 채널은 910점을 기록해 최고점을 획득하며 SNS 우수기업 유튜브 부문을 수상했다. 넷마블의 소셜미디어 활동은 다양한 시상식에서 꾸준히 인정받고 있다
[기업] 2021-04-21 15:08:59
... 이번 프로그램을 통해 예비창업팀과 유사 분야 오렌지플래닛 선배 기업과의 1:1 매칭을 진행해 ▲ 사업 방향성 및 마일스톤·KPI 수립 ▲ 초기 투자유치 전략 및 주의사항 ▲ 스타트업 초기 경영에 대한 노하우 등의 멘토링이 제공되며 정립된 서비스를 프로토 타입으로
[기업] 2021-04-21 14:48:07
... 게임피아는 이번 수상을 기쁘게 받아들이며, 앞으로도 지속적인 시장 개척 및 건전한 놀이문화, 창조적인 게임 콘텐츠의 확산을 위해 더욱 열심히 매진할 예정임을 밝혔다. [게임조선 편집국 gamedesk@chosun. com] [gamechosun
[기업] 2021-04-21 11:07:19
... 특히 지난 1월 첫 타이틀인 ‘그랑사가’ 출시 직후 구글 플레이스토어 최고 매출 3위, 애플 앱스토어 최고 매출 1위를 기록한 바 있으며, 서비스 100일을 앞둔 현재 구글 플레이스토어 및 애플 앱스토어 등 국내 양대 마켓 최고 매출 상위권에 이름을 올
[기업] 2021-04-21 11:02:11
... 액션스퀘어는 올해 감사보고서 제출 공시를 통해 지난해 별도 기준 영업이익 흑자전환으로 관리종목에서 탈피 체질 개선을 이뤘으며 안정적 개발환경을 구축으로 개발자를 위한 최고 수준의 복지를 제공한다는 계획이다. 대표적 복지제도로는 매월 첫 금요일 조기 퇴근하는 액션데이,
[기업] 2021-04-21 11:00:27
... SSM2021은 총 33명의 스피드러너가 78시간동안 돌아가면서 게임을 진행하였으며 현장 관람객은 받지 않았지만 온라인상으로 최대 동시 시청자 약 5,500명 펑균 시청자 약 1,200명, 누적 시청자 (중복 제외) 약 742,310명이 SSM2021을 시청하였으며, 기부금
[기업] 2021-04-20 18:09:51
... 프로야구 생중계 영상을 AI가 실시간 편집해 제공하며, 수많은 데이터 중 AI가 야구팬에게 유의미한 정보를 추출해 경기 리뷰, 퀴즈 등 다양한 콘텐츠를 자동 생성한다. 이용자 개개인의 응원팀에 맞춰 큐레이션된 정보와 콘텐츠를 제공하는 AI 기능들도 주목을 받았다. 페이지
[기업] 2021-04-20 18:02:44
... ‘노블 엔지니어링’이란 미국 터프츠 대학(Tufts University)에서 개발한 융합 교육 방법으로, 동화, 소설 등 책 속에서 주인공이 직면한 문제를 구조물 제작, 코딩 등의 다양한 방법으로 해결해 나가는 과정을 통해 스토리텔링, 문제 해결 및 코
[기업] 2021-04-20 11:24:47
... 희망스튜디오는 지난 2017년부터 즉각적인 지원이 필요한 소외 아동들을 위해 스마일하우스를 개소하고, 체계적으로 복지 지원을 이어 왔다. 스마일하우스는 초기 아동들이 생활할 수 있는 공간 뿐 아니라 심리치료, 자립지원금 결연 후원, 정서적으로 안정을 더하는 멘토링 등 아동
[기업] 2021-04-19 17:35:50
... 네오위즈는 인디 개발사와 퍼블리싱, 투자 등 적극적인 협력을 모색하며 다양한 상생 모델을 제시한 공로를 인정받았다. 네오위즈는 2019년 ‘스컬’을 시작으로 ‘블레이드 어썰트’, ‘메탈유닛’, ‘사
[기업] 2021-04-19 15:13:47
... 포괄임금제 폐지로 연장근무에 대한 수당을 급여 외 추가로 받을 수 있어 직원들의 보상 수준이 한층 개선될 것으로 기대된다. 필수 근무 시간인 ‘코어 타임’도 기존 오전 10시부터 오후 3시로 단축 운영되어 임직원 개개인의 상황에 맞게 유동적으로 업무 시간을
[기업] 2021-04-19 15:13:31
... 게임 산업과 블록체인 및 가상자산 산업은 지속적으로 접점이 확대되는 추세다. 최근에는 NBA스타 선수들의 실제 경기 장면이 담긴 NFT(대체불가능토큰) 카드를 판매하는 게임 플랫폼이 인기를 얻어 글로벌 게임 시장에서 블록체인 기술의 유효성을 증명하고 있다. NFT를 활용
[기업] 2021-04-19 15:13:15
... 이에 더해 앞서 수료한 마블챌린저 1기에서 15기까지의 인원들과 지속적인 미팅을 통해 유대 관계도 쌓을 수 있다. 이번 마블챌린저 16기로 선발된 인원들은 현업 실무자와 함께 게임 공략/리뷰 포스팅, 뉴미디어 홍보 콘텐츠 제작, SNS핫 이슈를 분석하는 트렌드 리포트 작성
[기업] 2021-04-19 10:23:57
... 카카오게임즈는 올해 4월부터 경기도 성남시와 함께 4D VR 버스 ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’ 캠페인을 진행하며, 색다른 게임 문화 체험이 필요한 성남시 관내 학생들을 직접 찾아간다. 이번 캠페인의 첫 시작으로 카카오게임즈는 지난 17일, 경기도
[기업] 2021-04-19 10:22:30
... 임직원들의 보육 수요를 충족하기 위해 2011년부터 운영중인 사내 보육시설 ‘도토리소풍’이 대표적인 사례다. ‘도토리소풍’은 지난 5일 신규 개원한 ‘도토리소풍 대치원’을 포함해 현재 성남시 판교에 3곳, 서울 강
[기업] 2021-04-16 11:29:11
... 해당 부지에 대한 컨소시엄의 총 매입 대금은 8,377억 원이다. 엔씨(NC)는 전체 토지 중 50%를 사용한다. 매입 금액은 컨소시엄 전체 금액의 절반인 4,189억 원이다
[기업] 2021-04-16 11:26:25
... 먼저 레전더리 뱃지 컬렉션은 총 4종으로, 투명감 있는 소재를 사용하며 스테인드글라스의 느낌을 그대로 재현했다. 뱃지의 경우, 세트 구매는 물론 단품 구매도 가능하다. 동일한 아트가 적용된 레전더리 틴케이스 세트에는 홈데코 아이템으로 사용할 수 있는 패브릭 포스터를
[기업] 2021-04-16 11:25:31
... 지난 2월 메타휴먼 크리에이터를 최초 공개한 바 있는 에픽게임즈는 이번 얼리 액세스 출시를 통해 개발자들이 완전히 리깅된 초고품질의 디지털 휴먼을 단 몇 분 만에 직접 제작할 수 있게 했다. 사용자들은 이제 자신만의 특별한 메타휴먼을 만들고 다운로드받아 언리얼 엔진에
[기업] 2021-04-15 12:09:34