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... 이에 더해 앞서 수료한 마블챌린저 1기에서 15기까지의 인원들과 지속적인 미팅을 통해 유대 관계도 쌓을 수 있다. 이번 마블챌린저 16기로 선발된 인원들은 현업 실무자와 함께 게임 공략/리뷰 포스팅, 뉴미디어 홍보 콘텐츠 제작, SNS핫 이슈를 분석하는 트렌드 리포트 작성
[기업] 2021-04-19 10:23:57
... 카카오게임즈는 올해 4월부터 경기도 성남시와 함께 4D VR 버스 ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’ 캠페인을 진행하며, 색다른 게임 문화 체험이 필요한 성남시 관내 학생들을 직접 찾아간다. 이번 캠페인의 첫 시작으로 카카오게임즈는 지난 17일, 경기도
[기업] 2021-04-19 10:22:30
... 임직원들의 보육 수요를 충족하기 위해 2011년부터 운영중인 사내 보육시설 ‘도토리소풍’이 대표적인 사례다. ‘도토리소풍’은 지난 5일 신규 개원한 ‘도토리소풍 대치원’을 포함해 현재 성남시 판교에 3곳, 서울 강
[기업] 2021-04-16 11:29:11
... 해당 부지에 대한 컨소시엄의 총 매입 대금은 8,377억 원이다. 엔씨(NC)는 전체 토지 중 50%를 사용한다. 매입 금액은 컨소시엄 전체 금액의 절반인 4,189억 원이다
[기업] 2021-04-16 11:26:25
... 먼저 레전더리 뱃지 컬렉션은 총 4종으로, 투명감 있는 소재를 사용하며 스테인드글라스의 느낌을 그대로 재현했다. 뱃지의 경우, 세트 구매는 물론 단품 구매도 가능하다. 동일한 아트가 적용된 레전더리 틴케이스 세트에는 홈데코 아이템으로 사용할 수 있는 패브릭 포스터를
[기업] 2021-04-16 11:25:31
... 지난 2월 메타휴먼 크리에이터를 최초 공개한 바 있는 에픽게임즈는 이번 얼리 액세스 출시를 통해 개발자들이 완전히 리깅된 초고품질의 디지털 휴먼을 단 몇 분 만에 직접 제작할 수 있게 했다. 사용자들은 이제 자신만의 특별한 메타휴먼을 만들고 다운로드받아 언리얼 엔진에
[기업] 2021-04-15 12:09:34
... 새로 합류한 아티스트 3팀도 기존 11팀의 아티스트처럼 유니버스의 다양한 콘텐츠를 통해 전세계 팬들과 소통하고 즐거움을 선사할 예정이다. 콘서트, 팬미팅, 팬사인회 등 각종 온오〮프라인 행사에도 참여한다. 엔씨(NC)는 유니버스와 공식 SNS에서 아티스트 3팀의 인
[기업] 2021-04-15 12:09:08
... 인디크래프트가 이러한 관심을 받고 있는 이유는 메타버스를 활용한 온라인 가상전시회를 개최할준비를 하고 있기 떄문이다. 인디크래프트 운영 사무국은 알파버전의 ‘인디크래프트 온라인 가상게임쇼’ 데모영상을 공개하면서 ‘2020 인디크래프트&rsq
[기업] 2021-04-15 12:07:32
... 엔씨(NC)에 재직 중인 AI 전문 연구원들이 함께 과제를 수행하면서 참가자들이 유능한 AI 인재로 성장할 수 있도록 지원한다. 2018년 시작해 올해로 4회째를 맞았다. 이번 ‘NC Fellowship’에는 총 11개 대학이 참여한다
[기업] 2021-04-15 10:18:41
... 이용자는 ‘거침없는 여정’ 이벤트를 통해 얻은 티켓으로NC다이노스 선수 카드를 개봉해 게임 아이템을 받는다. 티켓은 ▲이벤트 페이지 출석체크 ▲서비스별 데일리 미션 ▲블레이드&소울2사전예약 페이지 방문 등을 통해 획득 가능하다. 엔씨(NC)게임
[기업] 2021-04-14 15:29:56
... 발빠른 기술 지원을 통해 사내 시스템 접속은 물론, 메일, 메신저, 협업 툴, 화상 회의, 원격 조작을 위한 편의 및 보안 시스템 등이 원활하게 제공되었으며, 이를 통해 넥슨은 1년 넘는 재택근무 기간 동안 신규 게임 출시, 업데이트 등 굵직한 이슈들을 모두 소화하며 좋은
[기업] 2021-04-14 11:01:29
... 이번 파트너십을 통해 미국 등 글로벌 시장에서 웹소설 및 웹툰 플랫폼 ‘타파스’를 서비스 중인 타파스미디어와 함께 글로벌 IP 경쟁력을 강화해나갈 계획이다. 타파스는 북미 지역 최초의 웹툰 플랫폼으로 지난해 5월 기준 6만 명 이상의 작가와 140만편
[기업] 2021-04-13 12:23:05
... 스마일게이트의 2020년 매출을 살펴 보면 해외 시장에서의 성과가 두드러졌다. 지난해 기록한 해외 게임 매출은 8,430억원으로 전체 매출의 83. 7%를 차지하고 있다
[기업] 2021-04-13 12:22:34
... <'아리'따운 우리 한복展>은 라이엇 게임즈의 대표작인 '리그 오브 레전드(League of Legends)'의 캐릭터 중 한국형 챔피언 '아리'의 게임 속 한복 이미지를 4명의 무형문화재 장인 및 한국화 작가와 함께 실
[기업] 2021-04-12 18:57:27
... 참가를 희망하는 학생은 넷마블문화재단 홈페이지에서 신청서를 내려받아 작성한 후, 본인이 제작한 포트폴리오와 함께 이메일로 제출하면 된다. 서류 및 심층 전형을 거쳐 최종 선발된 학생들은 오는 6월부터 약 8개월 간, 게임 제작 전반에 걸친 실무형 교육 및 전문강사 멘토링을
[기업] 2021-04-12 10:38:00
... 향후, 부산 글로벌게임센터의 게임콘텐츠 제작지원 사업 선정기업을 대상으로도 ‘네이버 클라우드 플랫폼 서버 상품군 이용 크레딧 지원’ 혜택을 동일하게 지원할 수 있도록 확대할 예정이다. 또한, 게임전문‘컨퍼런스’개최를 통하여
[기업] 2021-04-12 10:29:52
... 엔씨(NC)는 2017년 포스트 장학금 제도를 신설해 꾸준히 운영하고 있다. 사회 초년생인 신입사원들의 학자금 대출 상환에 대한 경제적, 심리적 부담을 경감하고, 사회 생활의 시작과 업무 역량 개발에 집중할 수 있는 환경을 제공하기 위해 마련했다. 현재 이 제도를 운영하
[기업] 2021-04-12 10:26:20
... 이번 오디션에는 교육에서부터 의료, 건설 부문까지 다양한 분야의 기업이 선발됐다. 증강현실 장비를 활용한 수술방법을 제안한 아이디어 기획 부문의 ‘NARX(예비창업자)’, 가상/증강현실 기반 건설현장 시공감리 솔루션을 개발한 상용화 부문 &lsq
[기업] 2021-04-12 10:24:53
... [게임조선 편집국 gamedesk@chosun. com] [gamechosun. co
[기업] 2021-04-09 11:58:50
... 전년대비 232% 증가다. 순이익 대비 기부금 비중은 게임 업계에서 엔씨소프트 다음으로 넷마블과 비슷한 1%대를 나타냈다. 전년대비 순이익 대비 기부금 비중은 0
[기업] 2021-04-08 11:00:44