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... 카카오게임즈의 인턴십 프로그램은 채용 연계형으로,최종 합격자는9주간 인턴십 프로그램에 참여하게 된다. 또,인턴십 우수 수료자에게는 카카오게임즈 정규직 신입사원으로 입사할 수 있는 기회가 주어진다. 이번 인턴십을 통해 채용된 지원자들은 카카오게임즈가 서비스 중인 게임
[기업] 2021-05-10 10:55:03
... 또한 행사 기간 동안 제공되는 쿠폰 9종을 모두 사용할 경우 게임 결제 시 40% 추가 할인을 받을 수 있는 쿠폰을 한번 더 제공하는 등 푸짐한 혜택이 준비돼 있다. 원스토어 북스는 웹소설 마니아들을 위해 오는 10일부터 ‘ONE하면 공짜’ 이벤트를
[기업] 2021-05-10 10:54:31
... 이번 자사주 지급은 연봉 추가 인상과 추가 보상에 이은 인사 보상 취지의 연장선상이다. 펄어비스는 매년 자사주 프로그램을 도입해 보상 구조를 강화할 예정이다. 자사주 지급은 5월 중 이사회를 거쳐 지급할 예정이며, 수량은 개인별 역량레벨에 따라 산정된다
[기업] 2021-05-07 18:52:56 이정규 기자
...66%, 357. 75% 올랐다. 2020년 4분기와 비교하면 영업수익, 영업이익은 각각 15
[기업] 2021-05-07 17:52:05
... 주요 일정으로는 게임 퀴즈대회, 가족 단위 게임 대항전(브롤스타즈), 게임 이해하기 교육 및 다양한 게임 활용 체험·이벤트 등이 준비될 예정이다. 특히 가족 단위 게임대회는 보호자와 자녀 2인이 팀을 이뤄 진행되며, 리그전 방식의 예선전 결과에 따라 최종 4가
[기업] 2021-05-07 15:05:20
... 앞으로 추진할 웹툰 등 콘텐츠 제작은 관련 분야의 탄탄한 노하우를 가진 케나즈 이우재 대표가 정글스튜디오의 대표직을 맡아 직접 진두지휘하며, 케나즈의 최정상급 작가 20여명이 핵심 인력으로 투입돼 경쟁력 높은 작품들을 만들어 나갈 예정이다. 정글스튜디오는 컴투스의 인
[기업] 2021-05-07 13:49:00
... 특히, 캐릭터의 콤보를 사용할 수 있는 ‘체인’과 큰 데미지를 제공하는 ‘카운터’, 기술의 업그레이드와 능력치를 향상시키는 ‘패시브/액티브 소울’등 다양한 전투 시스템은 게임에 몰입감을 더하는 요소이다.
[기업] 2021-05-07 13:47:50
... 만18세이상34세이하의창작의소질과소양을갖춘예비창작자라면누구나지원할수있으며,1인개발자도지원이가능하다. 모집인원은총28명이며현업개발자14명이멘토로활동한다. 최종선발된멘티는멘토링외에도1인당창작지원금이매월150만원씩지급된다
[기업] 2021-05-06 14:54:16
... 1분기 PC온라인 게임 부문은 지난 분기에 출시한 신작 게임 ‘엘리온’의 서비스 안정화에 따라 전년 동기 대비 19% 증가한 약 511억 원의 매출을 기록했다. 모바일 게임 부문은 라이브 게임들의 견조한 매출을 바탕으로 전년 동기 대비 41% 증가한
[기업] 2021-05-04 10:27:25
...양사는 향후 공동 마케팅 활동을 이어나가며 팬들에게 다양한 경험을 제공할 예정이다. 올해로 창립22주년을 맞은 예스24는1999년 창립 이래 꾸준한 성장을 기록하고 있으며,회원 수 약1,900만 명의 국내 최초 인터넷 서점으로 온라인 서점 시장점유율1위의 자리를 지키고 있다
[기업] 2021-05-03 16:02:00
... 지난해에 이어 올해도 고양 스타필드 특설코트에서 리그 시작을 알린 ‘컴투스 KOREA 3X3 프리미어리그’는 외부와 동선이 완벽히 차단된 루프탑에 별도 경기장을 마련해 무관중으로 진행됐으며, 선수단 외 경기 운영에 필요한 최소 인원만 배치하는 등 한층
[기업] 2021-05-03 12:19:26
... 교육생은 총 440여 명을 모집하며, 선발된 교육생에게는 약 6개월의 교육기간 중 창작역량 제고에 충분히 집중할 수 있도록 창작지원금을 월 150만 원으로 지난해보다 확대해 지급한다. 또한, 교육생 선발 시 플랫폼 기관당 25% 이상의 지역할당을 의무화하여 지역 창작자 양
[기업] 2021-05-03 10:58:38
... 아트스테이션은 앞으로도 독립된 플랫폼으로 계속 운영되며, 언리얼 엔진 팀과 긴밀히 협력해 확장된 툴과 리소스 그리고 네트워크를 통해 창의적인 커뮤니티로 더욱 강화될 예정이다. 또한, 에픽게임즈는 크리에이터들이 아트스테이션 플랫폼에서 더욱 많은 가치를 얻을 수 있도록
[기업] 2021-05-03 10:56:18
... 전국의 FIFA 온라인 4 실력자들이 한데 모여 K리그 22개 구단 대표팀 선발 이후 조별리그와 토너먼트를 통해 최종 우승 팀을 가리게 된다. 작년 10월 처음 선보인 ‘eK리그 2020‘은 안산 그리너스 FC가 초대 챔피언으로 등극한 바 있다. 구
[기업] 2021-05-03 10:55:48
... 채용 법인은 ▲스마일게이트 엔터테인먼트, ▲스마일게이트 메가포트, ▲스마일게이트 RPG 총 3개법인으로 ▲그래픽, ▲기획, ▲서버, ▲클라이언트, ▲PM(프로젝트 매니저) 등 개발 전분야에 걸쳐 모집한다. 특히, 5월 3일부터 31일까지는 집중 채용 기간으로 별도의 채용
[기업] 2021-05-03 10:54:29
... 지원자는 5월 3일부터 16일까지 펄어비스 채용 홈페이지를 통해 접수할 수 있다. 서류 합격자는 직무에 따라 과제전형 및 면접을 거쳐 6월 말부터 8주에서 12주간 인턴사원으로 근무한다. 우수 인턴 수료자는 정규 신입사원으로 입사할 수 있는 기회도 얻는다
[기업] 2021-05-03 10:53:17
... NHN에듀는 600만 회원이 가입한 국민알림장 앱 ‘아이엠스쿨’을 서비스하며 교육현장 내 학부모-교사-학생을 잇는 가교역할을 수행하고 있다. 진은숙 대표는 “미래 세대의 희망을 품고 있는 우리 어린이들이 안심하고 안전하게 다닐 수 있도록 교
[기업] 2021-04-30 14:47:25
...저명한AI연구진을 비롯해 정치학,철학 등 분야별 석학과 대담을 이어갈 예정이다. 엔씨(NC)는 공식 유튜브와 블로그를 통해 엔씨(NC)윤송이 최고전략책임자(CSO)와 스탠포드 인간 중심AI연구소(Human-Centered AI Institute, HAI)페이-페이 리 공동소
[기업] 2021-04-30 13:51:37
... 양사는 e스포츠 및 게임 산업 전반의 게임의 e스포츠 종목화와 추세와 문화산업 전반의 큰 발전이 더욱 가속화될 수 있도록 힘을 합치기로 했다. 이를 위해 ▲e스포츠 산업 활성화를 위한 상호지원 ▲e스포츠 마케팅을 통한 글로벌 성장을 위한 노력 ▲다양한 연계 산업을 통한 홍
[기업] 2021-04-29 16:46:16
... 지난 1월 21일 런칭 이후 흥행에 성공하며 놀라운 행보를 이어가고 있는 쿠키런: 킹덤이 전체 매출 성장을 이끌었다. 쿠키런: 킹덤은 메인 업데이트를 선보일 때마다 자체 트래픽 및 수익 지표를 경신, 1분기 855억원의 매출을 나타냈다. 이와 더불어 쿠키런:
[기업] 2021-04-29 11:20:13