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...23% 증가했으며, 영업이익은 605억원, 당기순이익은 498억원으로 각각 132. 80%, 129. 86% 늘었다
[기업] 2021-08-06 18:17:15
... 오는 9월부터 12월까지 3개월간 진행되며, 이후에도 지속적으로 운영할 방침이다. 게임을 사랑하고 스스로 만들 수 있는 사람, 특히 양산형 게임 보다는 기존에 없던 새롭고 창의적인 게임을 만들고자 하는 사람이라면 누구나 지원 가능하다. 특히, 단 3명의 개발자로 6개월만
[기업] 2021-08-06 17:56:29
... 이번 ‘BIC 페스티벌’은 해외 참여 국가가 총 27개국으로 집계되며, 예년보다 해외 인디게임 개발자의 적극적인 참여가 두드러졌다. 이번 선정작 발표에 이어 다음 주 공개될 공식 티저영상을 통해 ‘BIC 페스티벌 2021’의
[기업] 2021-08-06 17:39:32
... 넷마블은 이번 조사에서 유튜브 부분 콘텐츠 혁신대상을 비롯해 게임부문 블로그(채널 넷마블), 페이스북, 인스타그램 등 3개 플랫폼에서 대상을 수상했다. 넷마블의 뉴미디어 활동은 앞서 다양한 시상식에서 수상하며 꾸준하면서도 신선한 콘텐츠를 인정받고 있다. 넷마블은 지
[기업] 2021-08-06 17:37:48
... 희망스튜디오는 그동안 사각지대 학대피해아동과 취약계층아동을 지원하는 사회공헌 사업을 펼치는 과정에서 아이들이 놀이를 통해 관계를 맺고 사회성을 키워가는 활동이 부족하다는 것을 확인했다. 따라서 물질적, 정서적 지원뿐만 아니라 놀이를 통해 코로나 시기 더욱 부족한 신체활동과
[기업] 2021-08-06 10:29:48
... 이번 활동은 사회적 거리 두기로 대면 활동이 불가함에 따라 각자 개인 공간에서 작업이 가능한 비대면 프로그램으로 전개됐으며, 임직원들의 자녀와 배우자 등이 함께하는 가족단위 참여자들도 많아 의미를 더했다. 참가자들에게는 직접 점자 스티커를 인쇄할 수 있는 ‘휴대
[기업] 2021-08-05 10:34:06
... 유니티 코리아와 부산광역시교육청은 빠르게 다가오는 메타버스 시대에 교사 및 학생들이 콘텐츠 창작자로서의 주체적인 역할을 수행할 수 있도록 지원하기 위해 이번 업무협약을 체결하게 되었다. 협약식은 사회적 거리두기 단계 격상으로 인해 증강현실(AR) 상에서 진행되었다. 김인
[기업] 2021-08-05 10:25:04
...3%로 시총 상위 100개사 중 게임기업으로는 가장 높은 응답율을 기록했다. 전체 순위로는 카카오(15. 3%), 삼성전자(9
[기업] 2021-08-04 18:06:35 이정규 기자
... J. 알렌 브랙전 대표는 2018년 10월 마이크 모하임의 사임 이후 월드 오브 워크래프트 개발 총괄에서 대표가 된 인물이다. 브랙 전 대표의 사퇴 이유에 대해 언급하지는 않았지만, 최근 발생한 일련의 성차별 논란으로 인해 자리에서 물러나게 됐다는 의견이 지배적이다
[기업] 2021-08-04 11:49:23 이정규 기자
...03(마크 쓰리)와 함께 진행되며 세아가 양신에게 ‘양신’의 야구 스킬을 더한 타격과 캐칭 등을 사사할 예정이다. 이전 방송까지 세아가 게임을 ‘학습’하고 나날이 실력이 발전하는 모습을 보이며 ‘천재 AI’를 입증한
[기업] 2021-08-04 10:26:50
... [자료제공 = 데브시스터즈] 데브시스터즈 김종흔 공동대표가 어린이 교통사고 예방과 안전한 교통환경 조성을 위한 ‘어린이 교통안전 릴레이 챌린지'에 동참했다. 어린이 교통안전 릴레이 챌린지는 어린이 교통안전에 대한 국민적 관심을 높이고 어린이 보호 최
[기업] 2021-08-04 10:17:30
... 2021년 2분기에는 모바일 게임의 글로벌 진출과 대규모 업데이트를 통한 안정적 성과를 기반으로, 올해 최고 기대작인 ‘오딘’에 당사의 노하우와 역량을 집중해 성공적인 출시와 양대 앱 마켓 매출 1위라는 유의미한 결과를 이뤄냈다. 모바일 게임 부
[기업] 2021-08-04 10:08:52
...5%를 확보하고, 계열회사로 편입을 완료했다. 애드엑스는 광고 지면을 제공하는 모바일 앱 및 게임 개발사들이 더 많은 광고 수익을 얻을 수 있도록 하는 광고 수익 최적화 플랫폼과 기술을 제공하는 애드테크 기업. 자체 개발한 광고 지표와 알고리즘을 활용한 솔루션 뿐 만 아니
[기업] 2021-08-03 18:05:36
... [자료제공 = 넥슨]넥슨재단이 설립 3주년을 맞아 ‘넥슨재단 3주년 Before and After’ 영상을 공개했다. 넥슨재단 김정욱 이사장은 해당 영상을 통해 지난 3년간 넥슨재단이 진행해온 다양한 프로젝트들을 소개하고, 그간의 성과와 앞으로의
[기업] 2021-08-03 15:26:55
... 이후 각 팀의 기획안을 평가하는 한국게임전문미디어협회 기자단 예심을 통과한 7개 학교 10개팀이 본선 진출의 기회를 얻었고 8월 1일부터 6주 간의 게임 개발에 본격 돌입했다. 같은 기간 중 각 팀은 한국게임개발자협회 소속 현직 게임 전문 개발자 선배의 멘토링을 받는다.
[기업] 2021-08-03 11:24:39
[기업] 2021-08-03 10:58:34
... 직원별 인상액은 부서와 개인의 성과 및 역량에 따라 다르다. 회사는 지난해 11월에도 동기부여 및 성과 공유 차원에서 전 직원에게 스톡옵션을 부여한 바 있다. 이스트게임즈는 이번 연봉 인상에 대해 “최근 카발 모바일의 성공적인 동남아 시장 진출을 통해 글로벌
[기업] 2021-08-03 10:21:52
... 한 경기당 최대 인원수는 이용자 본인 포함 10명이다. 이용자는 가상 러너의 실력을 본인의 목표 페이스 대비 80~120% 수준으로 직접 설정 가능하다. 또한, 마라톤 거리를 1km부터 풀코스까지 총 11단계로 커스터마이징 할 수 있다
[기업] 2021-08-03 10:19:25
.... 뉴욕 시적연산학교(The School for Poetic Computation) 공동 설립자인 최태윤 작가가 연사로 나서 '숫자-코드-시-이끼 : 마법 같은 수의 세계'라는 주제로 강의를 진행한다. 강의가 끝나면 참가자들이 직접 수와 코딩의 원리를 색다른
[기업] 2021-08-03 10:16:53
...19B(한화 약 2조 5천억원)에 인수하기로 결정했다고 2일 밝혔다. 2014년 설립된 소셜 카지노 게임 전문업체인 ‘스핀엑스’는 대표작으로 <캐시 프렌지(Cash Frenzy)>, <랏처 슬롯(Lotsa Slots)>, <잭
[기업] 2021-08-02 18:55:52