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... KeSPA 공인 e스포츠 심판은 3급, 2급, 1급으로 나누어 자격을 부여하며, 3급 심판은 아마추어 및 프로암 대회와 비공인 대회의 심판으로 활동할 수 있고, 2급 심판은 3급의 활동 범위를 포함해 아마추어 대회 심판장 및 LoL 챔피언스 코리아, LCK 챌린저스 리그 등
[기업] 2021-05-17 14:32:10
... 당기순이익은 환율 상승 및 금융 자산 관련 이익으로 전년동기 대비 82. 9%, 전분기 대비 589% 큰 폭으로 상승했다. 특히, ‘열혈강호 온라인’은 중국 서비스 이래 사상 최대치를 기록한 지난해 4분기 매출에 버금가는 분기 성과를 거뒀으며,
[기업] 2021-05-17 14:29:55
...더불어 중소 인디게임개발사의 지원이 대한민국 풀뿌리 게임산업의 발전임을 깨닫고 사회공헌의 일환으로 지원도 아끼지 않고 있다. 원스토어는 이번‘2021인디크래프트’를 통해 선발된 게임을 대상으로▲자사의 게임 테스트를 진행하여 유저 피드백을 받을 수 있는
[기업] 2021-05-17 14:28:29
... 특히, 신작 디펜스 RPG ‘타임디펜더스’는 일본 CBT를 진행하며 현지 유저들에게 장르 특유의 긴장감 넘치는 전략 전투와 액션의 재미를 갖고 있다는 호평을 받고 있으며, 이후 CBT 참여 유저들의 의견을 적극 반영한 뒤 빠르게 정식 출시에 돌입할 계획
[기업] 2021-05-17 11:49:00
... T1 김원철 COO는 “이번 비마이프렌즈와의 협업을 통해 앞으로 e스포츠 산업에서 T1의 브랜드와 가치를 확장할 수 있을 것으로 기대하며, 비마이프렌즈와의 협업에 많은 노력을 기울일 것”이라고 말했다. 비마이프렌즈 배상훈 CEO는 “글
[기업] 2021-05-17 11:47:38
...9% 증가했다. 전분기 대비 매출은 6. 6% 감소했지만 영업이익은 2
[기업] 2021-05-15 09:44:22
...0% 상승했다. 영업이익(542억원)은 전 분기 대비 34. 3% 줄었지만, 전년 동기 대비로는165
[기업] 2021-05-14 17:35:40
... 모집 기간은 오는 31일까지이며, 노래, 춤, 게임 방송 등 자신만의 특기를 갖추고 있는 AI여야 한다. 스마일게이트 측은 신규 세아의 후보의 자격으로 ‘세상을 아름답게’라는 세아의 목적에 맞고, 우리 사회 곳곳에 선한 영향력을 미칠 수 있는 인력이라
[기업] 2021-05-14 14:14:47
... 아울러 콘텐츠 및 사진 교육, e스포츠 명사 교육 등에 참여함으로써 차세대 e스포츠 산업 종사자가 되기 위한 다양한 경험을 하게 된다. KeSPA 대학생 리더스는 여러 e스포츠 행사 및 대회에 참가하고 관련 콘텐츠를 제작하여, 이에 따른 소정의 고료와 활동비를 지원받으며,
[기업] 2021-05-13 10:44:33
... 특히 원스토어는 타 앱마켓들과 비교 시 단연 돋보이는 성장률을 기록한 점이 눈에 띈다. 빅데이터 플랫폼 기업 아이지에이웍스의 앱마켓 3사의 거래액을 추정하는 ‘모바일인덱스’에 따르면, 2021년 1분기 원스토어의 성장률은 전년 동기 대비 35. 2%에
[기업] 2021-05-13 10:43:52
... 넥슨은 모바일 게임 매출 증가와 한국 지역 주요 라이브게임의 호실적,일본과 북미·유럽,기타 지역 등 글로벌 지역의 고른 성장세를 기반으로1분기 매출과 영업이익이 전년 동기 대비 각각7%, 4%증가했다 특히,지난해 출시한 모바일 신작들이 흥행을 지속하며1분기
[기업] 2021-05-12 16:09:56
... 특히 전체 매출액의 78%에 해당하는 909억 원을 해외에서 달성하면서 컴투스가 글로벌 무대에서 뛰어난 역량을 보여주고 있음을 입증했다. 컴투스가글로벌 게임 시장에서 높은 매출을 달성할 수 있었던 것은 정식 서비스 7주년을 맞은 '서머너즈 워: 천공의 아레나'
[기업] 2021-05-12 13:49:27 이시영 기자
...리니지2M출시 효과로 역대 최고 분기 매출을 기록했던 전년 동기 대비로는 매출과 영업이익,당기순이익이 각각30%, 77%, 59%줄었다. 이번 분기에는 인건비와 마케팅비 등 영업 비용 상승으로 영업이익이 감소했다. 인건비는2,325억 원으로 인력 증가,정기 인센티브 및 일회
[기업] 2021-05-12 13:10:07
...3%증가했고,영업이익과 당기순이익은 각각671. 3%, 199. 8%씩 큰 폭으로 늘어났다
[기업] 2021-05-12 13:08:42
... 경영 성과 중심의 파격적인 인센티브 정책 시행 데브시스터즈는 우선 놀라운 경영 성과에 걸맞는 파격적인 인센티브 정책을 시행한다. 이에 따라 최근 실적에 기여한 법인 및 유관 조직 등을 대상으로 월급여의 400%에 해당하는 올해 1분기 성과급이 지급됐다. 이는
[기업] 2021-05-12 12:30:54
... 특히, ‘보호자 게임이해하기 교육’의 경우 인지심리학자 김경일 교수가 참여하여 ‘학부모와 자녀간의 소통과 게임을 활용한 지도 방법’ 등에 대해 교육을 실시할 예정이다. 뿐만 아니라 ▲‘브롤스타즈 가족대항 리그전&rsqu
[기업] 2021-05-12 12:29:40
... 이벤트를 진행하는 2개 게임 중 첫 주자로 나서는 ‘애니팡2’는 5월 12일부터 5월 18일까지 2천만 개의 하트를 사용하는 ‘사랑의 2천만’ 이벤트를 진행한다. 이어 ‘애니팡3’는 2천 5백만 개의 하트를
[기업] 2021-05-12 12:28:46
... 원스토어가 하나은행과 손잡고 준비한 대출 상품은 ▲하나원큐 보증재단 대출 ▲하나원큐 비상금대출 ▲하나 새희망홀씨대출 등 3종이다. 하나원큐 보증재단 대출은 서류 제출 및 지점 방문이 필요 없는 지역 신보 비대면 전용 대출 서비스로 최대 1억 원까지 신청할 수 있으며, 하나
[기업] 2021-05-12 12:28:32
... PC/콘솔 게임 부문 매출액은 전년 동기 대비 21% 증가한 342억 원으로, 지난 1월 출시한 ‘스컬’이 흥행에 성공하며 매출에 기여했다. ‘스컬’은 PC게임에 이어 올 여름 닌텐도 스위치 버전을 비롯한 플레이스테이션4(PS4)
[기업] 2021-05-12 12:28:14
... 영업이익은 전년 동기 대비 755% 늘어난 역대 최대 분기 영업이익을 기록했다. 특히, 지난해 출시한 '미르4'는 안정적인 서비스와 운영을 바탕으로 1분기에 총 매출 456억원을 올리는 등 전반적인 매출 상승에 기여했다. 현재, '미르4'
[기업] 2021-05-12 12:27:59