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... 이번 제도는 개별 임직원을 위한 지원을 넘어, 기업 차원의 사회적 기여로 확장된다는 점도 강조했다. 이번 제도의 핵심은 구성원의 생애주기를 고려한 종합 지원 체계로, 출산부터 양육까지 아우르는 지원 방안을 담고 있다. 출산에 따른 일회성 혜택이 아닌, 꾸준한 양육 지원이
[기업] 2025-02-27 17:40:25
... ‘하이파이브 챌린지’는 지난 2020년부터 사회적, 지리적으로 소외된 전국의 초·중·특수학교 학생들에게 양질의 코딩 교육을 제공해왔으며, 지난해 말에는 국내 수혜 누적 학생 수 20만 명을 달성하는 등 지역 교육청과 꾸준히 협업
[기업] 2025-02-26 14:14:43
... 이날 전달된 후원금은 지역 내 취약계층아동들의 장학금, 주거 및 의료지원, 인재양성아동 지원 등에 지원될 예정이다. 박재숙 ㈜라온엔터테인먼트 대표는 “어려운 경기 속에서도 아이들이 무궁무진한 꿈을 꿀 수 있도록 작은 도움이 되고 싶었으며, 대구지역 아동들에
[기업] 2025-02-25 13:05:13
...게임 플레이를 거듭할수록 필요로 하는 앰버의 양은 기하급수적으로 증가하는 반면에, 캐릭터가 매일 획득할 수 있는 앰버의 총량이 정해져 있기에 해당 재화의 중요성이 부각되고 있다. 앰버의 수급처는 다양하다. 일일 미션과 임무 등의 기본적인 퀘스트 보상으로 획득할 수 있을 뿐
[기업] 2025-02-24 12:42:28 이시영 기자
... 그 일환으로, 지난 2017년부터 매년 초∙중∙고등학교 및 대학교 입학을 앞둔 임직원 자녀에게 축하 선물을 제공하며 새로운 출발을 응원하는 문화를 만들고 있다. 올해는 초등학교 입학을 앞둔 자녀에게 ▲첫 등굣길을 함께 할 책가방과 운동화 ▲소중한 순간을 기록할 수 있는 키
[기업] 2025-02-24 11:44:55
... GDS 행사는 올해로 2회차를 맞이한 세계 각국의 게임업계 관계자들이 참석한 필리핀 최초의 컨퍼런스 및 서밋 행사이다. 주최측인 ‘GAME OPS’의 ‘Alexis’는 "필리핀 산업통상부(DTI)와 관광부(DOT)의 지원
[기업] 2025-02-24 10:36:57
... 행사장에는 지역아동센터 아동, 청소년과 대학생 멘토들이 지난해 9월부터 올해 2월까지 20주간의 팔레트 창의 워크숍을 통해 만든 게임, 애니메이션, 소설 등 42개의 창작물들이 전시됐다. 아이들과 교사, 대학생 멘토 등 150여 명의 참가자들은 전시된 창작물들을 체험하고,
[기업] 2025-02-24 10:27:38
... 동서, 동명, 동의, 영산, 부산예일 직업전문학교 등 지역 내 학교들에서 게임업계 취업, 창업에 관심있는 100여 명의 학생들이 참가했다. 오렌지플래닛은 보육 중인 게임 개발사 대표들의 강연과 멘토링, 학생 게임팀들의 전시로 캠프를 꾸렸다. ‘넥스트스테이지&r
[기업] 2025-02-21 14:40:28
... 2024년 4분기 잠정 연결 기준 매출은 1,300억 원, 영업이익 160억 원으로 1분기 이후 2분기부터 4분기까지 전분기 대비 소폭의 매출 증가를 지속적으로 이뤄냈다. 2024년 매출 및 영업이익은 전년 대비 감소했으며 이는 2024년 하반기에 집중된 신작 출시에 따른
[기업] 2025-02-15 14:43:01
...2% 상승하며 3년 연속 역대 최대 매출액을 기록했다. 영업이익과 당기순이익은 신작 마케팅 비용 및 2분기 일시적인 경상개발비의 증가로 전년도 대비 각 -39. 8%, -29
[기업] 2025-02-14 17:44:02
... ‘현실이 되는 메이플스토리’라는 캐치프레이즈 아래 폭넓은 연령층이 즐길 수 있는 롤러코스터 1종, 패밀리 어트랙션 2종 등 3종의 어트랙션과, ‘메이플스토리’ 조형물, 굿즈, 먹거리, 체험 공간 등 다양한 즐길 거리가 마련된다.
[기업] 2025-02-14 10:22:40
...5% 성장했고, 영업이익 2,156억원,당기순이익 63억원으로 흑자 전환했다. 4분기 매출은 6,490억원으로 전년 동기 대비 2. 5% 감소,영업이익 352억원으로 전년 동기 대비 87
[기업] 2025-02-13 16:51:51
... 2024년 넥슨은 ‘던전앤파이터’, ‘메이플스토리’, ‘FC’ 등 주요 프랜차이즈 3종에서 전년 대비 10%의 매출 성장을 기록하며 ‘IP 성장 전략’의 가능성을 입증했다. 각 IP별로는
[기업] 2025-02-13 16:39:13
...9% 상승했으며 영업익은 26억 원으로 전년 동기 대비 흑자 전환했다. 연간 매출액은 6,927억 원, 영업익은 66억 원을 기록했다. 컴투스는 주요 타이틀의 매출 성장과 경영 효율화를 통해 연결 영업익이 3년 만에 흑자를 기록했다고 밝혔다
[기업] 2025-02-13 12:33:50 이시영 기자
... 현재 팝퍼블 신촌점에서는 국내 최초로 ‘리락쿠마 콜라보 카페’를 진행되고 있으며, 14일부터는 팝퍼블 부산점에서도 진행될 예정에 있다. 다양한 기업과의 컬래버레이션(이하 콜라보) 상품도 출시됐다. 대원미디어는 CU와 함께 발렌타인데이를 겨낭한 콜라보
[기업] 2025-02-13 11:06:28
... 영업손익에서는 위메이드맥스가 나이트크로우 개발사인 매드엔진과 주식교환을 진행하면서 매드엔진의 관계기업 투자주식을 처분하는 과정에서 발생한 '환율 상승에 따른 외화 환산 이익', 당사가 보유한금융자산의 '공정 가치 평가'가 반영되어 당기순익 증대에 기여
[기업] 2025-02-12 12:06:54 신호현 기자
... 2024년의 매출은 1조 5,791억 원으로, 전년도 대비 11% 감소했으며, 영업손실은 1,092억 원으로 적자전환했다. 모바일 게임의 4분기 매출은 전분기 대비 15% 감소한 2,156억 원으로 총 매출 대비 53%를 차지했으며, PC 온라인 게임 4분기 매출은 전분기
[기업] 2025-02-12 11:32:41 이시영 기자
... 이는 전년 대비 매출 41. 8%, 영업익 54%가성장한 것으로, 5년간 매출이 연평균 20% 성장했다. 지난해 4분기 매출은 6,176억 원, 영업익 2,155억을 기록했으며, 전년 동기 대비 각 15
[기업] 2025-02-11 17:59:29 이시영 기자
... 매출과 영업이익은 전년 대비 각각 41. 8%, 54. 0% 성장하며, 역대 최고치를 경신했다
[기업] 2025-02-11 16:07:10
... 그라비티 네오싸이언은 업무 협약 이후 이화여자대학교 늘봄학교 사업단의 ‘2025년 늘봄학교 초등 저학년 프로그램 운영 사업’ 내 전반적인 교육 프로그램 개발에 대한 협업 및 자문 업무를 담당할 예정이다. 2024년에도 기업 연계 프로그램 ‘
[기업] 2025-02-11 15:56:02