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... 이번 8기는 5월 26일부터 6월 9일 오전 10시까지 공식 채용 홈페이지를 통해 지원자를 모집한다. 전액 무상으로 진행되는 컴투스 ‘QA 캠퍼스’에는 경력, 나이, 학력 등 제한 없이 게임 QA에 관심만 있다면 누구나 지원 가능하다. 이번 프로그램
[기업] 2025-05-26 10:41:10
... 기존 견학프로그램이란 명칭을 올해부터 게임 탐험대로 변경했으며, 초등학생 및 성인(기업/기관) 대상으로 연령 범위를 확대했다. 이번 프로그램에는 오하이오주립대학교 경영대학 학생 26명과 교수 2명 등이 참가했으며, 넷마블 사업개발실 유원상 실장을 명예강사로 초청하여 게임업
[기업] 2025-05-22 11:04:38
... 공교육 효과성과 활용 가능성, 실증 적합성 등 평가 기준을 바탕으로 실증 대상 기업을 선정한다. 젭은 경기대학교가 운영하는 경기 지역과 한국교원대학교가 운영하는 충북 지역에서 에듀테크 소프트랩 실증 기업으로 선정됐다. 이번 실증 사업을 통해 젭은 교사들과의 긴밀한
[기업] 2025-05-22 10:50:04
... 2021년, 카이스트 출신의 크래프톤 전·현직 구성원들은 카이스트에 대한 기부에 뜻을 모아 총 55억 원을 모금했다. 여기에 크래프톤이 동일한 금액을 더해, 총 110억 원 규모의 기금이 조성됐다. 크래프톤은 이번 기부에 이어, 향후 10년 간 건물의
[기업] 2025-05-20 16:45:09
...8%, 61. 8%, 70. 2%, 전분기대비 각 3
[기업] 2025-05-15 12:01:14
... 해운대 모래축제는 해운대구청에서 주최 및 주관하며 올해 20주년을 맞아 5월 16일부터 5월 19일까지 해운대 해수욕장에서 ‘모래로 만나는 K-컬처’를 주제로 진행한다. 지난해 약 100만 명 이상이 방문한 전국 최대 규모의 모래축제에 걸맞게 올해 역시 모
[기업] 2025-05-15 11:52:09
... 신작 부재 속에서 기록한 1분기 호실적은 기존 게임들의 견조한 매출이 배경으로 분석됐다. 1분기 실적에서는 플레이링스를 주축으로 한 해외 실적과 국내 주력 게임군의 매출 증가가 눈에 띈다. 해외 매출은 1분기 실적의 57%가량인 185억 원을 기록하며 성장세를 입증했고
[기업] 2025-05-14 15:12:07
... 당기순이익은 투자회사 평가 이익 및 외환 이익이 줄며 전년동기 대비 96. 1% 감소했다. 전체 매출의 80%가 해외에서 발생했다
[기업] 2025-05-14 14:48:53
... 매드엔진의 실적이 연결 반영된 첫 분기로 핵심 타이틀 ‘나이트 크로우’의 성과가 본격적으로 매출에 기여한 결과다. 여기에 위메이드커넥트의 ‘로스트 소드’도 매출에 힘을 보태며 연결 자회사들의 실적 시너지가 구체화되는 흐름을 보
[기업] 2025-05-14 13:03:43
... 영익이익은 퇴직 위로금 효과가 축소되면서 전분기 대비 흑자전환했으며, 매출 감소의 영향으로 인해 전년 동기 대비 80% 감소한 52억 원을 기록했다. 게임 부문별 매출의 경우, 모바일 게임 1분기 매출은 전분기 대비 4% 감소한 263억 원으로
[기업] 2025-05-14 12:36:50 이시영 기자
... 캠프에서는 게임을 통해 세대가 함께 소통하고 공감할 수 있는 기회를 제공하며, 참여 가족은 게임을 건강하고 즐거운 문화 콘텐츠로 활용하는 방법을 직접 체험하고 배울 수 있다. 캠프 참가 신청은 5월 14일(수)부터 26일(월)까지 게임문화재단 홈페이지 공지사항에서 확인
[기업] 2025-05-14 11:20:19
...7%, 전 분기 대비 6. 8% 감소한 6,001억원을 달성했고, 영업이익은 전년 동기 대비 1. 3%, 전 분기 대비 10
[기업] 2025-05-13 22:26:35
...영업이익 3952억 원을 기록하며전년 동기 대비 43%증가했다. 넥슨은 1분기 ‘던전앤파이터’ 및 ‘메이플스토리’, ‘FC’ 프랜차이즈 3종 매출이 전년 동기 대비 21% 증가한데 이어 신규 출시작 &lsq
[기업] 2025-05-13 18:57:34
...com)이 2025년 1분기 실적을 공시했다. 5월 13일공시된 웹젠의 2025년 1분기 영업수익과 영업이익 및 당기순이익은 각각 415억 원, 89억 원, 12억 원으로 전년(2024년) 대비 32. 4%, 50
[기업] 2025-05-13 16:59:26
... 전분기 대비 1% 감소, 전년 동기 대비로는 8% 감소했다. 영업이익은 102억 원으로 전분기 대비 49% 증가했고, 전년 동기와 비교해서는 31% 줄었다. 당기순이익은 61억 원으로 전분기 대비 흑자전환했으며, 전년 동기 대비 57% 감소했다
[기업] 2025-05-13 12:43:27
... 참가자들은 일상에서 발견한 주제를 기반으로 프로젝트를 진행하고, 실질적인 변화를 모색하기 위해 노력한다. 지난 4년간 총 3만여 명의 교육자, 어린이, 청소년들이 참여했으며 지난해에만 1만여 명이 참여했다. 참가자들은 MIT에서 개발한 학습용 코딩 애플리케이션 &
[기업] 2025-05-13 12:38:40
... 올해 전달된 후원금은 총 13,922,942원으로 2024년 한 해 동안 사내 카페테리아에서 발생한 수익금 전액이다. 후원금은 지난 3월 발생한 산불로 피해를 입은 아동 가정의 안정적인 생계 유지를 위한 긴급 생계비로 사용될 예정이다. 후원 대상은 만
[기업] 2025-05-13 12:37:24
... 알버스는 이번 선정을 통해 최대 2억 원의 사업화 자금과 ▲1:1 심층 컨설팅 ▲세미나 및 마케팅 홍보 지원 ▲투자 유치 ▲네트워킹 등 구글의 성장 지원 패키지를 제공받는다. 알버스는 쉽고 단순한 조작만으로 몰입도 높은 재미를 선사하는 하이퍼 캐주얼 게임을 개발하고 있
[기업] 2025-05-13 10:52:29
... 영억이익은 497억 원으로, 전년 동기 대비 1243. 2% 증가했으며, 전분기 대비해 41. 2%가 증가했다
[기업] 2025-05-08 16:51:56 이시영 기자
... 이번 인턴 모집은 게임QA 직군에서 진행되며, 적합한 역량을 가진 사람은 나이, 전공, 경력 등에 제한 없이 누구나 지원 가능하다. 서류 접수는 5월 8일(목)부터 18일(일) 24시까지 넥슨네트웍스 채용 사이트에서 진행된다. 서류 심사 이후에는 인성검사 및 실무
[기업] 2025-05-08 14:38:12