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...0% 증가하며 상승세를 보였다. 지난 10월 31일, 동남아시아 지역에 ‘The Ragnarok’, 대만∙홍콩∙마카오 지역에 ‘라그나로크: 리버스’를 각각 론칭해 초반 흥행을 거두고 있는 만큼 4분기에도 실적 상승을 이어 나갈 수 있을
[기업] 2024-11-13 10:59:16
... 참가기업으로는 ▲㈜슈퍼플럭스, ▲㈜애니듀, ▲주식회사 팜, ▲㈜웨이코더, ▲더호라이즌㈜, ▲㈜로컬앤컴퍼니, ▲㈜눈보라엔터테인먼트, ▲㈜니트로스로 현장에서는 게임 콘텐츠 체험 프로그램과 전문가 간담회도 열려 다양한 네트워크 형성과 교류가 이뤄질 예정이다. 또한, JNG
[기업] 2024-11-13 10:33:49
... ‘메이플스토리’, ‘던전앤파이터’, ‘FC’ 등 주력 IP 프랜차이즈 3종의 매출 합계가 전년동기 대비 15% 증가했고, 신규 IP 육성 측면에서도 ‘퍼스트 디센던트’를 성공적으로 출시하며 유의
[기업] 2024-11-12 17:29:21 신호현 기자
... 향후, 손면석 대표는 위메이드맥스의 전반적인 경영을 총괄하고 매드엔진이 개발 중인 신작과 함께 신규 IP 확보 등 새로운 사업 기회를 모색하는 데 집중할 계획이다. 기존 매드엔진의 공동대표직도 유지한다. 한편, 위메이드맥스는 포괄적 주식 교환 방식으로 매드엔진 완전 자회
[기업] 2024-11-12 11:57:03
... 참가자들은 12월 27일부터 내년 2월 28일까지 열리는 데브캠프 기간 내 팀을 구성, 개발 프로젝트를 수행하게 된다. 지원 희망자는 스마일게이트 채용 홈페이지에서 온라인 지원서를 작성해 기한 내 제출하면 된다. 지원서는 프로젝트 참여 경험을 바탕으로 개발 과정에서 문제
[기업] 2024-11-12 11:51:01
... 당기순손실은 14억으로 적자전환했다. 환율 변동에 따른 외화 환산손실이 주된 원인이다. PC/콘솔 게임 부문 매출은 369억 원으로 전분기와 비슷한 수준을 기록했다
[기업] 2024-11-12 10:04:18
... 플랫폼별로 PC 76%, 모바일 21%, 콘솔 3% 매출을 기록했다. 허진영 CEO는 붉은사막에 대해 순조롭게 마무리 작업을 하고 있다면서 국내서도 지스타 2024를 통해 30분 분량의 시연 빌드를 제공할 예정으로 일정에 대한 가시성이 높아졌다고 밝혔다. 지스타
[기업] 2024-11-12 09:49:04 박성일 기자
... 넷마블은 해당 행사에서 2021년 대한민국 소셜미디어 대상·대한민국디지털콘텐츠 대상 2관왕, 2022년 대한민국소셜미디어대상·대한민국디지털콘텐츠대상 2관왕, 2023년 ESG콘텐츠 부문 대상·대한민국소셜미디어대상 IT/게임 부문 대상을
[기업] 2024-11-11 14:18:42
... 이번 2회 포럼에는 부모 및 초등학생 자녀 150여 명이 참석했으며, 마인드스페이스 최희아 대표가 ‘게임을 통한 소통 “세대 간 공감의 다리 놓기”’를 주제로 강연에 나섰다. 최 대표는 “요즘 자녀들은 디지털 환경
[기업] 2024-11-11 12:11:53
... 16일 토요일 오후 1시에는 ‘하운드13’ 개발진이 직접 무대에 등장해 ‘드래곤소드’ 게임 특징과 개발 스토리에 대해 소개하는 개발자 토크쇼도 열린다. ‘테르비스’는 웹젠 자회사 웹젠노바에서 개발 중인 서브컬
[기업] 2024-11-11 11:49:12
... 참여 신청은 이달 30일까지 넥슨 30주년 기념 메인 페이지의 ‘30주년 기프트샵’에서 할 수 있으며, ‘마비노기’, ‘메이플스토리’, ‘바람의나라’ 등 넥슨 게임 IP와 전통공예가 만나
[기업] 2024-11-11 10:31:27
... 서부 누와르 배경의 싱글 플레이 RPG이며, 외딴 광산에 도착한 보안관을 중심으로 펼쳐지는 미스터리한 이야기를 다룬다. 자카자네는 2022년 설립된 폴란드 바르샤바 소재의 게임 개발사다. ‘위쳐’ 시리즈와 ‘사이버펑크 2077’
[기업] 2024-11-11 10:29:02
... 엔피의 이보영 PD가 진행한 이번 강연은 실시간 렌더링, 서버 운영 등 XR 제작에서 사용되는 기술들과 촬영 과정을 직접 살펴보고 실습해보는 시간으로 구성돼 XR 기술에 대한 심도 있는 이해를 도왔다. 향후 협약에 따라 엔피는 XR 스테이지를 통해 계원예술대학교의 학생들에
[기업] 2024-11-08 14:42:26
... 이 레이블의 사명은 강력하고 혁신적인 비전을 가진 인디 크리에이터를 발굴하고 지원하여 전 세계 사용자에게 프로젝트를 선보일 수 있도록 돕는 것이다. 주목할 만한 출시 타이틀로는 ‘더 블러드라인’, ‘마법 포션 공장’, ‘킹덤
[기업] 2024-11-08 12:03:25
... 넵튠은 게임 사업과 광고 플랫폼 사업을 두 축으로 하고 있다. 이 중 게임 사업에서는 개발 자회사 트리플라의 모바일 게임 ‘고양이 오피스’ 매출이 기대 이상의 호조를 보였고 글로벌 게임 플랫폼 스팀(Steam)에서 서비스되고 있는 님블뉴런의 &lsqu
[기업] 2024-11-08 11:50:27
... 이날 행사에는 아산나눔재단, 세이브더칠드런 코리아, 나눔비타민 등 24개 단체 및 기관의 사회공헌 담당자 34명이 참석했다. 이번 밋업데이에서 희망스튜디오는 그동안 추진해 온 사회공헌 활동의 성공 사례를 공유하고, ‘희망메이커’에 대해 소개했다. 첫
[기업] 2024-11-08 10:37:34
... ‘아침의 나라 : 서울’에서 체험할 수 있는 ‘경복궁’과 ‘청주 상당산성’, ‘진관사’ 등 지역 관광 명소를 체험 프로그램과 결합해 새로운 형태의 관광 콘텐츠를 제공할 계획이다. &lsq
[기업] 2024-11-08 10:34:12
...6%, QoQ -32. 0%), 영업이익 655억원(YoY 흑자전환, QoQ -41. 1%), 당기순이익 206억원(YoY 흑자전환, QoQ -87
[기업] 2024-11-07 18:37:49
...2%, 당기순이익은 100억원으로 10. 1% 감소했다. 직전 분기(2024년 2분기)와 대비하면 매출은 2
[기업] 2024-11-07 18:31:38
... 게임사업의 해외 매출은 약 69. 1%로, 북미 28. 2%, 아시아 24
[기업] 2024-11-07 10:23:03