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... 참여자는 ▲막피아 입단 신청서 ▲막피아 고해성사 ▲막피아 인 더 모닝 ▲막피아 생존능력고사 등 8종의 코너에서 다양한 콘텐츠와 이벤트를 즐길 수 있다. 엔씨(NC)는 추첨을 통해 막내클럽 웰컴 키트, 막피아 출근룩 세트, 아이폰13 등을 증정한다. 이벤트는 12월 5일(
[기업] 2021-11-23 16:19:36
... '디토랜드'는 이용자 스스로 콘텐츠를 생성하고 공유할 수 있는 툴을 제공한다. 유저들은 직접 만든 게임을 배포하여 친구들과 함께 즐기고, 수익도 창출할 수 있다. 게임 콘텐츠 뿐 아니라 다양한 기관 및 단체의 행사, 교육 등이 진행되는 플랫폼으로도 사용되고
[기업] 2021-11-23 16:02:53
... 올해 충남글로벌게임센터의 입주 기업들은 각각 ‘펜타게임 – 마이턴’, ‘집연구소 – 히로익텍틱스’, ‘타임스톤게임즈 – 비포더던‘, ‘버킷플레이 – 스윙덩크
[기업] 2021-11-23 15:23:15
... 2026년 컴투스의 그룹사 전체가 입주할 계획으로, 미래 글로벌 콘텐츠 시장을 공략하기 위한 전략적 거점으로 조성된다. 세계 시장을 공략할 고퀄리티의 게임을 비롯해 블록체인 사업 및 메타버스 플랫폼 ‘컴투버스(Com2Verse)’를 위한 그룹사 전체의
[기업] 2021-11-23 10:54:45
... 후원에는 엑솔라와 엔씨소프트가 참여했다. 제 1전시장에 배치된 ‘BIC 쇼케이스 X 지스타 2021’ 전시는 그 어느 때보다 뜨거운 호응을 얻었다. 부스에 방문한 관람객은 취향에 맞는 인디게임 전시존을 찾도록 돕는 ‘인디게임 취향 테스트&
[기업] 2021-11-23 10:40:48
... 이번에 수료한 KeSPA 대학생 리더스 13기 전원에게는 수료증과 기념품이 주어졌으며, 이중 활동우수자로 선정된 4명에게는 우수 상장과 부상이 추가로 수여됐다. 한국e스포츠협회는 “어려운 상황에서도 열정적으로 활동한 KeSPA 대학생 리더스 13기의 수료를
[기업] 2021-11-23 10:37:55
... 넷마블은 2021년 고객만족도 종합지수에서 S등급 88. 39점을 얻어 100대 기업의 평균인 83. 09점을 상회하는 높은 점수를 받았고 그 중 ‘콘텐츠경쟁력지수’는 92
[기업] 2021-11-23 10:20:37
... NFT인 ‘인피니티’를 성장시켜 자신이 좋아하는 게임에서 코인을 획득할 수 있는 구조로, 게임은 채굴장 역할을 하게 된다. 이런 구조는 소환강화 요소가 없는 게임에도 적용할 수 있다는 것이 특징이다. 특히 특정 게임이 아닌, 중앙에서 NFT를 발행하
[기업] 2021-11-23 10:14:35
... 클레바는 클레이튼 최초의 레버리지 이자농사(leveraged yield farming) 디파이 서비스로, 참여자들은 담보물을 바탕으로 가상자산을 대여하여 더 큰 자산으로 이자농사에 참여할 수 있다. 익명 기반의 디파이 서비스가 악의적인 자금 갈취의 위험을 안고 있는 것에
[기업] 2021-11-19 12:32:38
... 굿네이버스는 전국 33개 아동보호전문기관, 2개 분사무소, 16개 학대피해아동쉼터 운영을 통해 학대피해아동과 가족의 회복을 위한 심층사례관리 서비스를 지원하고 있다. 희망스튜디오는 선정된 가정을 대상으로 학대발생 케이스 연구 및 전문가 사례 공유, 체계적인 피드백을 통해
[기업] 2021-11-19 10:38:30
... 유럽 본부장 및 리그 오브 레전드 유러피언 챔피언십(LEC) 총괄을 거쳐 라이엇 게임즈의 e스포츠 글로벌 총괄로 2년여 간 활동한 존 니덤 사장은 다양한 분야에서 최고의 성과를 만들어냈다. LoL e스포츠의 두 가지 주요 국제 이벤트인 월드 챔피언십과 미드 시즌 인비테이셔
[기업] 2021-11-19 10:36:27
... 실제로 위메이드는 18일 바람의나라:연 개발사로 유명한 슈퍼캣과 온보딩 MOU를 체결하는 등 공격적인 행보를 이어나가고 있다. 특히, 금일 진행된 위메이드 미디어 간담회에서도 100개 이상의 타이틀을 확보할 것이라 언급한 만큼 위메이드의 위믹스/드라코 코인에 대한
[기업] 2021-11-18 19:01:06 이정규 기자
... 미국은 DC 코믹스 '그린랜턴'을 집필한 저스틴 조단의 웹툰 ‘Artemis’, 일본의 경우 '튜토리얼이 너무 어렵다'를 제작한 엔돌핀(En-dolphin)의 웹툰·웹소설 ‘엔노 오즈누(가제)&rsqu
[기업] 2021-11-18 12:48:56
... 글로벌 시장에서 기술력을 입증하며 세계 10위권 블록체인 인프라를 운영하는 테라폼랩스와의 전략적 제휴로 안정감 있는 플랫폼 환경이 구축되면 양사는 영역 확장에 대한 시너지 효과를 얻을 수 있을 것으로 보인다. 글로벌 시장에서 핵심 기술 역량의 뛰어난 우수성과 안전성을 인정
[기업] 2021-11-18 12:43:58
... 글로벌 시장에서 <미르4>는 동시접속자 130만 명을 돌파하며 하루가 다르게 성장하고 있다. 2022년 말까지 위믹스 토큰을 기축통화로 하는 게임 100개를 서비스하는 것이 목표다. ‘바람의 나라: 연'의 개발사로 잘 알려진 슈퍼캣은 145개
[기업] 2021-11-18 09:44:31
... 특히, 모바일 게임 스튜디오 업계의 경우 신규 콘텐츠 출시 이후 인앱 결제 수익이 86%까지 상승했다는 점을 더욱 강조했다. 해당 보고서들은 개발자들이 게임 출시 이후 관리에 더욱 신경 써야 한다는 점을 특히 강조하고 있다. 이는 다양한 규모의 게임 개발자들이 손쉽게 멀
[기업] 2021-11-18 09:36:48
... 그 일환으로 회사는 유저들과 함께 각종 재해와 코로나 19등으로 인한 사회적 어려움을 이겨 내기 위해 지속적인 지원을 해 왔으며, 능동적이고 이타적인 게임문화를 조성하는데 기여한 공로가 인정되어 2021 대한민국 게임대상 사회공헌 우수상의 영예를 안게 됐다. 또한, 스마일
[기업] 2021-11-18 09:23:44
... ▲‘게임×예술(Enjoy Zone)’에서는 인류의 역사 속에서 발견된 게임문화의 과거와 현재, 나아가 미래까지의 변천사를 한눈에 볼 수 있으며, 올해 콘진원의 ‘게임기업 육성 지원’사업에 참여한 게임기업들의 IP를 활용한
[기업] 2021-11-17 20:19:47
... 특히 그라비티는 2002년 라그나로크 온라인 국내 서비스를 시작으로 라그나로크M: 영원한 사랑, 라그나로크 오리진, 라그나로크X: Next Generation 등 PC, 모바일, 콘솔 등 다양한 플랫폼에서 우수한 게임들을 출시하고 있다. 투바앤은 애니메이션 라바를 탄
[기업] 2021-11-17 20:01:46
... 플래닛 오픈과 함께 공개하는 인사 영상은 유니버스 공식 SNS에서 확인 가능하다. 엔씨(NC)는 플래닛 오픈 기념 서포트(Support) 이벤트를 진행한다. 팬들이 유니버스 앱에서 서포트 목표 점수를 달성하면, 엔씨(NC)가 아티스트에게 커피와 간식차를 선물한다
[기업] 2021-11-17 19:47:20