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... 현재 팝퍼블 신촌점에서는 국내 최초로 ‘리락쿠마 콜라보 카페’를 진행되고 있으며, 14일부터는 팝퍼블 부산점에서도 진행될 예정에 있다. 다양한 기업과의 컬래버레이션(이하 콜라보) 상품도 출시됐다. 대원미디어는 CU와 함께 발렌타인데이를 겨낭한 콜라보
[기업] 2025-02-13 11:06:28
... 영업손익에서는 위메이드맥스가 나이트크로우 개발사인 매드엔진과 주식교환을 진행하면서 매드엔진의 관계기업 투자주식을 처분하는 과정에서 발생한 '환율 상승에 따른 외화 환산 이익', 당사가 보유한금융자산의 '공정 가치 평가'가 반영되어 당기순익 증대에 기여
[기업] 2025-02-12 12:06:54 신호현 기자
... 2024년의 매출은 1조 5,791억 원으로, 전년도 대비 11% 감소했으며, 영업손실은 1,092억 원으로 적자전환했다. 모바일 게임의 4분기 매출은 전분기 대비 15% 감소한 2,156억 원으로 총 매출 대비 53%를 차지했으며, PC 온라인 게임 4분기 매출은 전분기
[기업] 2025-02-12 11:32:41 이시영 기자
... 이는 전년 대비 매출 41. 8%, 영업익 54%가성장한 것으로, 5년간 매출이 연평균 20% 성장했다. 지난해 4분기 매출은 6,176억 원, 영업익 2,155억을 기록했으며, 전년 동기 대비 각 15
[기업] 2025-02-11 17:59:29 이시영 기자
... 매출과 영업이익은 전년 대비 각각 41. 8%, 54. 0% 성장하며, 역대 최고치를 경신했다
[기업] 2025-02-11 16:07:10
... 그라비티 네오싸이언은 업무 협약 이후 이화여자대학교 늘봄학교 사업단의 ‘2025년 늘봄학교 초등 저학년 프로그램 운영 사업’ 내 전반적인 교육 프로그램 개발에 대한 협업 및 자문 업무를 담당할 예정이다. 2024년에도 기업 연계 프로그램 ‘
[기업] 2025-02-11 15:56:02
... 2024년 총 매출액은 7,388억 원, 영업이익 약 65억원으로 전년 대비 각 14%, 92% 감소했다. PC 게임 부문의 경우 전년 동기 대비 57% 증가했으나 전분기 대비 40% 감소해 206억 원을 기록했다. 모바일 게임 부문은 전년 동기 대비 30%, 전
[기업] 2025-02-11 11:18:43 이시영 기자
... 넥슨은 1월 중순 진행된 사전 모집을 통해 총 50명의 참가자를 선정하고, 3박 4일간 메이플스토리를 활용한 게임산업 및 직무 교육, 커리어(진로 코칭) 멘토링, 실무 프로젝트 과제 수행과 팀 경연, 우수팀 시상식 등 다채롭고 유익한 멘토링 프로그램을 진행했다.
[기업] 2025-02-11 10:24:10
...4% 증가한 957억원, 영업이익과 당기순이익은 각각 24억원과 468억원으로 흑자 전환했다. 연간 매출은 3,424억원, 영업손실 121억원, 당기순이익 610억원을 기록했다. 전년 대비 매출은 2
[기업] 2025-02-11 08:36:45 성수안 기자
... ‘위 데어’는 두려움 없이 과감하게 도전한다는 의미다. 게임 한류 열풍을 주도했던 '미르의 전설2', 블록체인 기술을 접목해 세계 시장에서 대성공을 거둔 '미르4'와 '나이트 크로우'등을 통해 지난 25년간
[기업] 2025-02-10 13:47:43
... 또한 ‘2024 대한민국 게임대상’에서 우수상을 수상하는 등 게임성과 대중성 두 마리 토끼를 잡았다는 평가를 얻고 있다. 이번 전 직군 대규모 채용은 ‘로드나인’의 국내 라이브 서비스를 강화하고 글로벌 진출을 확대하는 로드맵의 일
[기업] 2025-02-10 13:38:55
... 넷마블문화재단은 전시회를 통해 정규과정 9기 및 부트캠프 4기 청소년들이 직접 개발한 게임 작품을 선보이고 수료식 및 리유니온 데이를 진행했다. 넷마블게임아카데미 수료식은 넷마블 사옥에서 정규과정 9기 수료생 54명 및 가족, 멘토, 자문위원, 교사, 게임아카데미 선배 기
[기업] 2025-02-10 13:32:17
... 다나와는 스폰서로 참여한 카카오게임즈의 ‘카카오 배틀그라운드’ 및 ‘패스 오브 엑자일 1, 2’ 온라인/오프라인 행사를 지원한다. 다나와는 홈페이지 내 배너와 추천 PC, 공식 SNS 및 블로그에 ‘카카오 배틀그라운드&
[기업] 2025-02-10 10:33:23
... 컴투스는 송병준 의장이 영원무역 그룹 성래은 부회장의 지명을 받아 이번 캠페인에 동참하게 됐으며, 다음 참여자로 GS건설 허윤홍 대표를 추천했다. 컴투스는 다양한 사내 복지제도를 통해 임직원들의 출산 및 육아를 지원하는 것은 물론, 가족 친화적인 인사정책을 시행하며 인구
[기업] 2025-02-07 12:35:31
... 이번 창구 7기에 선정되는 모바일 앱 및 게임 스타트업들은 구글플레이로부터 해외 시장 진출 및 비즈니스에 도움이 되는 다양한 프로그램에 참여한다. 구체적으로 ▲수익화 및 마케팅 전략 등 비즈니스 성장에 도움이 되는 주제로 진행되는 ‘창구 성장 지원 세미나&rsq
[기업] 2025-02-07 11:04:04
... 마코빌은 2020년 2월 설립 이후 더핑크퐁컴퍼니 등에서 IP 성공 경험을 보유한 핵심 인력과 넥슨 네오위즈 등 대형 게임사 출신 개발진을 중심으로 성장해 왔다. 영유아 캐릭터 IP '치타부'로 월 평균 3억 2,000만 뷰의 유튜브 조회수를 기록하며,
[기업] 2025-02-07 10:25:58
...8%, 9. 6% 성장한 매출을 바탕으로 영업이익이 직전 분기 대비 흑자전환, 전년 동기 대비 큰 폭의 확대를 기록한 것이 특징이다. 매출, 영업이익의 견조한 성장세를 반영한 2024년 연간 실적 역시 전년 대비 영업이익 흑자전환을 기록하며 매출 1204억 원, 영업이익 11억
[기업] 2025-02-06 19:37:58
... 올해 넥슨은 글로벌 경쟁 시장에서 게임산업의 상생 가능성을 모색하고 신규 성장 동력을 발굴하기 위해 NDC 25를 2019년 이후 6년 만에 공개 오프라인 콘퍼런스로 전환하고, 온라인 생중계도 병행할 예정이다. NDC 25는 2월 6일(목)부터 23일(일)까지 홈페이
[기업] 2025-02-06 19:19:23
...1% 올랐다. 이중 게임 사업 매출은 27. 5% 성장했으며 애드테크 플랫폼 사업에서는 어려운 시장 상황 속에서도 UA(User Acquisition) 마케팅 사업을 하는 ‘리메이크’ 사업 유닛의 전년 대비 연간 광고거래액이 35
[기업] 2025-02-05 17:26:33
... 캐시프리 페이먼츠는 이번 투자 라운드를 통해 총 5,300만 달러(한화 약 776억 원)규모의 투자를 유치했다. 캐시프리 페이먼츠는 인도 결제 시장을 선도하는 핀테크 기업으로 기업의 결제 수납, 대금 지급, 대외 결제, 원클릭 결제 등을 지원하는 솔루션을 제공한다. 20
[기업] 2025-02-05 12:30:01