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... 기업 기부금과 815런 개인 참가자들의 참가비 전액은 어렵게 생활하고 있는 독립유공자 후손들의 주거 환경 개선 사업을 위해 사용된다. 한국해비타트는 지난 2017년부터 독립유공자 후손들의 주거개선 사업을 진행하고 있으며, 최근에는 그동안 모인 후원금으로 독립유공자 후손을
[기업] 2021-08-17 10:39:11
...7%나 증가했다. 2021년 2분기 매출은 836억 원, 영업이익은 192억 원으로 나타났다. 이는 전년 동분기 대비 영업이익이 17
[기업] 2021-08-13 19:18:52
...4% 증가한 4,617억원, 영업이익은 238억원, 당기순이익은 152억원을 기록했다. 2분기 부문별 매출을 살펴보면 ▲게임 부문은 계절적 비수기 영향과 코로나19에 따른 오프라인 이벤트 부재로 전년 동기 대비 17. 6% 감소한 869억원으로 집계됐다
[기업] 2021-08-13 17:55:07
... 3D기술을 활용해 메타버스 콘텐츠와 이커머스를 결합한 이커머스 플랫폼을 특허 출원했다. 비케이탑스는 엔스펙 인수를 통해 블루오션으로 떠오르는 메타버스 사업에 신규 진출한다. 수익성 다변화와 기존 사업과의 접목을 통한 시너지로 다양한 수익모델을 창출할 계획이다
[기업] 2021-08-13 17:14:41
... 이는 전월 동기보다 29. 4% 증가한 수치로 ‘카러플’ 디자인과 아이템 쿠폰이 담긴 제휴 제품들이 인기리에 판매되며 매출이 상승한 것으로 분석했다. 시너지 효과는 ‘카러플’ 게임에서도 이어졌다
[기업] 2021-08-13 12:27:27
... 이후 ‘킹스레이드2’, ‘샤이닝포스: 빛의 계승자들’ 등 이미 글로벌 시장에서 검증된 IP를 기반으로 탄탄한 모바일 라인업을 구축, 장기적인 성장의 발판을 마련한다는 전략이다. 베스파 관계자는 “최근 자사 게임과 비슷한
[기업] 2021-08-13 12:05:57
... 업계 전반의 인건비 인상과 해외 마케팅 비용 등이 반영된 가운데 2분기 영업이익 확대는 고마진 매출군으로 꼽히는 광고사업 호조가 배경이다. 광고사업 매출은 국내외 시장에서 안정적인 게임 사업을 기반으로 전년 동기 대비 45%, 직전 분기 대비 17% 증가한 58억 원을
[기업] 2021-08-13 10:39:43
... 이번 체결로 빅픽처는 사용범위 제한 없이 매 월 업데이트 되는 산돌의 650여종의 다양한 폰트를 사용할 수 있는 산돌구름 산돌 폰트 서비스를 제공받으며, 산돌구름은 파트너사로서 빅픽처에서 운영중인 유튜브 채널 ‘GCL 지씨엘’(이하 GCL) 및 웹사이트에 소
[기업] 2021-08-13 10:20:54
... 엔씨(NC)는 4대 ESG 경영 비전을 ‘PUSH for a Better Future’ 카테고리에서 소개한다. ▲엔씨의 콘텐츠 안팎에서 보다 많은 사회적 다양성을 포용하기 위한 ‘건강한 조직문화, 편견 없는 즐거움’ ▲글로벌
[기업] 2021-08-12 10:38:05
... PC/콘솔 게임 부문 매출액은 269억 원으로, 웹보드 게임과 일본 자회사 게임온의 비수기 영향으로 전년 동기 대비 9% 줄었다. 모바일 게임 부문 매출액은 310억 원으로 전년 동기 대비 26% 하락했다. 이는 기존 모바일 게임들의 매출 하향 안정화가 지속되고 있는 데
[기업] 2021-08-12 10:25:23
... 상반기 매출도 2695억 원으로 최고 반기 기록 역시 경신했다. 영업이익은 286억 원, 당기순이익은 395억 원을 달성했다. 컴투스의 서구권 시장 성과는 이번 2분기에도 단연 돋보였다
[기업] 2021-08-12 10:23:54
... 전분기 대비 관계기업 투자이익이 소폭 감소했지만, 자체 게임사업 매출은 증가하며 탄탄하게 실적 기반을 다졌다. 하반기에는 자체 게임 사업 강화와 신규 사업 영역 확대라는 두가지 목표에 역량을 집중한다. 게임 사업 강화를 위해 기존작들의 대규모 시즌 업데이트와 다양한 장르
[기업] 2021-08-12 10:22:36
... 직접 서비스로 전환한 검은사막 북미 유럽의 꾸준한 판매 실적에도 회계상 이연이 이어지며 영향을 줬다. 지난 5월 약 100억원의 인센티브 등을 전 직원에 지급하며 인건비가 전년 동기 대비 48. 5%나 증가했다
[기업] 2021-08-12 07:46:24
...2%, QoQ -70. 1%), 당기순이익 482억원(YoY -43. 4%, QoQ -22
[기업] 2021-08-11 17:22:04
... 매출은 전년 동기 수준을 유지했다. 지역별 매출은 한국 3,559억 원, 북미/유럽 243억 원, 일본 360억 원, 대만 795억 원이다. 로열티 매출은 428억 원이다
[기업] 2021-08-11 17:20:15
... 도쿄증권거래소 1부)은 11일 자사의 2021년 2분기 연결 실적을 발표했다. 넥슨의 2분기 매출과 영업이익은 모두 전망치 내의 실적을 기록했다. 또한 국내 모바일 게임의 성장과 ‘서든어택’, ‘FIFA 온라인 4’ 등 주요 스
[기업] 2021-08-11 17:07:07
... 상반기 기준으로는 매출 2011억원, 영업이익 433억원, 당기순이익 365억원으로 집계됐다. 매출의 경우 쿠키런: 킹덤의 성공적인 런칭 및 안정적인 흥행 유지, 쿠키런: 오븐브레이크의 꾸준한 수익 창출 등의 영향으로 2020년 상반기에 비해 468% 이상 상승하며 5배가
[기업] 2021-08-11 13:59:20
... 선데이토즈 역시 참가자 모두에게 애니팡4에서 사용할 수 있는 3만 원 상당의 꾸미기 세트를 비롯해 코스튬 뽑기권 등 감사 선물을 전하며 의미를 더할 예정이다. 선데이토즈 민광식 이사는 “ESG 경영의 일환으로 진행하고 있는 사회공헌 활동을 사회적 약자와 환경 기
[기업] 2021-08-11 11:57:26
... 영업이익과 당기순이익도 전년 동기 대비 흑자전환을 기록했다. 특히, '미르4'는 대규모 업데이트 등 영향으로 꾸준한 매출을 유지하고 있으며, 지난해 11월 출시 이후 2분기까지 누적 매출 약 1000억원을 달성했다. '미르4' 글로벌 버전은
[기업] 2021-08-11 11:32:20
... ‘경기도자원봉사센터’와 함께 한 이번 사회공헌 활동에는 총 30명의 직원이 참석하였다. 특히 경콘진 문화예술 활동 동아리(아트투하트) 회원들이 적극 참여하여 바느질 재능기부를 했다. 경콘진 관계자는 “비대면 상황에도 불구하고, 나눔을
[기업] 2021-08-11 11:02:34