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... NHN 김명신 클라우드 부문 CTO가 <The era of cloud by default> 라는 주제로 NHN 클라우드 사업의 미래, 전 세계와 함께 만들고 있는 오픈스택(OpenStack) 중심의 기술력 등을 소개할 예정이다. NHN FORWARD은 ▲클라우드
[기업] 2021-12-02 11:11:13
... 1호에 이어 2호도 기업 위주의 민간자본으로 채워진다. 네이버와 크래프톤은 벤처투자조합1호에 이어 이번에도 참여했다. 그 외에도 SK와 LG, 컴투스, F&F, 무신사, 하이브 등 다양한 기업들이 출자했다
[기업] 2021-12-02 11:10:06
... 이브 온라인: 캡슐리어 연대기는 지금 이브 온라인 공식 홈페이지에서 확인할 수 있으며 또한 다크호스 홈페이지에서도 찾아볼 수 있다. [게임조선 편집국 gamedesk@chosun. com] [gamechosun
[기업] 2021-12-02 11:00:18
...kr, CEO 젠슨 황)가 서울과학기술대학교(총장 이동훈, 이하 서울과기대) AI 전문가 양성을 위해 협력한다고 밝혔다. 이번 협력을 통해 엔비디아는 AI 전문가 양성을 위한 연구 및 실질적인 교육을 목표로 하는 딥 러닝 인스티튜트(DLI) 과정에 대한 크레딧을 제공하고,
[기업] 2021-12-02 10:36:56
... ‘2021 찾아가는 게임문화교실’은 전국 초·중등 및 학교 밖 청소년을 대상으로 운영하는 교육 프로그램이다. 교육 과정은 ▲게임 과몰입 예방과 건전한 게임문화의 확산을 위한 ‘게임이해하기’ 교육 ▲창의성 제고 및 진로
[기업] 2021-12-02 10:35:17
... 제1세션으로 게임정책 연구기반 마련을 위한 ‘게임 등급분류 및 사후관리 기초조사’ 관련 발표(유진호 한국고객만족경영학회 센터장)에 이어 제2세션으로 ‘메타버스와 게임의 쟁점 및 향후과제’를 주제(박형준 성균관대 교수)로 게임산업
[기업] 2021-12-01 14:24:15
... 수학, 영어 등 주요 교과 영역의 평가 콘텐츠가 제공되고, 평가 결과는 AI가 분석해 개인별 맞춤 처방을 제안한다. 취약 부분을 진단하고 후행 학습까지 추천해 부족한 점부터 강화해야 할 부분까지 맞춤형 커리큘럼을 설계해주는 셈이다. NSAT 학업 성취도 진단평가는 코로나
[기업] 2021-12-01 11:43:45
... 원스토어는 ‘원스토리’로 브랜드명을 변경하면서 기존의 중점 영역인 스토리 콘텐츠의 유통을 더욱 강화함은 물론, 스토리 콘텐츠 제작 및 스토리를 기반으로 다양한 형태의 콘텐츠를 재생산하는 원 소스 멀티 유즈(OSMU)까지 사업영역을 확장할 예정이다.
[기업] 2021-12-01 11:41:09
... 계속되는 코로나19의 위험속에서 올해 역시 비대면 세미나를 통해 글로벌 시장에 대한 내용을 알린다는 계획이다. ‘글로벌 시대, 성공하는 게임을 만나다’로 진행되는 이번 비대면 세미나는 12월 8일(수) 오후1시부터 총 5명의 국내외 전문가들의 강연으로
[기업] 2021-12-01 10:37:33
... AMD 클라우드 비즈니스 그룹 부사장 린 콤프(Lynn Comp)는 “3세대 EPYC 프로세서는 아마존 EC2 M6a 인스턴스 사용자들에게 이전 세대 EC2 M5a 인스턴스에 비해 폭넓은 확장성과 가격 대비 뛰어난 성능을 제공할 것”이라며 “
[기업] 2021-12-01 10:24:27
... 먼저 네오플라이는 2017년부터 쌓아온 블록체인 기술과 관련 서비스 운영 노하우를 바탕으로 2021년 4분기 내 블록체인 플랫폼 ‘네오핀(NEOPIN)’을 오픈한다. NEOPIN은 ‘연결’과 ‘확장’을 핵심 비전으로 삼아 다양한 블록체인 서비스를 하나로 연결, 단
[기업] 2021-12-01 10:22:44
... 롱 신임 총괄 대표는 매출 성장 촉진, 현지 에코시스템과의 협력을 통한 신규 기회 창출, 기존 고객 및 파트너 관계 강화 등 일본을 포함한 인텔 아태지역 사업 전반을 담당할 예정이다. 롱 총괄은 최근까지 인텔 클라이언트 비즈니스 부문 글로벌 영업 책임을 역임했다. 200
[기업] 2021-12-01 10:17:32
... 우선 ‘TMV(Trust My Vibe)'와 협업으로TMV의 제품 중 마음에 드는 제품으로 컨셉박스를 구성해 SNS에 TMV를 태그해서 올리면 해당 제품을 제공하는 이벤트를 진행한다. 또한 '포토매틱'과 함께하는 이벤트에선 MBTI를 기반으
[기업] 2021-11-30 15:58:51
... 이번 MOU 체결은 교육혁신사업을 추진해 온 아시아교육협회와 메타버스 공간을 활용해 첨단 기술이 그려낼 미래 교육 가치를 함께 만든다는 목표로 체결되었다. MOU 체결로 아시아교육협회는 NHN에듀의 메타버스 플랫폼 내 가상교육 공간을 유치하고, 세계시민교육을 실시한다.
[기업] 2021-11-30 14:06:16
... 컴투스홀딩스는 사명 변경과 함께 통합의 의미와 비전을 담은 CI도 공개했다. 새 CI는 블록체인과 메타버스를 아우르는 종합 콘텐츠 및 플랫폼 기업으로 변신 중인 컴투스 그룹의 비전을 반영했다. 새로운 시작을 알린 컴투스 그룹은 독자적인 C2X(가칭) 블록체인 생태계
[기업] 2021-11-30 11:09:32
... 컴투스 그룹의 통합과 상호 진화의 의미를 담고 있으며 새로운 미래를 이끌 콘텐츠를 통해 모든 이들에게 즐거움을 전하는 컴투스 그룹의 지향점을 전한다. 더불어 CI 전체에 한층 밝아진 ‘컴투스 레드’ 색상을 단색으로 적용, 미래에 대한 진취적이고 창의적
[기업] 2021-11-30 10:33:02
... 피버는 즐거운 상상의 첫 번째 음원 ‘환상공중전화’를 오늘 오후 6시 주요 음원 사이트에 공개한다. 래퍼 디핵(D-Hack)과 이수진(그룹 위클리)이 아티스트로 참여했다. 기다림과 설레는 감정을 뉴트로 아이템인 공중전화를 통해 표현한 것이 특징이다
[기업] 2021-11-30 10:30:59
... 봄버스의 장점인 그래픽 디자인 능력을 바탕으로 향후 대형 게임사 및 플랫폼 사업자와의 적극적 협업을 통해 콘텐츠 사업을 진행, 전 영역을 아우르는 메타버스 사업 모델을 확장한다는 전략이다. 봄버스는 2018년 설립된 국내 최대의 그래픽 제작 스튜디오로 약 260명의
[기업] 2021-11-30 10:21:33
... 이를 위해 희망스튜디오 측은 공간의 ‘관찰’ ‘상상’ ‘구체화’로 구성된 공간설계 워크숍을 통해 아이들의 생각을 수렴했다. 이후 공간 리모델링을 비롯해 가구 제작 등 전 과정에 아이들이 참여하는 방식으로 팔레트 커
[기업] 2021-11-30 10:20:05
... 텐투플레이는 2020년 9월에 정식 론칭돼, 그간 16개의 고객사, 22개의 게임, 총 누적 게임 접속자수 270만명의 데이터를 분석해 게임 잔존율과 인앱 구매를 모두 증가시켰다. 기술력을 인정받아 최근 포켓게이머 모바일 게임 어워드에서 베스트 툴(BEST TOOLS PR
[기업] 2021-11-30 10:18:31