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... 이중 지스타 2021을 통해 선보이는 신규 라그나로크 IP 타이틀은 4종이다. ‘라그나로크 비긴즈(Ragnarok Begins)’, ‘라그나로크 V: 부활(Ragnarok V: Returns)’, ‘라그나로크: 더 로스
[기업] 2021-11-12 14:26:04
... 또한 볼거리가 풍성한 유명 프로게이머 초청 게임쇼와 함께 대구 게임기업 홍보관 채용 박람회 등을 통해 재미와 유용한 정보까지 두 마리 토끼를 모두 잡을 계획이다. 먼저 e스포츠 대회 ‘e-Fun 전국 e스포츠 아마추어 챌린저스’는 총 상금 1,0
[기업] 2021-11-12 14:17:53
... 새로운 닌텐도 스위치용 앱은 트위치 사용자에게 트위치 계정에 로그인해 팔로우한 채널에 간편하게 액세스, 카테고리별 라이브 콘텐츠 검색, 새로운 스트리머 검색, 스트리머 프로필에서 VOD 및 클립 시청, 닌텐도 스위치 독에 연결해 큰 화면으로 보거나 이동 중 휴대 모드로 시청
[기업] 2021-11-12 11:10:06
... PC/콘솔 게임 부문 매출액은 287억 원으로 전년 동기 대비 8% 감소, 전 분기 대비 7% 증가했다. 모바일 게임 부문 매출액은 전년 동기 대비 24% 하락, 전 분기 대비 4% 상승한 321억 원이다. 네오위즈는 4분기에도 자사 IP(지적재산권)과 인디 게임들
[기업] 2021-11-12 11:02:44
... 이번 인턴십은 이전과 달리 채용뿐만 아니라 체험을 위한 인턴도 함께 모집하여 게임 개발에 관심있는 예비 개발자라면 별도의 자격요건 없이 재학생도 지원이 가능하다. 코그는 우수 인재 발굴을 위해 실무자 멘토링을 진행하여 직무교육과 진로탐색의 기회도 함께 제공할 예정이라
[기업] 2021-11-12 10:59:56
... ‘라이트케이지’는 ‘3D geometry(3D 공간의 물체를 표현하는 점들과 변수)’와 ‘상세한 피부 표면의 질감’을 캡처하기 위한 스캔 장비다. 156개의 멀티 플래시 조명과 60대의 카메라가 동기화
[기업] 2021-11-12 10:56:36
... 본 프로그램은 청소년이 직접 개발한 게임을 예시로 활용해 각 분야 현업 전문가의 지도를 받으며 게임 개발의 전 과정을 경험해 볼 수 있도록 기획됐다. 게임 개발의 실제 프로세스와 필요 역량 등 청소년들의 게임업에 대한 이해도를 높일 수 있을 것으로 기대된다.
[기업] 2021-11-12 10:53:36
... 또한 모든 전시작들은 1,000 달러 상당의 엑솔라 파트너 네트워크를 이용할 수 있는 크레딧을 제공하여, 인플루언서를 통해 인디 게임을 홍보할 수 있는 혜택을 누릴 수 있다. ‘Xsolla eXcellence Award’와 ‘Xsolla n
[기업] 2021-11-11 18:01:37
... 2021년 3분기까지 1조 4,423억원의 누적 매출을 기록, 2020년 전체 매출액인 1조 6,704억원의 약 85% 이상을 달성했다. 2021년 3분기 매출은 전분기 대비 14%, 전년동기대비 42% 증가한 5,219억원으로, 배틀그라운드를 중심으로 PC, 모바일, 콘
[기업] 2021-11-11 16:51:05
... 라이엇 게임즈는 다양한 게임 이벤트를 통해 ‘진보의 날’을 테마로 한 아이템을 마련해 플레이어에 풍성한 혜택을 제공하고 있다. 이의 일환으로 사회공헌 프로그램을 기획해 게임과 애니메이션 속 세상에서 추구하는 가치를 현실에도 전한다는 취지다. 라이엇
[기업] 2021-11-11 14:30:34
... 전년 동기 대비로는 매출 14%, 영업이익 56%, 당기순이익 35% 줄었다. 지역별 매출은 한국 3,370억 원, 북미/유럽 276억 원, 일본 277억 원, 대만 675억 원이다. 로열티 매출은 408억 원이다
[기업] 2021-11-11 11:13:48
...9%, QoQ +40. 0%), 영업이익 266억원(YoY -69. 6%, QoQ +64
[기업] 2021-11-11 11:11:44
... 배현직 CTO는 2008년 넷텐션을 창업한 개발자로 국내 최초 상용 서버 엔진 ‘프라우드넷’을 개발했다. 넷텐션은 현재 13개국 200여개 게임에 사용되고 있는 국내 점유율 1위 게임 서버 엔진 개발사다. 프라우드넷은 게임플레이 개발에 최적화
[기업] 2021-11-11 11:05:25
... 그리고방역정책에따라현장판매없이사전예매로만진행되는티켓수량(1일,6,000장)이한정되고추가방역정책도입에따라현장방문이어려운팬들을위하여당초계획한온라인방송을더욱강화하기로결정하였다. 이를위해‘지스타2021’이개최되는5일간(11/17~21),행사장운영시간과동
[기업] 2021-11-11 10:51:49
... 주인공의 꿈을 이루어지기 위해 젠지는 1세대 리그 오브 레전드(League of Legends) 프로 선수로 활약한 앰비션과 만남의 자리를 마련했다. 사회적 거리두기로 온라인으로 진행된 이번 소원 들어주기 프로젝트에서, 주인공은 앰비션의 선수 시절부터 은퇴 후 커리어에 대
[기업] 2021-11-11 10:41:31
...9%, 8. 8% 증가했다. 해외 매출은 분기 매출 중 44% 비중인 122억 원을 기록했으며 고마진 사업군으로 성장하고 있는 광고 매출 역시 61억 원의 매출로 성장궤도 안착을 입증했다
[기업] 2021-11-11 10:34:30
... 한글날을 맞아 MBC 아나운서들의 훈민정음 해례본 낭독을 한정 판매하기도 한 위믹스 NFT 옥션이 이번에는 국내 최대 민영 뉴스통신사 뉴시스의 포토뉴스를 NFT로 한정 판매한다. 코로나-19 팬데믹 사태를 맞아 최전선에서 고군분투하고 있는 의료진들에게 감사를 표하는
[기업] 2021-11-10 20:37:02
... 일반게임의 경우, 블록버스터 부문에서는 ▲‘라이온하트 스튜디오’의 '오딘: 발할라라이징', ▲‘넷마블네오’의'제2의 나라 : Cross Worlds', 프런티어 부문에는 ▲‘해긴’의
[기업] 2021-11-10 20:33:43
...2% 증가한 4,725억원, 영업이익은 279억원, 당기순이익은 445억원을 기록했다. 3분기 부문별 매출을 살펴보면▲게임부문은 추석 연휴와 인기 IP와의 콜라보레이션 이벤트 효과로 전분기 대비 10% 증가한 955억원으로 집계됐다. 특히, PC와 모바일을 합산한 웹보드
[기업] 2021-11-10 12:12:25
... 또, 게임존과 포토존 등의 다양한 체험 프로그램과 참가 기념품을 증정했다. 사회공헌 캠페인인 ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’는 체험형 버스 안에 ‘롤러코스터’와 ‘회전목마’ 등 실제 놀이기구를 타는 듯한 재미를
[기업] 2021-11-10 10:34:49