유투브
블로그
트위터
... 희망스튜디오는 학대와 방임의 위기 상황에 놓인 아동은 즉각적으로 보호를 받아야 한다는 기본 방향성을 바탕으로 이번 교육을 지원 했다. 이에 따라 희망스튜디오는 전문 동화작가와 심리치료사들을 지속적으로 방문하게 했으며, 캐릭터 창조하기, 이야깃거리 찾아보기, 이야기로 만들기
[기업] 2021-06-22 10:33:21
... 당시 카카오엔터테인먼트의 대표적인 슈퍼 IP '나혼자만 레벨업'과 LCK를 연계한 프로젝트를 진행했고, 웹툰과 e스포츠를 좋아하는 팬들로부터 호평을 받았다. 이후 카카오엔터테인먼트는 LCK와의 협업 범위를 넓혀 서머 스플릿부터 본격적으로 스폰서 마케팅을 계획하고
[기업] 2021-06-22 10:26:13
... 이에 따라 기구 내(內) 자율규제평가위원회(위원장 황성기, 이하 ‘평가위’)는 2021년 5월 31일 기준으로 총 9종(온라인게임 3종, 모바일게임 6종)의 미준수 게임물을 공개한다고 밝혔다. ※ 게임명/업체명/국내·외 표기 기준
[기업] 2021-06-21 18:24:50
... KeSPA 공인 e스포츠 심판은 3급, 2급, 1급으로 나누어 자격을 부여하며, 3급 심판은 아마추어 및 프로암 대회와 비공인 대회의 심판으로 활동할 수 있다. 이번 e스포츠 심판 3급 자격 연수는 면접을 통해 25명의 교육대상자를 선정했으며, 교육생들은 20시간 이상의
[기업] 2021-06-21 18:24:30
... 넷마블문화재단 이나영 사무국장은 개회사를 통해 “넷마블 게임아카데미 6기에 함께 하게 된 학생 여러분 모두 진심으로 환영하며, 끝까지 성실하고 책임감 있게 미래의 꿈을 향해 한 단계 한 단계 성장해나가기를 응원한다”며 “넷마블문화재단도 미래
[기업] 2021-06-21 10:50:23
... ■ 스마일게이트의 그룹 가치를 전달하는 ‘스마일메이츠’ 특히, 스마일게이트 측에 따르면 ‘스마일펫’의 이야기로 자기 자신에게 집중하고 표현하는 것에 적극적인 반면 불안정한 미래에 대한 현실적 고민도 함께 안고 사는 MZ세대들에
[기업] 2021-06-18 16:51:15
... 컴투스와 게임빌은 글로벌 표준 지침들을 ESG 경영에 적용하고, 이에 더하는 가치를 창출하기 위해 지역사회와 문화예술 분야에 대한 사회적 기여를 더욱 강화해나갈 방침이다. 양사는 앞으로 환경 이슈에 대해 적극적으로 대응하고, 문화 콘텐츠 기업으로서 문화를 통한 지역 사회
[기업] 2021-06-18 16:48:58
... 마이크로소프트사의글로벌토탈백엔드솔루션PlayFab과PC게임마켓인MSStore에대한소개가있을예정이며,컨설팅희망기업에는국내파트너사인제니스앤컴퍼니를통한컨설팅및테스트지원등프로모션지원이가능하다. ‘샐리의법칙’을포함,다양한인디게임을개발하고있는 나날이는창업이후9년
[기업] 2021-06-18 16:47:54
... 예선전은 6월부터 7월까지 전국 17개 시·도교육청별로 로봇코딩을 포함한 16개 종목의 정보경진대회와 ‘모두의마블(모바일)’, ‘마구마구 리마스터(PC)’ 등 9개 종목의 e스포츠대회를 온라인으로 실시해 본선 진출자를
[기업] 2021-06-18 14:46:47
... 한국에서는 홍실비아 운영책임자와 이지훈 단장 그리고 이우진 수석 변호사를 상무급으로 임명하고 이스포츠 전문 교육 기관 젠지 글로벌 아카데미(Gen. G Global Academy, GGA)의 대표로 구안 왕(Guan Wang)을 영입했다. 홍실비아 상무는 젠지 한국
[기업] 2021-06-18 11:01:19
... 또한 팬들을 위한 MD 사업과 플랫폼을 통한 e스포츠 저변확대를 넘어 새로운 종목을 구축하고자 하는 게임 개발사의 지원에 힘쓰고 있다. SGA이스포츠와 나다디지탈 양사는 이번 업무협약(MOU) 체결을 바탕으로 상호간에 성실하게 협약내용에 임하며 ▲e스포츠 산업 활성화를 위
[기업] 2021-06-18 10:58:07
... ‘카트라이더: 드리프트’는 넥슨이 16년간 서비스를 이어오며, 전세계 3억 8000만 명의 이용자를 보유한 캐주얼 레이싱 게임 ‘카트라이더’ 기반의 신작 게임이다. 콘솔과 PC 등 다양한 플랫폼을 자유롭게 넘나드는 크로스 플레이를
[기업] 2021-06-17 13:51:01
... 참가를 원하는 청년 및 개발자들은 내달 5일까지 퓨처랩센터 공식 홈페이지에서 회원가입 후 신청서를 작성해 제출하면 된다. 퓨처랩센터는 이번 SGM AI 부문 참가자들에게 프로젝트 활동비 최대 500만원과 학습비 지원, 프로젝트 수행을 위한 고성능 PC 및 전용 공간, 1
[기업] 2021-06-16 15:40:35
... 2019년에 신설된 BIC 페스티벌 ‘루키부문’은 미래의 새로운 인디게임 개발자를 발굴하는 한편 학생들의 창작 활동 장려를 목표로 하고 있다. 해당 부문에서는 게임성은 물론 대중성으로도 인정받으면서 기대작으로 떠오른 게임이 다수 발굴되고 있어 심사위원
[기업] 2021-06-16 15:38:33
... 이와 함께, 오는 6월 19일, 20일 오후 2시 롯데월드 어드벤처 1층 퍼레이드 코스에서 진행되는 ‘로티스 어드벤처’ 퍼레이드에는 ‘카트라이더’ 대표 캐릭터 ‘다오’, ‘배찌’가 깜짝 등
[기업] 2021-06-15 17:29:28
... 특히, 이번 강의에서는 △게임문제행동을 수정하는 훈육의 기술 △훈육의 과정에서 생기는 정서 다루기 △자녀에게 용기와 자존감 형성을 주는 부모역할등 부모가 자녀와긍정적인 의사소통을 할 수 있도록 상담업무 담당자들이 부모 상담에서 실제적으로 활용할 수 있는 적용 방법을 전수한다
[기업] 2021-06-15 10:38:07
...gg)는 지금까지 모바일 게임을 플레이하던 방식과는 다른, 새로운 방법으로 게임을 경험할 수 있게 한다. 나우닷지지를 통해서라면 이용자는 다운로드 없이 웹 브라우저에서 바로 게임을 플레이할 수 있어 고품질의 게임도 부담 없이 즐길 수 있게 된다. 즉 게임 APK 및 리소스의 다
[기업] 2021-06-14 11:54:17
... 국내 인디게임 개발사 45개사와 일본, 대만, 호주 등에서 함께한 글로벌 인디게임 개발사 23개사가 참여했다. 새로운 게임 전시회를 경험하기 위한 유저들과 관계자들의 방문도 이어졌다. 5일간 약 3만여명의 관람객이 다녀갔으며, 약 10개국 84개사 게임산업관계자들과 메타
[기업] 2021-06-14 11:49:46
... 대회 기간 중 서울시 소재 80개 직업계고(특성화·마이스터·산업정보 고등학교 등) 학생들은 자유롭게 팀을 구성해 기획안 작성부터 코딩까지 창작 게임 개발 프로젝트 전반을 경험하게 된다. 이 과정에서 게임 개발자 선배들은 온라인 사전교육 및 멘토링을
[기업] 2021-06-14 11:49:26
... NDC 홈페이지를 통해 누구나 별도 등록 절차 없이 강연을 시청할 수 있도록 했으며, 강연은 사전녹화 방식으로 제작되어 공개 이후 언제든지 다시보기가 가능해 편의성을 더욱 높였다. 이를 통해 강연 청취자들은 시간적, 물리적 제약 없이 양질의 정보와 지식을 얻을 수 있었다.
[기업] 2021-06-14 11:48:20