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... 인디크래프트 운영 사무국은 지난 6일부터 사전등록을 시작한 후 국내외 글로벌 인디게임 유저들의 반응이 폭발적이라고 밝혔다. 코로나19로 인해 국내는 물론, 해외 인디게임유저들의 갈증을 씻어주는 게임쇼가 부족한 점과 더불어, 메타버스를 활용한 새로운 인디게임 전시회란 점에서 관심
[기업] 2021-05-20 15:36:14
...이번GC플레이어6기는 내달14일까지 공식 채용 홈페이지를 통해 지원할 수 있으며,지원 관련 궁금한 사항은 이메일이나 카카오톡을 통해 문의할 수 있다. 모집 분야는 ‘영상 촬영’,‘영상 편집’,‘디자인’ 등3가지
[기업] 2021-05-20 12:02:11
... 올해는 게임기획, 데이터분석, 프로그래밍, 비주얼아트&사운드, 사업마케팅&경영관리 등 다채로운 분야의 총 57개(공개세션 49개, 비공개세션 8개) 강연을 선보인다. 특히 올해 신설된 ‘데이터분석’ 분야에서는 넥슨 인텔리전스랩스, 엔씨소
[기업] 2021-05-20 11:59:44
... [자료제공 = 위드피알] 나인아크(대표 이건)는 회사 설립 초기30억원을 투자 받은 데 이어 올해1분기에 카카오게임즈로부터60억원,코나벤처파트너스에게20억원의 투자를 유치했다고20일 밝혔다. 지난해 나인아크는 카카오게임즈와 자사가 개발중인 모바일RPG‘소울
[기업] 2021-05-20 11:56:14
... 2016년부터 현재까지 알토스벤처스, 카카오벤처스, 비티씨인베스트먼트 등의 기관투자자가 투자에 참여했고, 바른손이앤에이 외 다수의 투자처로부터 유치한 누적 투자금액은 약 250억 원이다. 세계적인 수준의 게임 개발자들과 할리우드 출신의 시각효과 전문가들로 구성된 콘솔
[기업] 2021-05-20 11:53:39
... [자료제공 = 게임물관리위원회] 게임물관리위원회(이하‘게임위’,위원장이재홍)는18일(화)경기불황과코로나-19장기화로인한혈액수급불안정을해소하고자대한적십자사부산혈액원을통해단체헌혈을실시하였다. 게임위가위치한영상산업센터앞에헌혈버스를배치해직원들의헌혈에적극
[기업] 2021-05-18 16:53:40
... 이날 행사에는 게임위 이재홍 위원장, 최충경 사무국장, 숭실대 장범식 총장, 우윤석 대외협력실장, 이진욱 연구·산학협력처장 등 관계자들이 참석했다. 한편, 게임위 이재홍 위원장은 “현시대는 ‘메타버스(Metaverse)’의
[기업] 2021-05-17 17:46:56
... e스포츠 경기장 수도권 배제라는 역차별에 시달리면서도 인천테크노파크와 송도지식산업단지를 거점으로 e스포츠 산업에 대한 도전의 의지를 꺾이지 않고 보여주고 있으며, 여러 노력에 힘입어 2020년에는 제12회 대통령배 아마추어 e스포츠 대회에서 모범 지자체로 선정되기도 했다.
[기업] 2021-05-17 17:46:43
... [자료제공 = 한국게임정책자율기구] 한국게임정책자율기구(이하 ‘기구’)는 한국게임산업협회(이하 ‘협회’)에서 시행하고 있는 강화된 “건강한 게임문화 조성을 위한 자율규제 강령(이하 ‘강령’)&rdqu
[기업] 2021-05-17 17:46:13
... 모집 분야는 ▲게임사업/마케팅 ▲게임기획 ▲게임아트 ▲프로그래밍(클라이언트/서버) ▲밸런스QA ▲AI개발 ▲경영(IR) ▲인사 등 8개 부문에서 진행되며, 서류 합격자를 대상으로 필기테스트와 면접 전형을 실시해 6월 말 최종 인턴을 선발한다. 인턴십 프로그램에 관심이
[기업] 2021-05-17 17:44:05
... 심리상담은 근로복지공단 위탁 전문기관을 통해 ▲개인 1:1 심리상담(대면·비대면) △온라인 스트레스 상시 자가 진단(“잘가 코로나, 안녕 내마음”) ▲기업 집단 상담 (연 3회)을 이용해 진행된다. 상담분야는 직무(업무) 스트레스,
[기업] 2021-05-17 14:32:53
... 특히, e스포츠 심판에 급수제도를 도입하여 출전 자격을 세분화했다. KeSPA 공인 e스포츠 심판은 3급, 2급, 1급으로 나누어 자격을 부여하며, 3급 심판은 아마추어 및 프로암 대회와 비공인 대회의 심판으로 활동할 수 있고, 2급 심판은 3급의 활동 범위를 포함해 아마
[기업] 2021-05-17 14:32:10
...1%, 영업이익 25% 증가했다. 당기순이익은 환율 상승 및 금융 자산 관련 이익으로 전년동기 대비 82. 9%, 전분기 대비 589% 큰 폭으로 상승했다
[기업] 2021-05-17 14:29:55
... 원스토어는게임,앱,스토리콘텐츠 등 다양한 모바일콘텐츠를 서비스하는 앱마켓으로,낮은 마켓 수수료(20%)와 쿠폰,캐시백 지원,마케팅 등 개발사는 물론 고객들을 위한다양한 혜택을 지원하고 있다. 더불어 중소 인디게임개발사의 지원이 대한민국 풀뿌리 게임산업의 발전임을 깨닫고 사회
[기업] 2021-05-17 14:28:29
... [자료제공 = 베스파] 베스파는 2021년 1분기 실적발표를 통해 연결기준 매출 138억원, 영업손실 109억원을 기록했다고 17일 공시했다. 주요 하락 요인으로는 다수의 신작 개발 비용을 원인으로 전했다. 베스파 측은 “21년도는 베스파가 준비한 신작들
[기업] 2021-05-17 11:49:00
... 글로벌 Kpop 아티스트의 팬덤을 대상으로 글로벌 커머스와 커뮤니티 플랫폼 서비스를 구축, 운영했던 기술력과 노하우를 보유한 비마이프렌즈는 이번 MOU를 통해 T1의 커머스 플랫폼 최적화와 더불어 팬 커뮤니티를 구축하기 위한 기술적 지원을 제공할 예정이며, 이를 통해 e스포
[기업] 2021-05-17 11:47:38
...4%, 영업 이익은 169. 9% 증가했다. 전분기 대비 매출은 6
[기업] 2021-05-15 09:44:22
...6% 감소했으나, 전년 동기 대비로는 7. 0% 상승했다. 영업이익(542억원)은 전 분기 대비 34
[기업] 2021-05-14 17:35:40
... 이번 모집은 봄 맞이 채널 개편에 맞춰 ‘세상을 아름답게’ 만들어 나갈 수 있는 ‘선한 영향력’을 가진 AI를 새로 영입하기 위해 실시 됐다. 모집 기간은 오는 31일까지이며, 노래, 춤, 게임 방송 등 자신만의 특기를 갖추고 있
[기업] 2021-05-14 14:14:47
... 이번 KeSPA 대학생 리더스 13기에는 50여 명이 지원해 약 6대 1의 경쟁률을 기록했으며, 최종 선발된 9명은 10월 말까지 6개월간 매주 e스포츠 관련 취재 및 콘텐츠를 제작할 예정이다. 아울러 콘텐츠 및 사진 교육, e스포츠 명사 교육 등에 참여함으로써 차세대 e스포츠
[기업] 2021-05-13 10:44:33