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... 본 프로그램은 청소년이 직접 개발한 게임을 예시로 활용해 각 분야 현업 전문가의 지도를 받으며 게임 개발의 전 과정을 경험해 볼 수 있도록 기획됐다. 게임 개발의 실제 프로세스와 필요 역량 등 청소년들의 게임업에 대한 이해도를 높일 수 있을 것으로 기대된다.
[기업] 2021-11-12 10:53:36
... 또한 모든 전시작들은 1,000 달러 상당의 엑솔라 파트너 네트워크를 이용할 수 있는 크레딧을 제공하여, 인플루언서를 통해 인디 게임을 홍보할 수 있는 혜택을 누릴 수 있다. ‘Xsolla eXcellence Award’와 ‘Xsolla n
[기업] 2021-11-11 18:01:37
... 2021년 3분기까지 1조 4,423억원의 누적 매출을 기록, 2020년 전체 매출액인 1조 6,704억원의 약 85% 이상을 달성했다. 2021년 3분기 매출은 전분기 대비 14%, 전년동기대비 42% 증가한 5,219억원으로, 배틀그라운드를 중심으로 PC, 모바일, 콘
[기업] 2021-11-11 16:51:05
... 라이엇 게임즈는 다양한 게임 이벤트를 통해 ‘진보의 날’을 테마로 한 아이템을 마련해 플레이어에 풍성한 혜택을 제공하고 있다. 이의 일환으로 사회공헌 프로그램을 기획해 게임과 애니메이션 속 세상에서 추구하는 가치를 현실에도 전한다는 취지다. 라이엇
[기업] 2021-11-11 14:30:34
... 전년 동기 대비로는 매출 14%, 영업이익 56%, 당기순이익 35% 줄었다. 지역별 매출은 한국 3,370억 원, 북미/유럽 276억 원, 일본 277억 원, 대만 675억 원이다. 로열티 매출은 408억 원이다
[기업] 2021-11-11 11:13:48
...9%, QoQ +40. 0%), 영업이익 266억원(YoY -69. 6%, QoQ +64
[기업] 2021-11-11 11:11:44
... 배현직 CTO는 2008년 넷텐션을 창업한 개발자로 국내 최초 상용 서버 엔진 ‘프라우드넷’을 개발했다. 넷텐션은 현재 13개국 200여개 게임에 사용되고 있는 국내 점유율 1위 게임 서버 엔진 개발사다. 프라우드넷은 게임플레이 개발에 최적화
[기업] 2021-11-11 11:05:25
... 그리고방역정책에따라현장판매없이사전예매로만진행되는티켓수량(1일,6,000장)이한정되고추가방역정책도입에따라현장방문이어려운팬들을위하여당초계획한온라인방송을더욱강화하기로결정하였다. 이를위해‘지스타2021’이개최되는5일간(11/17~21),행사장운영시간과동
[기업] 2021-11-11 10:51:49
... 주인공의 꿈을 이루어지기 위해 젠지는 1세대 리그 오브 레전드(League of Legends) 프로 선수로 활약한 앰비션과 만남의 자리를 마련했다. 사회적 거리두기로 온라인으로 진행된 이번 소원 들어주기 프로젝트에서, 주인공은 앰비션의 선수 시절부터 은퇴 후 커리어에 대
[기업] 2021-11-11 10:41:31
...9%, 8. 8% 증가했다. 해외 매출은 분기 매출 중 44% 비중인 122억 원을 기록했으며 고마진 사업군으로 성장하고 있는 광고 매출 역시 61억 원의 매출로 성장궤도 안착을 입증했다
[기업] 2021-11-11 10:34:30
... 한글날을 맞아 MBC 아나운서들의 훈민정음 해례본 낭독을 한정 판매하기도 한 위믹스 NFT 옥션이 이번에는 국내 최대 민영 뉴스통신사 뉴시스의 포토뉴스를 NFT로 한정 판매한다. 코로나-19 팬데믹 사태를 맞아 최전선에서 고군분투하고 있는 의료진들에게 감사를 표하는
[기업] 2021-11-10 20:37:02
... 일반게임의 경우, 블록버스터 부문에서는 ▲‘라이온하트 스튜디오’의 '오딘: 발할라라이징', ▲‘넷마블네오’의'제2의 나라 : Cross Worlds', 프런티어 부문에는 ▲‘해긴’의
[기업] 2021-11-10 20:33:43
...2% 증가한 4,725억원, 영업이익은 279억원, 당기순이익은 445억원을 기록했다. 3분기 부문별 매출을 살펴보면▲게임부문은 추석 연휴와 인기 IP와의 콜라보레이션 이벤트 효과로 전분기 대비 10% 증가한 955억원으로 집계됐다. 특히, PC와 모바일을 합산한 웹보드
[기업] 2021-11-10 12:12:25
... 또, 게임존과 포토존 등의 다양한 체험 프로그램과 참가 기념품을 증정했다. 사회공헌 캠페인인 ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’는 체험형 버스 안에 ‘롤러코스터’와 ‘회전목마’ 등 실제 놀이기구를 타는 듯한 재미를
[기업] 2021-11-10 10:34:49
... 또한 메타버스 등 신규 사업분야 투자 성과의 반영으로 역대 분기 최대 당기순이익을 거뒀다. 최근 컴투스는 위지윅스튜디오, 애니모카 브랜즈, 캔디 디지털, 더 샌드박스 등 블록체인 및 메타버스 분야를 선도하고 있는 국내외 유망 기업에 적극 투자하고, 내부적으로도 해당 기술을
[기업] 2021-11-10 10:30:12
... '2021 게임빌프로야구 슈퍼스타즈’, ‘MLB 퍼펙트 이닝 2021’ 등 야구 라인업의 지속적인 인기가 견조한 실적의 밑바탕이 되었고, 주요 자회사 및 ‘코인원’의 실적 호조로 관계기업 투자이익이 증가해 성장세에 힘을
[기업] 2021-11-10 10:25:09
... 플레이존은 SW 창작 플랫폼 ‘위즈랩’을 통해 제작된 개인 크리에이터들의 게임을 전시하고 방문객들이 플레이할 수 있도록 마련된 공간이다. 전시 작품은 ‘2021 위즈랩 지스타 챌린지’ 수상작과 위즈랩 크리에이터 작품 등 총 20개
[기업] 2021-11-10 10:18:42
... '검은사막'과 '이브'의 안정적인 글로벌 서비스로 매출과 수익성 모두 개선됐다. 해외 매출 비중은 전체 매출의 81%를 달성하며 꾸준한 글로벌 성과를 이어갔다. 3분기 ‘검은사막’은 ‘시즌+’ 서버
[기업] 2021-11-10 10:16:54
... 이번 임시주주총회에서 정관변경 안건이 의결되면 새로운 사명은 최종 확정되며 변경된 정관은 의결 이후 효력이 발생한다. 실질적인 사업 지주사인 게임빌은 주요 계열사들과 시너지를 높여나가는 것은 물론 신사업에도 속도를 내고 있다. 최근에는 주요 계열사를 통해 블록체인 산업을
[기업] 2021-11-09 19:30:08
... 도쿄증권거래소 1부)은 9일 자사의 2021년 3분기 연결 실적을 발표했다. 넥슨은 대표 게임 ‘던전앤파이터’(이하 던파)의 매출 호조세와 ‘서든어택’, ‘FIFA 온라인 4’ 등 주요 라이브 게임들의 견조한
[기업] 2021-11-09 19:25:42