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... 2013년 설립된 타마템 게임즈는 중동의 TOP3 모바일게임 퍼블리셔 중 하나다. 타마템 게임즈는 MENA(아랍어권, 중동(Middle East) 및 북아프리카(North Africa)) 시장의 이용자들을 즐겁게 만든다는 목표로, 다양한 아랍어 모바일게임을 제공하고
[기업] 2021-12-07 10:29:52
... 공고 검색부터 작성, 진행 상황에 이르는 지원자 경험 기반 최적의 UI/UX를 비롯해 풀 스크린(Full Screen) 프레임 동영상, 페럴럭스 스크롤링 및 타이포그래피를 더하여 정보 전달의 간결함과 세련된 룩(Look)으로 완성도를 높이는 한편, 채용담당자들에게는 최적의
[기업] 2021-12-07 10:17:17
... 도깨비는 도깨비를 찾아 떠나는 모험을 독특한 세계관으로 풀어낸 ‘도깨비 수집 오픈월드 액션 어드벤처 (Creature-collecting open world action-adventure) 게임이다. 펄어비스는 지난 8월 유럽 최대 게임쇼인
[기업] 2021-12-07 10:12:26
... 8억불 수출의 탑 이외에도 ‘서비스 및 전자적무체물’로 ‘수출의 탑’을 수상한 상위 3개 업체에게 주어지는 ‘서비스탑’도 함께 수상하며 해외 수출의 공로를 인정받았다. 크래프톤은 올해 ‘8억불 수출
[기업] 2021-12-06 16:53:10
... 이 중 넵튠은 에듀윌, 남경엔지니어링, 헬켄코리아와 함께 장관상 표창 우수사례로 선정됐다. 넵튠은 게임 업계의 강도높은 근무 분위기 속에서도 주35시간 근무 캠페인, 1시간 단위 시차 휴가제 등을 도입했다. 근무시간을 유연하게 활용할 수 있는 실험적인 제도를 과감히 도입
[기업] 2021-12-06 14:53:54
... 아울러 기부활동으로 한국백혈병어린이재단 부산나음소아암센터에 헌혈증과 아름다운 가게 해운대점에 물품을 전달했다. 김규철 위원장은 “환경보호 활동에 지속적인 관심으로 일상에서 ESG 경영을 실천하는 데 더욱 노력하겠다”고 말했다. [게
[기업] 2021-12-06 14:13:41
... 엑솔라는 이번 시상식을 통해 ‘후원사 PICK’을 선정하여 게임개발에 필요한 키보드, 헤드셋, 마우스 등 게이밍 세트를 지급하는 등 인디게임산업 발전을 위해 노력하고 있다. 특히 ‘엑솔라 모바일 게임 웹샵 솔루션’은 많은 인디게임
[기업] 2021-12-06 14:06:41
... 어썸피스 사내 기부 캠페인에 참여한 임직원들이 기부금을 조성했고, 기부금은 팔레트 참여 기관(총 6개 아동지역센터 및 다문화대안학교 등 참여 아동 50여 명 대상)에 노트북 및 교사용 IT 기기 구입 비용으로 지원되어 팔레트 활동에 쓰일 계획이다. 한편 스마일게이트 희망스
[기업] 2021-12-06 11:25:09
... KB금융그룹은 표준 플랫폼인 'KB One 클라우드' 기반 계열사들의 클라우드 전환을 돕고자, 퓨어 쿠버네티스 기반의 클라우드 네이티브를 지향해왔고, 이번에 NHN Cloud 쿠버네티스 서비스를 도입하게 됐다. 작년 6월에 출시한 NHN 쿠버네티스 서비
[기업] 2021-12-03 14:26:37
... 한편, 넥슨은 이용자 보호를 위한 정보보호 관리체계 구축 및 운영 외에도 국내외 정보보호 인증 취득, 사이버보안 AI 데이터셋 구축사업 참여, 사이버보안 빅데이터 센터와의 위협정보 데이터 연계, 여러 정보보호 유관 활동 참여 등 안전한 사이버 환경 조성과 업계 전반의 정보보
[기업] 2021-12-03 13:53:45
... 하이스코어게임즈의 첫 번째 게임 "Rocket Punch(로켓 펀치)"는 2천만 다운로드, 두 번째 게임 "Wall Crawler(월 크롤러)"는 1천2백만 다운로드, 세 번째 게임 "Webbi Boi(웨비 보이)"는 8
[기업] 2021-12-03 11:45:48
... 이개발키트는레이저 사를통하여전세계의게임개발자들에게배포될예정이며,키트에포함된에이케이시스의소프트웨어는개발자들이좀더조작하기쉽고몰입도가높은모바일게임을개발할수있는최적의환경을마련해줄것으로기대된다. 유기준대표는“세계의유명게임패드업체들과경쟁하여까다로운기술및성능검증을거친끝
[기업] 2021-12-02 15:45:21
... 유니티 크리에이트 솔루션(Unity Create Solutions)의 시니어 부사장 겸 제너럴 매니저 마크 휘튼(Marc Whitten)은 "공식적으로 웨타 디지털의 뛰어난 엔지니어 팀을 맞이하며 유니티와 웨타 디지털의 강력한 기술을 통합하게 되어 기쁘다"
[기업] 2021-12-02 11:56:06
... 이번 업무협약을 통해 원스토어는 스튜디오웨이브가 기획한 영상물 시나리오를 기반으로 웹툰 및 웹소설을 제작, 스토리 콘텐츠 서비스 ‘원스토리’에 선보인다. 스튜디오웨이브는 원스토어가 보유한 웹툰·웹소설 IP를 영상 콘텐츠로 제작한다. 제작
[기업] 2021-12-02 11:20:10
... NHN 김명신 클라우드 부문 CTO가 <The era of cloud by default> 라는 주제로 NHN 클라우드 사업의 미래, 전 세계와 함께 만들고 있는 오픈스택(OpenStack) 중심의 기술력 등을 소개할 예정이다. NHN FORWARD은 ▲클라우드
[기업] 2021-12-02 11:11:13
... 1호에 이어 2호도 기업 위주의 민간자본으로 채워진다. 네이버와 크래프톤은 벤처투자조합1호에 이어 이번에도 참여했다. 그 외에도 SK와 LG, 컴투스, F&F, 무신사, 하이브 등 다양한 기업들이 출자했다
[기업] 2021-12-02 11:10:06
... 이브 온라인: 캡슐리어 연대기는 지금 이브 온라인 공식 홈페이지에서 확인할 수 있으며 또한 다크호스 홈페이지에서도 찾아볼 수 있다. [게임조선 편집국 gamedesk@chosun. com] [gamechosun
[기업] 2021-12-02 11:00:18
...kr, CEO 젠슨 황)가 서울과학기술대학교(총장 이동훈, 이하 서울과기대) AI 전문가 양성을 위해 협력한다고 밝혔다. 이번 협력을 통해 엔비디아는 AI 전문가 양성을 위한 연구 및 실질적인 교육을 목표로 하는 딥 러닝 인스티튜트(DLI) 과정에 대한 크레딧을 제공하고,
[기업] 2021-12-02 10:36:56
... ‘2021 찾아가는 게임문화교실’은 전국 초·중등 및 학교 밖 청소년을 대상으로 운영하는 교육 프로그램이다. 교육 과정은 ▲게임 과몰입 예방과 건전한 게임문화의 확산을 위한 ‘게임이해하기’ 교육 ▲창의성 제고 및 진로
[기업] 2021-12-02 10:35:17
... 제1세션으로 게임정책 연구기반 마련을 위한 ‘게임 등급분류 및 사후관리 기초조사’ 관련 발표(유진호 한국고객만족경영학회 센터장)에 이어 제2세션으로 ‘메타버스와 게임의 쟁점 및 향후과제’를 주제(박형준 성균관대 교수)로 게임산업
[기업] 2021-12-01 14:24:15