유투브
블로그
트위터
... 쿡앱스는 북미와 유럽 캐주얼 게임 시장을 타겟으로 10년 이상 글로벌 게임 제작 노하우를 쌓아온 국내 유일한 회사이며, 캐주얼 퍼즐 게임으로도 유명하지만 최근 캐주얼 RPG, 머지 게임 시장 개척에도 적극적으로 나서 뛰어난 성과를 거두고 있다. 이번 대규모 채용에서는 장르
[기업] 2021-10-26 10:50:49
... 현재는 우수한 제품 기술력을 바탕으로 진동모터 관련 특허기술을 총 9종 보유 중이며, 전세계 4개국, 6개 글로벌 기업에 자사의 제품을 공급 중이다. 안정적인 진동모터 비즈니스를 바탕으로 스마트폰, 웨어러블 기기, 전자담배 등 지속적인 공급 확대를 꾀하고 있으며, 게
[기업] 2021-10-25 13:35:03
... 아울러 글로벌 타깃 버츄얼 아이돌 사업 및 메타버스 콘텐츠 개발에 가속화를 낼 것이라는 전망이다. 양 사의 메타버스 프로젝트 시작은 K팝 버츄얼 아이돌 그룹이다. 현재 캐릭터 개발을 진행 중인 메타버스엔터테인먼트는 독자적인 세계관과 개성 가득한 캐릭터들로 구성된 아이돌
[기업] 2021-10-25 10:56:03
... 특히, 정규리그 1,2위팀 ‘한솔레미콘’과 ‘한울건설’을 상대로 경기 초반부터 압도적인 경기력을 선보이며 각각 5점 차 이상의 대승을 거뒀다. 또한, 지난 시즌 정규리그 MVP 출신의 센터 노승준과 KBL 무대에서 활약하며 올 시즌 팀
[기업] 2021-10-25 10:55:01
... 당첨자는 멤버와 약 3분간 영상 통화 기회를 얻는다. 엔씨(NC)는 멤버별로 30명의 팬을 추첨해, 총 210명에게 행사 참여 기회를 제공한다. 응모는 10월 28일(목)부터 11월 2일(화)까지 진행한다
[기업] 2021-10-25 10:52:52
... 게임빌-컴투스는 메타버스 플랫폼 개더타운을 활용해 캠핑장을 콘셉트로 하는 온라인 채용 설명회를 개최하고, 캠핑카와 수영장, 텐트 등 캠핑 분위기가 물씬 풍기는 다양한 소재를 화면에 담아냈다. 지원자들은 행사 당일 캠핑장 입구에서 출석체크를 하고, 이후 직무상담존, 채용상담
[기업] 2021-10-22 14:47:02
... 국내 및 해외 우수 인디게임개발사 68개사가 전시에 참여했으며 메타버스 세계관을 통해 약 3만여명의 관람객이 찾는 등 게임전시문화에 새로운 화두를 던졌다는 평가를 받았다. 이번 시상식 역시 코로나19 방역지침에 따라 최소한의 인원으로만 진행하였으며, 성남시가 주최하고 성남
[기업] 2021-10-21 18:34:35
... 1. 모회사인 반다이남코 홀딩스가 2021년 4월 16일 수립한 지속 가능성 정책을 이행한다. 본 정책은 모든 반다이남코 계열사가 2030년까지 탄소 방출을 35% 절감하며, 2050년까지 탄소 중립에 도달할 것을 명시하고 있다
[기업] 2021-10-21 15:19:10
... 이에 이스포츠 직업군을 이론과 실무를 함께 경험하는 이스포츠 진로체험 프로그램을 통해 지역 청소년들이 이스포츠와 방송, 엔터테인먼트 등 다양한 연계산업의 직업군을 체험하며 청소년들이 이스포츠의 꿈을 키우고 나아가 진로설계에 도움을 줄 수 있는 계기를 마련하고자 기획되었다.
[기업] 2021-10-21 13:51:52
... 1, 2차에 걸친 심사 과정을 통해 전체 부문을 통틀어 1편의 대상과 각 부문별 최우수상과 우수상, 장려상 1편씩을 선정한다. 영예의 대상 수상자에게는 상금 2,000만 원을 수여하고 최우수상과 우수상에 각각 500만 원과 300만 원을 전달한다. 또한, 올해 신설된 장려상
[기업] 2021-10-21 12:09:21
... 전 세계 최초로 블록체인 게임 열풍을 일으킨 ‘크립토키티(Crypto Kitties)’를 중화권에 퍼블리싱하고, 메타버스 게임 ‘더 샌드박스(The Sandbox)’를 개발한 ‘더 샌드박스’를 자회사로 보유하고
[기업] 2021-10-21 11:07:35
... SGAe스포츠 오민식 대표는 “국제대학교와 함께 더욱 전문적인 e스포츠 연구 인력들이 모여 사업적인 부분과 학문적인 부분의 연계가 확장되길 기대한다. ”며 “이번 협력을 통해 발전된 e스포츠 교육 시스템 구축에 더 큰 힘을 얻은 것 같다.
[기업] 2021-10-20 16:21:08
... 인터파크는 상품 구입 시 결제 금액의 일정 부분을 포인트로 적립해주는 ‘아이포인트(I-Point)’를 운영 중에 있으며, 아이포인트는 쇼핑, 도서, 티켓, 투어 등 인터파크 내 전 상품 구매 시 사용 가능하다. 양사는 이미 상당 기간 제휴 논의를
[기업] 2021-10-20 10:19:36
... 이제 유니티 애즈를 사용하는 개발자는 보다 다양한 광고 네트워크 제공 업체를 선택할 수 있다. 개발자들은 유니티 미디에이션을 통해 유니티의 통합 경매방식(Unified Auction), 선호하는 광고 네트워크, 네트워크 비딩 중에서 선택하거나, 모두 활성화함으로써 유니티
[기업] 2021-10-20 10:14:35
... 특히, 이 영화에서는 1948년 여순사건의 처절함과 급박함을 표현하기 위해 3D디졸브애니메이션을 사용했고, 감정을 나타내는 일부 장면에서도 CG가 사용되었다. 일반적으로 영화계에서는 CG 작업에 MAYA, MAX 프로그램 등을 사용하고 있었으나, 고윤석 감독은 개인의 예술
[기업] 2021-10-20 10:11:10
... ‘게임리소스제작지원사업’은출시를앞둔게임에실제로활용가능한맞춤리소스를제작지원해주는사업이다. 이번‘2차게임리소스제작지원사업’지원대상은도내게임개발사(개인포함)3개사로,개발사들은전문리소스개발업체를통해약2천만원상당의필요로하는리소스를지원받는다.
[기업] 2021-10-19 17:21:09
... 롤플레잉 게임(RPG), 소셜기반게임(SNG), 대규모 멀티 온라인(MMO) 게임 등 다양한 포트폴리오를 보유하여 서비스하고 있으며 이번 GSN게임즈의 인수로 솔리테어(Solitaire) 및 빙고(Bingo) 장르 까지 그 영역을 더 넓히게 되었다. 2007년 GSN은 온
[기업] 2021-10-19 12:08:36
...24(일) 5일간 2021 한-핀 스페셜 게임 위크 (Kor-Fin Special Game Week)가 온라인으로 개최된다. 이 행사는 주핀란드대한민국대사관이 주최 및 후원하며, (사)한국모바일게임협회 그리고 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨, 핀란드의 게임 개발자 모임인 IGDA
[기업] 2021-10-19 12:02:59
... 넷마블에프앤씨 서우원 공동대표는 “실사형 스포츠게임에서 탁월한 역량을 가진 나인엠인터렉티브는 딥러닝을 활용한 메타휴먼 생성 기술은 물론 모션캡쳐와 네트워크 기술력을 보유하고 있어 성장성이 기대 된다”며 “넷마블에프앤씨는 양 사가 보유한 기술
[기업] 2021-10-19 11:54:34
...56cm) 풀HD 디스플레이가 탑재된 콤팩트한 디자인의 팬리스(Fan-less) 크롬북으로 인텔 11세대 i7 프로세서를 통한 강력한 성능을 제공하기 때문에 원활한 멀티태스킹과 비디오 컨퍼런스가 가능하다. 네로우 베젤 타입으로 14인치 이상의 화면 크기를 제공하며 360도 회전되
[기업] 2021-10-19 10:54:08