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... 모바일 게임 부문에서는 ‘오딘’의 출시와 ‘달빛조각사’의 글로벌 시장 확장, ‘가디언 테일즈’ 등 기존 출시 모바일 게임들의 콘텐츠 업데이트를 바탕으로 약 843억 원의 매출을 달성했다. PC온라인 게임 부문
[기업] 2021-08-04 10:08:52
... 애드엑스는 광고 지면을 제공하는 모바일 앱 및 게임 개발사들이 더 많은 광고 수익을 얻을 수 있도록 하는 광고 수익 최적화 플랫폼과 기술을 제공하는 애드테크 기업. 자체 개발한 광고 지표와 알고리즘을 활용한 솔루션 뿐 만 아니라, 광고 UX 리뷰, 통합 개발 라이브러리 제
[기업] 2021-08-03 18:05:36
... 넥슨재단이 지난 3년간 진행해온 프로젝트는 넥슨재단 홈페이지, 넥슨재단 브런치를 통해 자세히 확인할 수 있다. [게임조선 편집국 gamedesk@chosun. com] [gamechosun
[기업] 2021-08-03 15:26:55
... 같은 기간 중 각 팀은 한국게임개발자협회 소속 현직 게임 전문 개발자 선배의 멘토링을 받는다. 이와 관련해 게임인재단 관계자는 “이번 대회부터는 온라인 사전교육으로 기획안 작성법을 수강하도록 한 만큼 각 팀이 제출한 기획안의 수준이 작년보다 크게 향상되어, 예심
[기업] 2021-08-03 11:24:39
[기업] 2021-08-03 10:58:34
... 회사는 지난해 11월에도 동기부여 및 성과 공유 차원에서 전 직원에게 스톡옵션을 부여한 바 있다. 이스트게임즈는 이번 연봉 인상에 대해 “최근 카발 모바일의 성공적인 동남아 시장 진출을 통해 글로벌 IP 파워를 다시 한번 입증했다"라며 ”회사
[기업] 2021-08-03 10:21:52
... 이용자는 가상 러너의 실력을 본인의 목표 페이스 대비 80~120% 수준으로 직접 설정 가능하다. 또한, 마라톤 거리를 1km부터 풀코스까지 총 11단계로 커스터마이징 할 수 있다. 이를 통해 목표 페이스 관리를 보다 세밀하게 할 수 있어, 훈련 효과를 높일 수 있다
[기업] 2021-08-03 10:19:25
... 뉴욕 시적연산학교(The School for Poetic Computation) 공동 설립자인 최태윤 작가가 연사로 나서 '숫자-코드-시-이끼 : 마법 같은 수의 세계'라는 주제로 강의를 진행한다. 강의가 끝나면 참가자들이 직접 수와 코딩의 원리를 색다른 방
[기업] 2021-08-03 10:16:53
... 2014년 설립된 소셜 카지노 게임 전문업체인 ‘스핀엑스’는 대표작으로 <캐시 프렌지(Cash Frenzy)>, <랏처 슬롯(Lotsa Slots)>, <잭팟 월드(Jackpot World)> 등을 보유하고 있으며, 20
[기업] 2021-08-02 18:55:52
... 이번 이벤트는 클라이언트, 서버 등 개발 직군을 대상으로 8월 한달 동안만 진행되며, 해당 이벤트 기간 동안의 지원자들은 코딩 테스트 면제, 이력서 및 자소서 제출 면제, 전체 면접 비대면 진행 등 지원자의 편의를 위한 다양한 혜택을 제공받는다. 또한, 채용이 확정될
[기업] 2021-08-02 14:42:05
... 4인의 앰버서더는 코딩에 대한 흥미로운 경험담과 질의응답을 나누며 프로그래머를 꿈꾸는 학생들과 코딩에 관심이 있는 다양한 시청자들에게 현실적인 조언을 아끼지 않았다. 먼저, 온라인 학습 소통 플랫폼 클라썸을 개발한 이채린 대표는 “코딩에는 정답이 없고 다양
[기업] 2021-08-02 11:02:48
... ‘브레이브걸스’는 8월 22일(일) ‘서머 브리즈(SUMMER BREEZE)’ 행사를 통해 팬들을 만난다. 참여 희망자는 통화하고 싶은 그룹의 멤버 1명을 선택해, 유니버스 앱에서 응모할 수 있다. 두 행사의 응모 기간은 8월
[기업] 2021-08-02 10:47:04
... 이번 기부금 전달은 ‘파이널판타지14’의 이용자가 신규 이용자에게 다양한 아이템을 선물하는 ‘파이널판타지14’의 ‘새싹 소매넣기’ 문화에서 착안됐으며, 아동보호시설 보호 기간이 종료된 사회 속 ‘새싹
[기업] 2021-07-30 15:59:32
... 또한, 넓고 다양한 시야에서 ESG활동 방향을 설정하기 위해 각 사의 사외이사가 ESG플러스위원회 위원으로 합류했다. 이를 통해 각 사의 ESG플러스위원회는 ESG경영 방침과 실행력을 높여서 글로벌 기준에 부합하는 ESG활동을 적극 펼쳐나가고, 지속가능한 성장을 이뤄나갈 계획이
[기업] 2021-07-30 12:15:10
... 이정헌 넥슨 대표이사는 “우리나라의 미래인 어린이들이 안전하게 성장할 수 있도록 어린이 보호 환경이 조성되고, 교통 안전 문화가 보다 정착되길 바란다”며 “넥슨은 어린이의 건강한 미래를 위해 사회에 기여할 수 있는 다양한 방안들을 지속적으로
[기업] 2021-07-30 11:55:26
... 또한 지난 2009년부터 코에이 테크모 홀딩스 대표이사 사장, 2011년부터 징가 재팬 대표이사 사장을 맡아왔으며, 이후 2014년부터 주식회사 세가에서 최고기술책임자(CTO), 최고운영책임자(COO)를 거쳐 개인정보보호 최고책임자(CPO)를 역임하였으며 상장기업을 포함한 수많은
[기업] 2021-07-30 11:03:36
... 희망스튜디오는 미래세대의 행복을 지향하고, 함께 참여하고 성장하는 즐거운 기부문화를 확산한다는 재단 운영 철학을 바탕으로 이번 협약을 체결했다. 이번 협약으로 IVI가 진행하는 저개발국가 대상 백신 보급 활동을 지원해 아동 생존율을 높이고, 감염병 발생으로 인한 사회적 비
[기업] 2021-07-30 10:28:47
... 또한 e스포츠 게임 내용심사를 위한 국제표준체계를 수립하여 건전한 e스포츠 문화 확립에도 기여할 것으로 기대한다고 밝혔다. 주요 협약 내용은 ▲국제 e스포츠 대회 종목 선정을 위한 게임물 등급분류 등에 대한 정보공유 ▲폭력성, 선정성, 사행성, 약물, 반사회성, 부적절 언
[기업] 2021-07-29 11:08:34
... 1998년에 넥슨에 입사한 신임 이 대표는, 넥슨 홍보이사를 거쳐 2012년 지주회사인 엔엑스씨로 이동해 사회공헌 및 커뮤니케이션 분야를 이끌어 왔다. 2018년 넥슨컴퍼니 내 사회공헌을 총괄하는 넥슨재단 설립을 주도, 이사로도 재임중이다. 알렉스 이오실레비치(Al
[기업] 2021-07-29 10:58:05
... 미국 캘리포니아 주에 기반을 둔 TNM은 마이클 뭄바우어를 필두로 테일러 쿠로사키(Taylor Kurosaki), 제이콥 밍코프(Jacob Minkoff), 닉 코노넬로스(Nick Kononelos), 티나 코왈스키(Tina Kowalewski) 등 10여 년 이상 팀 워크
[기업] 2021-07-29 10:49:08