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...0 신사업을 적극적으로 상호협력하여 추진/개발/운영할 것을 합의했다. 첫 협력 과제로, ‘이용자 창작 기반 NFT 메타버스 플랫폼(User-generated NFT Metaverse Platform)’을 구축하고 운영하는 프로젝트를 추진한다. 이를 위
[기업] 2022-02-09 10:35:51
... 영업이익은 59억 원, 당기순이익은 154억 원으로 집계됐다. 각각 전년 동기 대비 54%, 17% 하락하였으며, 전 분기 대비 흑자전환, 78% 상승했다. PC/콘솔 게임 부문 매출액은 338억 원을 기록했다
[기업] 2022-02-09 10:34:52
... 2021년 4분기 매출은 약 2,867억 원으로 전 분기 대비 39% 감소했으나, 전년 대비 102% 증가했다. 영업이익은 약 479억 원으로 전 분기 대비 12%, 전년 대비로 189% 각각 늘었으며, 당기순이익은 약 4,573억 원으로 전 분기 대비 932%, 전년 대
[기업] 2022-02-09 10:31:21
... 응모자는 작품 기획안과 원저작물을 오는 3월 31일까지 퓨처랩 홈페이지(www. futurelab. center)로 온라인 제출하면 된다
[기업] 2022-02-09 10:26:44
... 이날 행사는 코로나19 방역 상황을 고려하여 웨비나 형식으로 진행되었으며, △조계현 카카오게임즈 대표의 인사말을 시작으로, 정욱 넵튠 대표의 BORA 2. 0 키노트에 이어, 보라네트워크의 임영준 CBO와 이이구 CTO가 새로운 보라(BORA 2. 0)의 주요 내용을 소개했
[기업] 2022-02-08 17:11:56
... 넥슨은 신작 ‘블루 아카이브’의 흥행 성공과 ‘서든어택’, ‘FIFA 온라인 4’ 등 대표 지식재산권(IP)들의 견조한 성과를 바탕으로 4분기 매출, 영업이익 모두 전망치를 달성했다. 먼저 지난해 11
[기업] 2022-02-08 15:37:06
... 이와 함께 차기작 ‘크로노 오디세이’는 올해 공개를 목표로 박차를 가하는 등 글로벌 판로를 개척하는 원년으로 삼겠다는 방침이다. 엔픽셀 관계자는 “사업 확대에 따른 본격적인 질적 성장과 우수인재 유치를 통해 경쟁이 치열한 게임시장에서
[기업] 2022-02-08 12:15:18
... ‘플레이댑 랜드’는 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 소셜 커뮤니티 기반의 메타버스로, 지난해 12월 로블록스에 출시됐다. 플레이댑의 NFT(대체불가능토큰) 캐릭터로 구현된 아기자기한 아바타를 비롯해 숨바꼭질 처럼 간단하게 즐길 수 있는 미니게임 공간이
[기업] 2022-02-08 12:11:08
... 이번 투자 유치로 원유니버스는 누적 투자 280억원을 달성했으며 이는 국내 메타버스 VR 회사 중 최대 규모다. 먼저 이번 투자로 원유니버스는 초록뱀과 함께 기존 VR 사업 외에 메타버스 플랫폼을 타겟으로 한 컨텐츠 제작 등 다양한 분야에서 협력을 이어갈 계획이다.
[기업] 2022-02-08 10:50:39
... 특히, 이용자가 직접 등급별 NFT(대체 불가 토큰) 카드 아이템을 제작 및 업그레이드할 수 있도록 기획해, 차세대 게임 시장에서의 성장이 기대되고 있다. 컴투스는 이번 ‘5x5 게이밍’의 시드 투자사로 참여하며, 글로벌 NFT 게임과 P2E(Play
[기업] 2022-02-08 10:39:29
... 향후 버추얼 휴먼을 게임 캐릭터, 이스포츠, 버추얼 인플루언서, 가수 등 다방면에 활용하고, 하이퍼 리얼리즘 기술 외에도 인공지능(AI), 음성합성(TTS, STT), 보이스 투 페이스(Voice to Face) 등 혁신적인 제작 기술력을 지속적으로 연구개발해 서로 대화할 수 있
[기업] 2022-02-08 10:30:49
... △제품 앞쪽의 사운드를 수음하는 단일 지향성 모드, △마이크 주변의 모든 사운드를 동등하게 수음하는 무지향성 모드, △마이크 앞과 뒤 사운드를 수음하는 양지향성 모드, △입체적이고 생동감 넘치는 사운드를 담을 수 있는 스테레오 모드 총 네 가지의 픽업 패턴을 적용해 다양한 환경에
[기업] 2022-02-08 10:28:06
... 앞으로도 많은 사랑을 받을 수 있는 게임을 꾸준히 만들어서 서비스하겠다”,며 “네이버웹툰 <어글리후드> IP로 개발 중인 신규작 ‘프로젝트 에스프레소’도 2월 중 베타 테스트를 진행할 예정이니 많은 관심을 부탁한다. &rdqu
[기업] 2022-02-07 19:46:54
... 내부는 이중 챔버 레이아웃 설계를 적용하여 CPU 및 그래픽카드의 공간 분리와 효율적인 공기 흐름을 제공하고, 최대 280mm 규격의 수랭 쿨러 라디에이터 또는 2개의 팬 쿨러 장착이 가능하여 광활한 메쉬 패널과 함께 고성능 시스템을 안정적으로 유지할 수 있다. SS
[기업] 2022-02-07 16:52:41
... 포함된 소형 USB-C 동글을 통해 초저지연 2. 4GHz 무손실 무선 연결을 제공하며, PC, 플레이스테이션(PlayStation), 맥(Mac), 안드로이드(Android), 스위치(Switch) 및 오큘러스 퀘스트2 (Oculus Quest 2)와 멀티 시스템 호환성도 갖추
[기업] 2022-02-07 14:19:40
... 이번 KeSPA 대학생 리더스 14기는 3월 발대식을 시작으로 9월 말까지 약 7개월간 매주 e스포츠 관련 취재와 콘텐츠를 작성하고, 팀 프로젝트에 총 5회 참여한다. 또한 사진 교육과 영상 교육, e스포츠 명사 강연 등에 참가하게 되며, 기간 중 이스포츠 시설, 대학리그
[기업] 2022-02-07 14:16:13
... 마블챌린저로 발탁되면 뉴미디어(유튜브, 페이스북 등) 콘텐츠 제작, 게임 리뷰·각종 트렌드 분석, 온·오프라인 행사 기획 및 실행, 사회공원활동 지원 등 다양한 실무를 6개월동안 수행한다. 넷마블은 마블챌린저에게 매월 활동비와 실무자 멘토링, 수료
[기업] 2022-02-07 14:14:20
... XXBLUE는 인지도가 높은 미술 작품을 포함한 다양한 디지털 콘텐츠의 지식재산권(IP)을 보유하고 큐레이션 해 선보이는 서비스다. 첫 협업은 크래프톤의 독립스튜디오 블루홀스튜디오를 통해 진행한다. 블루홀스튜디오는 서울옥션블루, 엑스바이블루와 1월 27일 NFT 프로젝트
[기업] 2022-02-07 14:07:24
... 합병 회사는 NHN빅풋의 김상호 대표가 이끈다. 김상호 대표는 2003년 NHN에 입사해 미국 법인 NHN USA와 게임 소싱 및 퍼블리싱 사업을 총괄했으며, 2018년 NHN빅풋 대표를 맡으면서 NHN의 게임 전반 사업을 안정적으로 이끌어왔다. 7일, NHN빅풋은
[기업] 2022-02-07 14:04:42
... 또 이날 행사에는 게임 개발 부문 직군별 팀장들이 직접 참여해 구직자들의 궁금증을 해소해줄 계획이다. 4차 기술의 핵심인 메타버스 공간에서 채용설명회를 개최하기로 한 배경에는 연말 송년회 행사의 뜨거운 반응이 한몫 했다. 작년 연말 메타버스 플랫폼 Zep기반의 온라인 송
[기업] 2022-02-07 14:01:46