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... KeSPA 공인 e스포츠 심판 자격 연수는 교육을 통해 e스포츠 심판에 전문성 및 자격을 부여하고 e스포츠 전문가를 양성하고자 기획됐다. KeSPA 공인 e스포츠 심판은 3급, 2급, 1급으로 나누어 자격을 부여하며, 3급 심판은 아마추어 및 프로암 대회와 비공인 대회의
[기업] 2021-06-21 18:24:30
... 이번 발대식에는 게임아카데미 6기에 선발된 학생 84명을 비롯해 넷마블문화재단 이나영 사무국장, 게임물관리위원회 이재홍 위원장, 광운대학교 김태규 교수, 한국영상대학교 김혜란 교수가 참여해 자리를 기념하고 격려하는 시간을 가졌다. 넷마블문화재단 이나영 사무국장은 개회
[기업] 2021-06-21 10:50:23
... ‘스마일펫’은 스마일게이트의 그룹 가치를 내부 구성원들에게 전달하고자 개발된 스마일메이츠의 세계관과 연결되며 다양한 스토리를 보여줄 예정이다. ■ 스마일게이트의 그룹 가치를 전달하는 ‘스마일메이츠’ 특히, 스마일게이트 측에
[기업] 2021-06-18 16:51:15
... ESG는 환경(Environment)·사회(Social)·지배구조(Governance)의 약자로, 기업활동 전반에서 친환경, 사회적 책임, 윤리적 지배구조를 통해 지속가능한 발전을 이루는 것이 핵심이다. 컴투스와 게임빌은 글로벌 표준 지침들을 ESG 경
[기업] 2021-06-18 16:48:58
... 2021년제2회SPP파트너스데이:게임은6월23일14시부터17시까지웨비나(WebSeminar)로개최될예정이며,마이크로소프트와나날이,롯데마트토이저러스가주요파트너사로참여해세미나및상담회를시행한다. 마이크로소프트사의글로벌토탈백엔드솔루션PlayFab과PC게임마켓인MSStore에
[기업] 2021-06-18 16:47:54
... 올해 ‘전국 장애학생 e페스티벌’은 코로나19 확산 방지를 위해 온·오프라인 방식을 병행해 예선-본선-결선 3단계로 진행한다. 예선전은 6월부터 7월까지 전국 17개 시·도교육청별로 로봇코딩을 포함한 16개 종목의 정보경
[기업] 2021-06-18 14:46:47
... 젠지는 프로 이스포츠 사업과 이스포츠 교육 분야의 성장을 가속화하고 경쟁력을 강화하기 위한 리더십 확장에 초점을 맞췄다. 한국에서는 홍실비아 운영책임자와 이지훈 단장 그리고 이우진 수석 변호사를 상무급으로 임명하고 이스포츠 전문 교육 기관 젠지 글로벌 아카데미(Gen. G
[기업] 2021-06-18 11:01:19
... SGA이스포츠는 기존 업체들 같은 형태로 단일 종목의 구단만 운영하는 형태가 아닌 e스포츠 종합 구단으로 다양한 장르의 게임 구단을 포괄적으로 운영하며 연구부터 미디어까지 전 방위적으로 e스포츠와 게임산업에 대한 확장을 진행하고 있다. 또한 팬들을 위한 MD 사업과 플랫폼
[기업] 2021-06-18 10:58:07
... 니트로 스튜디오와 데브캣은 넥슨코리아와 원더홀딩스가 각사의 개발 역량과 사업 노하우를 결합해 시너지를 극대화하고자 지난해 설립한 합작법인으로, 한국을 대표하는 글로벌 개발사로 발돋움하는 것을 목표로 독립적인 환경에서 ‘카트라이더: 드리프트’와 &lsqu
[기업] 2021-06-17 13:51:01
... SGM AI부문은 현재 AI 프로젝트를 개발하고 있는 창작팀 등 AI 분야의 창작자로서 성장을 꿈꾸는 2030세대 누구나 지원할 수 있다. 참가를 원하는 청년 및 개발자들은 내달 5일까지 퓨처랩센터 공식 홈페이지에서 회원가입 후 신청서를 작성해 제출하면 된다. 퓨처랩센
[기업] 2021-06-16 15:40:35
... 대학원생을 포함한 학생 또는 만 14세 이상 25세 이하의 미취업자로 구성된 개인 혹은 단체에서 개발된 게임 작품이거나, 2021년 2월 대학(교) 졸업작품이라면 BIC 공식사이트를 통해 접수 가능하다. 2019년에 신설된 BIC 페스티벌 ‘루키부문&rsq
[기업] 2021-06-16 15:38:33
... 카트라이더 캐릭터로 꾸며진 원형 경기장이 돋보이는 ‘서킷(8인) 레이싱존’에서는 승부를 가리기 위한 레이싱 과정에서 레이싱 휠과 페달 사용으로 실감나는 드라이빙을 만끽할 수 있고, 보호자와 어린이가 함께 즐길 수 있도록 마련된 ‘패밀리(4인)
[기업] 2021-06-15 17:29:28
... 지난해 강의가 부모역할 유형과 갈등을 해결하기 위한 대화 방법코칭을 다뤘다면, 올해는 심화과정의 일환으로 자녀의 게임과몰입 문제행동을 수정하는 훈육기술을 배우고 부모역할의 유능감을 키울 수 있도록 코칭한다. 특히, 이번 강의에서는 △게임문제행동을 수정하는 훈육의 기술 △훈
[기업] 2021-06-15 10:38:07
... 하지만, 나우닷지지(Now. gg)는 지금까지 모바일 게임을 플레이하던 방식과는 다른, 새로운 방법으로 게임을 경험할 수 있게 한다. 나우닷지지를 통해서라면 이용자는 다운로드 없이 웹 브라우저에서 바로 게임을 플레이할 수 있어 고품질의 게임도 부담 없이 즐길 수 있게 된다
[기업] 2021-06-14 11:54:17
... 성남시가 주최하고 성남산업진흥원과 한국모바일게임협회가 공동 주관한 ‘2021 인디크래프 온라인 온라인 가상게임쇼’는 지난 5월 26일부터 30일까지 5일간 진행됐다. 국내 인디게임 개발사 45개사와 일본, 대만, 호주 등에서 함께한 글로벌 인디게임 개
[기업] 2021-06-14 11:49:46
... 올해로 2회차를 맞는 ‘2021 취업UP 직업계고 게임개발대회’는 직업계고 학생들의 직업능력 향상을 목적으로 서울특별시교육청 진로직업교육과와 게임인재단의 협업을 통해 지난해 처음 기획됐다. 대회 기간 중 서울시 소재 80개 직업계고(특성화&mid
[기업] 2021-06-14 11:49:26
... ■ 온라인 개최로 편의성과 접근성 향상, 정보 전달력도 UP! 2007년부터 줄곧 오프라인 행사로 진행되어온 NDC는 올해 전 세계적인 코로나19 팬데믹 상황을 고려해 최초로 온라인으로 개최됐다. NDC 홈페이지를 통해 누구나 별도 등록 절차 없이 강연을 시청할
[기업] 2021-06-14 11:48:20
... 펄어비스ESG TF는 허진영 최고운영책임자(COO)가 총괄을 맡고 체계적이고 전문적인ESG경영 전략과 로드맵을 추진할 계획이다. 향후 투명 경영과 지속가능한 성장을 도모하는 경영 철학을 바탕으로ESG각 항목을 포괄한 사회적 책임 강화에 나설방침이다. 허진영 펄어비스C
[기업] 2021-06-11 10:53:10
... 이번 컨퍼런스 역시 ‘Devolver MaxPass+’라는 타이틀을 내걸고, 이에 대한 흥미로운 트레일러 영상을 공개했다. 이번 영상에서는 영화 제작자들이 게임 홍보를 위한 중대한 행사를 앞두고, 사내 광고팀이 이번 주말에 현실화될 아이디어에 대해 논
[기업] 2021-06-10 15:27:48
... 또한‘지스타2021’은현재코로나19방역지침에따라시설면적당참관객수가제한되는상황에대응하고자BTC행사기간을기존4일에서5일로확대하는방안을검토중에있다. 일정확대가결정될경우,11월17일부터11월21일까지5일간,부산벡스코에서진행된다. 더불어조직위는개최도시인부
[기업] 2021-06-10 15:24:53