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...8% 증가했으며, 종전 최고치였던 지난해 4분기 실적 기록을 다시 경신해 창립 이래 역대 최대 실적을 달성했다. 특히 원스토어는 타 앱마켓들과 비교 시 단연 돋보이는 성장률을 기록한 점이 눈에 띈다. 빅데이터 플랫폼 기업 아이지에이웍스의 앱마켓 3사의 거래액을 추정하는 &
[기업] 2021-05-13 10:43:52
...대표이사Owen Mahoney오웬 마호니)은12일 자사의2021년1분기 연결 실적을 발표했다. 넥슨은 모바일 게임 매출 증가와 한국 지역 주요 라이브게임의 호실적,일본과 북미·유럽,기타 지역 등 글로벌 지역의 고른 성장세를 기반으로1분기 매출과 영업이익이 전년
[기업] 2021-05-12 16:09:56
...7% 상승한 매출 1,167억 원을 달성했다고 밝혔으며 영업이익은 177억 원, 당기순이익은 290억 원을 기록했음을 전했다. 특히 전체 매출액의 78%에 해당하는 909억 원을 해외에서 달성하면서 컴투스가 글로벌 무대에서 뛰어난 역량을 보여주고 있음을 입증했다. 컴투스가
[기업] 2021-05-12 13:49:27 이시영 기자
...당기순이익은 전분기 수준을 유지했다. 리니지2M출시 효과로 역대 최고 분기 매출을 기록했던 전년 동기 대비로는 매출과 영업이익,당기순이익이 각각30%, 77%, 59%줄었다. 이번 분기에는 인건비와 마케팅비 등 영업 비용 상승으로 영업이익이 감소했다
[기업] 2021-05-12 13:10:07
...매출은 전분기 대비32. 3%증가했고,영업이익과 당기순이익은 각각671. 3%, 199
[기업] 2021-05-12 13:08:42
... 올해 초 선보인 신작 쿠키런: 킹덤의 대대적인 흥행과 기존작 쿠키런: 오븐브레이크의 꾸준한 성장을 바탕으로 역대 최고 실적을 거둔 만큼, 데브시스터즈는 단발성 보상이 아닌 기업의 성과를 임직원들과 지속적으로 함께 나눌 수 있는 발판을 마련했다. 경영 성과 중심의 파격
[기업] 2021-05-12 12:30:54
... 참가 가족들은 ‘게임 과몰입 상담소’를 통해 전문가들과의 상담 기회를 얻으며, ▲게임과몰입 예방 프로그램 체험 ▲보호자 게임이해하기 교육 ▲추억의 오락실 프로그램을 통해 가족과 함께 건강한 게임문화를 즐길 수 있다. 특히, ‘보호자 게임이해하기
[기업] 2021-05-12 12:29:40
... 선데이토즈의 기부금은 성남 소재 초등학교와 중학교 등 4개 학교의 결식 아동 40명에게 6개월 동안의 아침 식사를 제공하는데 사용될 예정이다. 이벤트를 진행하는 2개 게임 중 첫 주자로 나서는 ‘애니팡2’는 5월 12일부터 5월 18일까지 2천만 개의
[기업] 2021-05-12 12:28:46
... 이를 위해 먼저 코로나19 위기 속에서 개발 및 운영비 마련에 어려움을 겪고 있는 개발사들에게 시중 최저 금리로 이자 부담을 줄여주는 비대면 원스탑 대출 상품을 제공한다. 원스토어가 하나은행과 손잡고 준비한 대출 상품은 ▲하나원큐 보증재단 대출 ▲하나원큐 비상금대출 ▲하나
[기업] 2021-05-12 12:28:32
... 영업이익은 134억 원, 당기순이익은 206억 원을 기록, 지난해 같은 기간 대비 각각 2% 감소, 60% 성장했다. PC/콘솔 게임 부문 매출액은 전년 동기 대비 21% 증가한 342억 원으로, 지난 1월 출시한 ‘스컬’이 흥행에 성공하며 매출에 기
[기업] 2021-05-12 12:28:14
... 1분기 실적은 대작 모바일게임 '미르4' 매출 및 라이선스 매출 증가에 따라 전분기 대비 63%, 전년 동기 대비 147% 상승, 창사 이래 분기 최대 매출을 달성했다. 영업이익은 전년 동기 대비 755% 늘어난 역대 최대 분기 영업이익을 기록했다.
[기업] 2021-05-12 12:27:59
...5%, 34. 5% 감소했다. 2월말 검은사막 북미 유럽 지역 직접 서비스 이후 약 한 달만의 판매액 약 200억원을 달성했다
[기업] 2021-05-12 12:27:32
... 특히, 넷마블은 하나은행 신규 자산 서비스를 접목한 게임을 개발해 웹 프로모션을 전개하고, 6월 출시할 감성 모험 RPG '제2의 나라: Cross Worlds'(이하 제2의 나라)의 게임대회를 하나은행배로 연내 개최한다. 또, 이용자 대상으로 열릴 &
[기업] 2021-05-11 17:34:53
... 5월부터 매월 한 곡씩 총 6곡을 공개하며, 모든 음원은 컴필레이션 음반(일정한 주제로 곡을 선별해 만든 음반)으로도 선보일 예정이다. 음원 및 음반 판매 수익은 코로나19로 어려움을 겪은 취약계층을 위해 기부한다. 피버는 첫 번째 음원 ‘오르자’를
[기업] 2021-05-11 11:28:01
...6%,영업이익53. 7%가 감소했지만 당기순이익은218%의 성장세를 보인 것으로 집계됐다. 1분기 영업이익 감소는2배 이상 증가한 마케팅 등 일회성 비용과14%가량 증가한 연구개발비 등이 반영된 것으로 분석됐다
[기업] 2021-05-11 11:27:27
... 주요 협력 내용으로는 시장창출형 게임 프로젝트 제작 지원 프로젝트와 광주글로벌게임센터 입주사에 게임베이스(Gamebase)를 무상으로 지원하고, NHN 클라우드 인프라를 이용할 수 있는 크레딧을 제공한다. 이와 더불어 게임플랫폼 관련 교육 프로그램 또한 운영할 예정이다.
[기업] 2021-05-11 11:22:08
... 유티플러스 인터랙티브는 2006년에 설립된 이래 MMORPG ‘탈리온’, 모바일 액션 RPG ‘쉐도우블러드’ 등 다양한 게임을 선보여 왔으며, 특히 다년간 글로벌 메타버스 환경에 대해 주목해왔다. 그 결실로, 사용자가 전문 지식이
[기업] 2021-05-11 10:01:05
... 모집 부문은▲사업, ▲운영, ▲데이터 분석, ▲디자인, ▲기술지원, ▲재무, ▲경영 지원 등 총7개 부문으로,입사 지원서 접수 후 서류 전형과 면접을 통해 최종 합격자를 선발한다. 카카오게임즈의 인턴십 프로그램은 채용 연계형으로,최종 합격자는9주간 인턴십 프로그램에
[기업] 2021-05-10 10:55:03
... 제공되는 3종의 퍼즐에 3개씩 총 9종의 할인 쿠폰을 제공하며, 쿠폰을 사용해 각각의 퍼즐을 완성하면 추가 게임 할인 쿠폰과 퍼즐 그림 속 상품 구매 시 사용할 수 있는 추가 할인 쿠폰 등도 다양하게 지급한다. 또한 행사 기간 동안 제공되는 쿠폰 9종을 모두 사용할 경우 게임
[기업] 2021-05-10 10:54:31
... 지난 3월 24일 2021년 연봉협상을 통해 연봉 이외에도 연봉 추가 인상 및 200만 원 추가 보상을 제공한 바 있다. 이번 자사주 지급은 연봉 추가 인상과 추가 보상에 이은 인사 보상 취지의 연장선상이다. 펄어비스는 매년 자사주 프로그램을 도입해 보상 구조를 강화할
[기업] 2021-05-07 18:52:56 이정규 기자