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... 특히 지난 2018년 ‘6억불 수출의 탑’ 수상에 이어 올해 국내 게임 콘텐츠 업체 중 유일하게 ‘8억불 수출의 탑’까지 수상하며 글로벌 기업으로 자리매김했다. 8억불 수출의 탑 이외에도 ‘서비스 및 전자적무체물&rsq
[기업] 2021-12-06 16:53:10
... 올해는 코로나19 상황에서도 근로환경을 개선하고, 더 나은 복리후생을 제공하는 등 여가 친화 경영을 위해 노력한 기업 110곳이 여가친화기업으로 공식 인증을 받았다. 이 중 넵튠은 에듀윌, 남경엔지니어링, 헬켄코리아와 함께 장관상 표창 우수사례로 선정됐다. 넵튠은
[기업] 2021-12-06 14:53:54
... [자료제공 = 게임물관리위원회]게임물관리위원회(이하 ‘게임위’, 위원장 김규철)는 지난 3일(금) 부산 수영구, 해운대구 일대에서 ESG(Environmental, Social and Corporate Governance) 경영의 일환으로 플로깅(Plo
[기업] 2021-12-06 14:13:41
... 대표적인 후원사 중 하나인 엑솔라는 글로벌 페이먼트 솔루션을 메인으로 제공하는 기업으로, 게임사들이 글로벌로 직접 퍼블리싱하기 위해 필요한 최적화된 서비스와 솔루션을 제공하고 있다. 엑솔라는 이번 시상식을 통해 ‘후원사 PICK’을 선정하여 게임
[기업] 2021-12-06 14:06:41
... 호러슈팅게임 ‘좀비 고등학교’로 잘 알려진 어썸피스는 스마일게이트 창작 지원 프로그램인 스마일게이트 멤버십(SGM) 출신으로, 매년 사회공헌 활동을 전개해 오고 있다. 어썸피스 사내 기부 캠페인에 참여한 임직원들이 기부금을 조성했고, 기부금은 팔레트
[기업] 2021-12-06 11:25:09
... 이를 위해 NHN은 KB금융그룹 및 KB One 클라우드 부서와 협업을 이어오며 기존 시스템의 요구 분석 및 서비스 설계, DevOps 환경 구축을 위한 지속 통합 및 배포(CI/CD), 통합/성능 테스트 작업 등을 완료했다. KB금융그룹은 표준 플랫폼인 'K
[기업] 2021-12-03 14:26:37
... [자료제공=넥슨] 넥슨(대표 이정헌)은 정찬규 넥슨 글로벌보안본부장이 과학기술정보통신부가 주최한 ‘2021년 정보보호 산업인의 밤’ 행사에서 ‘정보보호산업 발전 유공 장관 표창’을 수상했다고 3일 밝혔다. 정찬규 글로벌보안본
[기업] 2021-12-03 13:53:45
... 지난 2월 설립된 하이스코어게임즈는 글로벌 퍼블리싱 스튜디오 Lion Studios(라이온 스튜디오)와 함께 하이퍼 캐주얼 게임 3개를 글로벌 출시하며, 글로벌 시장에서 주목받는 하이퍼 캐주얼 게임 개발사로 성장하였다. 하이스코어게임즈의 첫 번째 게임 "Ro
[기업] 2021-12-03 11:45:48
...에이케이시스는클라우드게임에특화된컨트롤러‘샥스’를개발및판매해온기업으로이번프로젝트에핵심드라이버,햅틱기술,터치매핑기술등을제공하였다. 이개발키트는레이저 사를통하여전세계의게임개발자들에게배포될예정이며,키트에포함된에이케이시스의소프트웨어는개발자들이좀더조작하기쉽고몰입도
[기업] 2021-12-02 15:45:21
... 유니티는 웨타 디지털의 업계 최고의 툴과 공동 3D 아트 크리에이션의 기초 데이터 플랫폼, 웨타FX(WetaFX) 팀이 향후 계속해서 축적할 방대한 에셋 라이브러리를 확보했을 뿐 아니라, 웨타 디지털 툴 및 코어 파이프라인의 설계, 구축, 유지 관리를 담당하는 엔지니어 27
[기업] 2021-12-02 11:56:06
... 원스토어와 스튜디오웨이브는 SK스퀘어의 플랫폼 및 콘텐츠 전략의 핵심 역할을 수행할 주요 기업인 만큼 관계사간 협력을 바탕으로 콘텐츠 경쟁력 강화와 신규 서비스 창출을 통한 시너지 극대화를 도모할 계획이다. 이번 업무협약을 통해 원스토어는 스튜디오웨이브가 기획한 영상
[기업] 2021-12-02 11:20:10
... 이번 NHN FORWARD에서는 NHN의 대표 서비스인 클라우드 중심의 키노트가 진행된다. NHN 김명신 클라우드 부문 CTO가 <The era of cloud by default> 라는 주제로 NHN 클라우드 사업의 미래, 전 세계와 함께 만들고 있는 오픈스택
[기업] 2021-12-02 11:11:13
... 작년 12월에 국내 최초의 블록체인 전문 투자 펀드 해시드 벤처투자조합1호가 등장한 이래 일 년 만에 2호가 출시된다. 1호에 이어 2호도 기업 위주의 민간자본으로 채워진다. 네이버와 크래프톤은 벤처투자조합1호에 이어 이번에도 참여했다
[기업] 2021-12-02 11:10:06
... [자료제공=큐리어스팩토리]CCP 게임즈는 자사의 공상 과학 전략 MMORPG 이브 온라인의 세계를 세계적인 엔터테인먼트 출판사인 다크호스 코믹스와 함께 코믹 시리즈로 출판했다고 밝혔다. 타이틀은 ‘캡슐리어 연대기’로 첫번째 챕터인 “V
[기업] 2021-12-02 11:00:18
...co. kr, CEO 젠슨 황)가 서울과학기술대학교(총장 이동훈, 이하 서울과기대) AI 전문가 양성을 위해 협력한다고 밝혔다. 이번 협력을 통해 엔비디아는 AI 전문가 양성을 위한 연구 및 실질적인 교육을 목표로 하는 딥 러닝 인스티튜트(DLI) 과정에 대한 크레딧을 제공
[기업] 2021-12-02 10:36:56
... 이에 학교 밖 청소년 대상의 체계적인 교육 지원에 대한 필요성이 제기되고 있다. ‘2021 찾아가는 게임문화교실’은 전국 초·중등 및 학교 밖 청소년을 대상으로 운영하는 교육 프로그램이다. 교육 과정은 ▲게임 과몰입 예방과 건전한 게임문
[기업] 2021-12-02 10:35:17
... [자료제공=게임물관리위원회] 게임물관리위원회(이하 ‘게임위’, 위원장 김규철)는 10일(금) 오후 2시부터 ‘2021 게임정책 세미나’를 개최한다. 게임위 주최/주관, 문화체육관광부 후원으로 진행되는 이번 세미나는 코로나-19 예
[기업] 2021-12-01 14:24:15
... NHN 에듀가 제공하는 NSAT(NHN Scholastic Aptitude Test)은 초·중·고등학생을 위한 학습 평가 및 진단 시스템이다. 수학, 영어 등 주요 교과 영역의 평가 콘텐츠가 제공되고, 평가 결과는 AI가 분석해 개인별 맞춤 처방을
[기업] 2021-12-01 11:43:45
... 스토리 콘텐츠 IP 확보 및 제작 역량 구축을 위해 지난 4월 장르소설 전문 출판사 로크미디어를 인수하고 예스24와 조인트벤처 ‘스튜디오 예스원’을 설립한 바 있으며, 6월에는 중국 1위 웹툰 플랫폼 콰이콴에 투자해 콘텐츠 유통의 국내외 거점을 마련하는 등
[기업] 2021-12-01 11:41:09
... 2020년부터 코로나19의 확산 및 정부 방역지침 강화에 따라 온라인으로 신흥시장 정보를확인할 수 있도록 구성하였으며, 특히 2020년 12월 진행된 라이브 강연에서는 평균 조회수 2,400여회를 기록하면서 많은 중소 게임개발사 관계자의 이목을 끌었다. 계속되는 코로나19
[기업] 2021-12-01 10:37:33