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...5% 감소했다. 2월말 검은사막 북미 유럽 지역 직접 서비스 이후 약 한 달만의 판매액 약 200억원을 달성했다. 북미 유럽 서비스 역대 최대 매출을 기록했지만 회계상 매출 이연으로 실제 판매액의 46% 수준만 1분기에 반영됐다
[기업] 2021-05-12 12:27:32
... 또, 이용자 대상으로 열릴 '제2의 나라' 쇼케이스는 하나은행 스폰서 십으로 열리며, '제2의 나라' 공식방송, 넷마블TV의 오리지널 콘텐츠 '갓겜 컴퍼니' 등 뉴미디어 채널을 통해 하나은행 콜라보레이션을 진행한다. 이승원
[기업] 2021-05-11 17:34:53
... 음원 및 음반 판매 수익은 코로나19로 어려움을 겪은 취약계층을 위해 기부한다. 피버는 첫 번째 음원 ‘오르자’를 오늘(10일) 오후 6시에 공개한다. 방송인 김신영의 부캐(제2의 캐릭터) ‘둘째이모 김다비’가 직장인의 애환을
[기업] 2021-05-11 11:28:01
...7%가 감소했지만 당기순이익은218%의 성장세를 보인 것으로 집계됐다. 1분기 영업이익 감소는2배 이상 증가한 마케팅 등 일회성 비용과14%가량 증가한 연구개발비 등이 반영된 것으로 분석됐다. 특히 인공지능 기술과 서버, DB활용 등의 기술 개발을 확대한 연구개발비의 경우,
[기업] 2021-05-11 11:27:27
... 이와 더불어 게임플랫폼 관련 교육 프로그램 또한 운영할 예정이다. NHN이 서비스하고 있는 게임베이스는 작년 동기대비 4배 이상 증가한 판매 건수를 기록하며 가파른 성장세를 이어가고 있다. 특히, 상반기 중 AWS(아마존웹서비스) 마켓플레이스 입점을 본격화할 예정으로 외
[기업] 2021-05-11 11:22:08
... 그 결실로, 사용자가 전문 지식이 없어도 자유롭게 콘텐츠를 생성하고 공유할 수 있는 ‘UCC(User Created Contents) 메타버스 플랫폼’인 '디토랜드'를 출시했다. 디토랜드 플랫폼을 통해 게임유저들은 다양한 테마의 5개 월
[기업] 2021-05-11 10:01:05
... 카카오게임즈의 인턴십 프로그램은 채용 연계형으로,최종 합격자는9주간 인턴십 프로그램에 참여하게 된다. 또,인턴십 우수 수료자에게는 카카오게임즈 정규직 신입사원으로 입사할 수 있는 기회가 주어진다. 이번 인턴십을 통해 채용된 지원자들은 카카오게임즈가 서비스 중인 게임
[기업] 2021-05-10 10:55:03
... 또한 행사 기간 동안 제공되는 쿠폰 9종을 모두 사용할 경우 게임 결제 시 40% 추가 할인을 받을 수 있는 쿠폰을 한번 더 제공하는 등 푸짐한 혜택이 준비돼 있다. 원스토어 북스는 웹소설 마니아들을 위해 오는 10일부터 ‘ONE하면 공짜’ 이벤트를
[기업] 2021-05-10 10:54:31
... 이번 자사주 지급은 연봉 추가 인상과 추가 보상에 이은 인사 보상 취지의 연장선상이다. 펄어비스는 매년 자사주 프로그램을 도입해 보상 구조를 강화할 예정이다. 자사주 지급은 5월 중 이사회를 거쳐 지급할 예정이며, 수량은 개인별 역량레벨에 따라 산정된다
[기업] 2021-05-07 18:52:56 이정규 기자
...66%, 357. 75% 올랐다. 2020년 4분기와 비교하면 영업수익, 영업이익은 각각 15
[기업] 2021-05-07 17:52:05
... 주요 일정으로는 게임 퀴즈대회, 가족 단위 게임 대항전(브롤스타즈), 게임 이해하기 교육 및 다양한 게임 활용 체험·이벤트 등이 준비될 예정이다. 특히 가족 단위 게임대회는 보호자와 자녀 2인이 팀을 이뤄 진행되며, 리그전 방식의 예선전 결과에 따라 최종 4가
[기업] 2021-05-07 15:05:20
... 앞으로 추진할 웹툰 등 콘텐츠 제작은 관련 분야의 탄탄한 노하우를 가진 케나즈 이우재 대표가 정글스튜디오의 대표직을 맡아 직접 진두지휘하며, 케나즈의 최정상급 작가 20여명이 핵심 인력으로 투입돼 경쟁력 높은 작품들을 만들어 나갈 예정이다. 정글스튜디오는 컴투스의 인
[기업] 2021-05-07 13:49:00
... 특히, 캐릭터의 콤보를 사용할 수 있는 ‘체인’과 큰 데미지를 제공하는 ‘카운터’, 기술의 업그레이드와 능력치를 향상시키는 ‘패시브/액티브 소울’등 다양한 전투 시스템은 게임에 몰입감을 더하는 요소이다.
[기업] 2021-05-07 13:47:50
... 만18세이상34세이하의창작의소질과소양을갖춘예비창작자라면누구나지원할수있으며,1인개발자도지원이가능하다. 모집인원은총28명이며현업개발자14명이멘토로활동한다. 최종선발된멘티는멘토링외에도1인당창작지원금이매월150만원씩지급된다
[기업] 2021-05-06 14:54:16
... 1분기 PC온라인 게임 부문은 지난 분기에 출시한 신작 게임 ‘엘리온’의 서비스 안정화에 따라 전년 동기 대비 19% 증가한 약 511억 원의 매출을 기록했다. 모바일 게임 부문은 라이브 게임들의 견조한 매출을 바탕으로 전년 동기 대비 41% 증가한
[기업] 2021-05-04 10:27:25
...양사는 향후 공동 마케팅 활동을 이어나가며 팬들에게 다양한 경험을 제공할 예정이다. 올해로 창립22주년을 맞은 예스24는1999년 창립 이래 꾸준한 성장을 기록하고 있으며,회원 수 약1,900만 명의 국내 최초 인터넷 서점으로 온라인 서점 시장점유율1위의 자리를 지키고 있다
[기업] 2021-05-03 16:02:00
... 지난해에 이어 올해도 고양 스타필드 특설코트에서 리그 시작을 알린 ‘컴투스 KOREA 3X3 프리미어리그’는 외부와 동선이 완벽히 차단된 루프탑에 별도 경기장을 마련해 무관중으로 진행됐으며, 선수단 외 경기 운영에 필요한 최소 인원만 배치하는 등 한층
[기업] 2021-05-03 12:19:26
... 교육생은 총 440여 명을 모집하며, 선발된 교육생에게는 약 6개월의 교육기간 중 창작역량 제고에 충분히 집중할 수 있도록 창작지원금을 월 150만 원으로 지난해보다 확대해 지급한다. 또한, 교육생 선발 시 플랫폼 기관당 25% 이상의 지역할당을 의무화하여 지역 창작자 양
[기업] 2021-05-03 10:58:38
... 아트스테이션은 앞으로도 독립된 플랫폼으로 계속 운영되며, 언리얼 엔진 팀과 긴밀히 협력해 확장된 툴과 리소스 그리고 네트워크를 통해 창의적인 커뮤니티로 더욱 강화될 예정이다. 또한, 에픽게임즈는 크리에이터들이 아트스테이션 플랫폼에서 더욱 많은 가치를 얻을 수 있도록
[기업] 2021-05-03 10:56:18
... 전국의 FIFA 온라인 4 실력자들이 한데 모여 K리그 22개 구단 대표팀 선발 이후 조별리그와 토너먼트를 통해 최종 우승 팀을 가리게 된다. 작년 10월 처음 선보인 ‘eK리그 2020‘은 안산 그리너스 FC가 초대 챔피언으로 등극한 바 있다. 구
[기업] 2021-05-03 10:55:48