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...0% 상승했다. 영업이익(542억원)은 전 분기 대비 34. 3% 줄었지만, 전년 동기 대비로는165
[기업] 2021-05-14 17:35:40
... 모집 기간은 오는 31일까지이며, 노래, 춤, 게임 방송 등 자신만의 특기를 갖추고 있는 AI여야 한다. 스마일게이트 측은 신규 세아의 후보의 자격으로 ‘세상을 아름답게’라는 세아의 목적에 맞고, 우리 사회 곳곳에 선한 영향력을 미칠 수 있는 인력이라
[기업] 2021-05-14 14:14:47
... 아울러 콘텐츠 및 사진 교육, e스포츠 명사 교육 등에 참여함으로써 차세대 e스포츠 산업 종사자가 되기 위한 다양한 경험을 하게 된다. KeSPA 대학생 리더스는 여러 e스포츠 행사 및 대회에 참가하고 관련 콘텐츠를 제작하여, 이에 따른 소정의 고료와 활동비를 지원받으며,
[기업] 2021-05-13 10:44:33
... 특히 원스토어는 타 앱마켓들과 비교 시 단연 돋보이는 성장률을 기록한 점이 눈에 띈다. 빅데이터 플랫폼 기업 아이지에이웍스의 앱마켓 3사의 거래액을 추정하는 ‘모바일인덱스’에 따르면, 2021년 1분기 원스토어의 성장률은 전년 동기 대비 35. 2%에
[기업] 2021-05-13 10:43:52
... 넥슨은 모바일 게임 매출 증가와 한국 지역 주요 라이브게임의 호실적,일본과 북미·유럽,기타 지역 등 글로벌 지역의 고른 성장세를 기반으로1분기 매출과 영업이익이 전년 동기 대비 각각7%, 4%증가했다 특히,지난해 출시한 모바일 신작들이 흥행을 지속하며1분기
[기업] 2021-05-12 16:09:56
... 특히 전체 매출액의 78%에 해당하는 909억 원을 해외에서 달성하면서 컴투스가 글로벌 무대에서 뛰어난 역량을 보여주고 있음을 입증했다. 컴투스가글로벌 게임 시장에서 높은 매출을 달성할 수 있었던 것은 정식 서비스 7주년을 맞은 '서머너즈 워: 천공의 아레나'
[기업] 2021-05-12 13:49:27 이시영 기자
...리니지2M출시 효과로 역대 최고 분기 매출을 기록했던 전년 동기 대비로는 매출과 영업이익,당기순이익이 각각30%, 77%, 59%줄었다. 이번 분기에는 인건비와 마케팅비 등 영업 비용 상승으로 영업이익이 감소했다. 인건비는2,325억 원으로 인력 증가,정기 인센티브 및 일회
[기업] 2021-05-12 13:10:07
...3%증가했고,영업이익과 당기순이익은 각각671. 3%, 199. 8%씩 큰 폭으로 늘어났다
[기업] 2021-05-12 13:08:42
... 경영 성과 중심의 파격적인 인센티브 정책 시행 데브시스터즈는 우선 놀라운 경영 성과에 걸맞는 파격적인 인센티브 정책을 시행한다. 이에 따라 최근 실적에 기여한 법인 및 유관 조직 등을 대상으로 월급여의 400%에 해당하는 올해 1분기 성과급이 지급됐다. 이는
[기업] 2021-05-12 12:30:54
... 특히, ‘보호자 게임이해하기 교육’의 경우 인지심리학자 김경일 교수가 참여하여 ‘학부모와 자녀간의 소통과 게임을 활용한 지도 방법’ 등에 대해 교육을 실시할 예정이다. 뿐만 아니라 ▲‘브롤스타즈 가족대항 리그전&rsqu
[기업] 2021-05-12 12:29:40
... 이벤트를 진행하는 2개 게임 중 첫 주자로 나서는 ‘애니팡2’는 5월 12일부터 5월 18일까지 2천만 개의 하트를 사용하는 ‘사랑의 2천만’ 이벤트를 진행한다. 이어 ‘애니팡3’는 2천 5백만 개의 하트를
[기업] 2021-05-12 12:28:46
... 원스토어가 하나은행과 손잡고 준비한 대출 상품은 ▲하나원큐 보증재단 대출 ▲하나원큐 비상금대출 ▲하나 새희망홀씨대출 등 3종이다. 하나원큐 보증재단 대출은 서류 제출 및 지점 방문이 필요 없는 지역 신보 비대면 전용 대출 서비스로 최대 1억 원까지 신청할 수 있으며, 하나
[기업] 2021-05-12 12:28:32
... PC/콘솔 게임 부문 매출액은 전년 동기 대비 21% 증가한 342억 원으로, 지난 1월 출시한 ‘스컬’이 흥행에 성공하며 매출에 기여했다. ‘스컬’은 PC게임에 이어 올 여름 닌텐도 스위치 버전을 비롯한 플레이스테이션4(PS4)
[기업] 2021-05-12 12:28:14
... 영업이익은 전년 동기 대비 755% 늘어난 역대 최대 분기 영업이익을 기록했다. 특히, 지난해 출시한 '미르4'는 안정적인 서비스와 운영을 바탕으로 1분기에 총 매출 456억원을 올리는 등 전반적인 매출 상승에 기여했다. 현재, '미르4'
[기업] 2021-05-12 12:27:59
...5% 감소했다. 2월말 검은사막 북미 유럽 지역 직접 서비스 이후 약 한 달만의 판매액 약 200억원을 달성했다. 북미 유럽 서비스 역대 최대 매출을 기록했지만 회계상 매출 이연으로 실제 판매액의 46% 수준만 1분기에 반영됐다
[기업] 2021-05-12 12:27:32
... 또, 이용자 대상으로 열릴 '제2의 나라' 쇼케이스는 하나은행 스폰서 십으로 열리며, '제2의 나라' 공식방송, 넷마블TV의 오리지널 콘텐츠 '갓겜 컴퍼니' 등 뉴미디어 채널을 통해 하나은행 콜라보레이션을 진행한다. 이승원
[기업] 2021-05-11 17:34:53
... 음원 및 음반 판매 수익은 코로나19로 어려움을 겪은 취약계층을 위해 기부한다. 피버는 첫 번째 음원 ‘오르자’를 오늘(10일) 오후 6시에 공개한다. 방송인 김신영의 부캐(제2의 캐릭터) ‘둘째이모 김다비’가 직장인의 애환을
[기업] 2021-05-11 11:28:01
...7%가 감소했지만 당기순이익은218%의 성장세를 보인 것으로 집계됐다. 1분기 영업이익 감소는2배 이상 증가한 마케팅 등 일회성 비용과14%가량 증가한 연구개발비 등이 반영된 것으로 분석됐다. 특히 인공지능 기술과 서버, DB활용 등의 기술 개발을 확대한 연구개발비의 경우,
[기업] 2021-05-11 11:27:27
... 이와 더불어 게임플랫폼 관련 교육 프로그램 또한 운영할 예정이다. NHN이 서비스하고 있는 게임베이스는 작년 동기대비 4배 이상 증가한 판매 건수를 기록하며 가파른 성장세를 이어가고 있다. 특히, 상반기 중 AWS(아마존웹서비스) 마켓플레이스 입점을 본격화할 예정으로 외
[기업] 2021-05-11 11:22:08
... 그 결실로, 사용자가 전문 지식이 없어도 자유롭게 콘텐츠를 생성하고 공유할 수 있는 ‘UCC(User Created Contents) 메타버스 플랫폼’인 '디토랜드'를 출시했다. 디토랜드 플랫폼을 통해 게임유저들은 다양한 테마의 5개 월
[기업] 2021-05-11 10:01:05