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... 국내 및 해외 우수 인디게임개발사 68개사가 전시에 참여했으며 메타버스 세계관을 통해 약 3만여명의 관람객이 찾는 등 게임전시문화에 새로운 화두를 던졌다는 평가를 받았다. 이번 시상식 역시 코로나19 방역지침에 따라 최소한의 인원으로만 진행하였으며, 성남시가 주최하고 성남
[기업] 2021-10-21 18:34:35
... 1. 모회사인 반다이남코 홀딩스가 2021년 4월 16일 수립한 지속 가능성 정책을 이행한다. 본 정책은 모든 반다이남코 계열사가 2030년까지 탄소 방출을 35% 절감하며, 2050년까지 탄소 중립에 도달할 것을 명시하고 있다
[기업] 2021-10-21 15:19:10
... 이에 이스포츠 직업군을 이론과 실무를 함께 경험하는 이스포츠 진로체험 프로그램을 통해 지역 청소년들이 이스포츠와 방송, 엔터테인먼트 등 다양한 연계산업의 직업군을 체험하며 청소년들이 이스포츠의 꿈을 키우고 나아가 진로설계에 도움을 줄 수 있는 계기를 마련하고자 기획되었다.
[기업] 2021-10-21 13:51:52
... 1, 2차에 걸친 심사 과정을 통해 전체 부문을 통틀어 1편의 대상과 각 부문별 최우수상과 우수상, 장려상 1편씩을 선정한다. 영예의 대상 수상자에게는 상금 2,000만 원을 수여하고 최우수상과 우수상에 각각 500만 원과 300만 원을 전달한다. 또한, 올해 신설된 장려상
[기업] 2021-10-21 12:09:21
... 전 세계 최초로 블록체인 게임 열풍을 일으킨 ‘크립토키티(Crypto Kitties)’를 중화권에 퍼블리싱하고, 메타버스 게임 ‘더 샌드박스(The Sandbox)’를 개발한 ‘더 샌드박스’를 자회사로 보유하고
[기업] 2021-10-21 11:07:35
... SGAe스포츠 오민식 대표는 “국제대학교와 함께 더욱 전문적인 e스포츠 연구 인력들이 모여 사업적인 부분과 학문적인 부분의 연계가 확장되길 기대한다. ”며 “이번 협력을 통해 발전된 e스포츠 교육 시스템 구축에 더 큰 힘을 얻은 것 같다.
[기업] 2021-10-20 16:21:08
... 인터파크는 상품 구입 시 결제 금액의 일정 부분을 포인트로 적립해주는 ‘아이포인트(I-Point)’를 운영 중에 있으며, 아이포인트는 쇼핑, 도서, 티켓, 투어 등 인터파크 내 전 상품 구매 시 사용 가능하다. 양사는 이미 상당 기간 제휴 논의를
[기업] 2021-10-20 10:19:36
... 이제 유니티 애즈를 사용하는 개발자는 보다 다양한 광고 네트워크 제공 업체를 선택할 수 있다. 개발자들은 유니티 미디에이션을 통해 유니티의 통합 경매방식(Unified Auction), 선호하는 광고 네트워크, 네트워크 비딩 중에서 선택하거나, 모두 활성화함으로써 유니티
[기업] 2021-10-20 10:14:35
... 특히, 이 영화에서는 1948년 여순사건의 처절함과 급박함을 표현하기 위해 3D디졸브애니메이션을 사용했고, 감정을 나타내는 일부 장면에서도 CG가 사용되었다. 일반적으로 영화계에서는 CG 작업에 MAYA, MAX 프로그램 등을 사용하고 있었으나, 고윤석 감독은 개인의 예술
[기업] 2021-10-20 10:11:10
... ‘게임리소스제작지원사업’은출시를앞둔게임에실제로활용가능한맞춤리소스를제작지원해주는사업이다. 이번‘2차게임리소스제작지원사업’지원대상은도내게임개발사(개인포함)3개사로,개발사들은전문리소스개발업체를통해약2천만원상당의필요로하는리소스를지원받는다.
[기업] 2021-10-19 17:21:09
... 롤플레잉 게임(RPG), 소셜기반게임(SNG), 대규모 멀티 온라인(MMO) 게임 등 다양한 포트폴리오를 보유하여 서비스하고 있으며 이번 GSN게임즈의 인수로 솔리테어(Solitaire) 및 빙고(Bingo) 장르 까지 그 영역을 더 넓히게 되었다. 2007년 GSN은 온
[기업] 2021-10-19 12:08:36
...24(일) 5일간 2021 한-핀 스페셜 게임 위크 (Kor-Fin Special Game Week)가 온라인으로 개최된다. 이 행사는 주핀란드대한민국대사관이 주최 및 후원하며, (사)한국모바일게임협회 그리고 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨, 핀란드의 게임 개발자 모임인 IGDA
[기업] 2021-10-19 12:02:59
... 넷마블에프앤씨 서우원 공동대표는 “실사형 스포츠게임에서 탁월한 역량을 가진 나인엠인터렉티브는 딥러닝을 활용한 메타휴먼 생성 기술은 물론 모션캡쳐와 네트워크 기술력을 보유하고 있어 성장성이 기대 된다”며 “넷마블에프앤씨는 양 사가 보유한 기술
[기업] 2021-10-19 11:54:34
...56cm) 풀HD 디스플레이가 탑재된 콤팩트한 디자인의 팬리스(Fan-less) 크롬북으로 인텔 11세대 i7 프로세서를 통한 강력한 성능을 제공하기 때문에 원활한 멀티태스킹과 비디오 컨퍼런스가 가능하다. 네로우 베젤 타입으로 14인치 이상의 화면 크기를 제공하며 360도 회전되
[기업] 2021-10-19 10:54:08
... 김덕영 펄어비스 인사문화실장은 “보호종료아동들의 사회로의 첫 발을 응원한다”며 “펄어비스가 속한 지역사회 내 도움이 필요한 곳을 찾아 지속적인 후원을 전개할 계획이다”고 말했다. 최대호 안양시장은 “서로에게 의지하
[기업] 2021-10-18 15:28:52
... 권오상, 지용호, 최문석, Phil Moon(필문), 조윤진, 유현 등 현대미술 씬에서 각자의 독특한 개성으로 많은 주목을 받고 있는 다섯 명의 작가들이 총 12점의 작품을 선보일 예정다. 권오상 작가와 지용호 작가는 특정한 사건을 계기로 파국에 이르게 되는 인물 사이의
[기업] 2021-10-18 11:06:03
...5°C)’에 참여하고, 탄소 배출 절감을 위해 내부 프로세스를 재설계하는 한편, 기후 변화에 대응하는 단체들과 협력할 예정이다. UN 총회는 인류가 기후 변화로 인한 돌이킬 수 없는 피해를 막을 수 있는 기한이 11년 밖에 남지 않은 것으로 전망하고 있다.
[기업] 2021-10-18 10:27:27
... 이번 연도부터는 민간 기관에서도 평가를 진행하게 되면서 심사가 더욱 까다로워졌지만, 우수한 기술력을 바탕으로 최종 선정되었다. 이스트게임즈가 독자 개발 중인 모듈형 크리쳐 제작 및 조합 기술은 3D 디지털 콘텐츠 환경에서의 캐릭터 및 상호작용 객체 제작 속도를 획기
[기업] 2021-10-18 10:22:40
... 올해 컴투스는 메타버스 대표기업 위지윅스튜디오에 2,057억 원을 투자했다. 지난 3월 450억 원 규모의 신주 유상증자 참여 후, 8월 1,607억 원을 추가 투입해 총 지분 38. 11%를 확보하고 경영권을 인수했다
[기업] 2021-10-18 10:18:03
... 20여 년간 모바일 게임 분야에 글로벌 경쟁력을 축적해온 게임빌은 이번 사명 변경을 통해 실질적인 사업 지주사로서의 위상과 역할을 분명히 하고, 컴투스를 비롯한 주요 계열사들과 시너지를 높여나갈 계획이다. 계열사 브랜드 이미지를 통합하여 고객 지향적인 명확한 커뮤니케이션으로 글
[기업] 2021-10-15 16:26:58