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... 이 게임은 2014년 카카오를 통해 모바일게임으로 출시된 '쉽팜 인 슈가랜드'를 원작으로 하며, 유저는 목초지(랜드)를 구입하고 자신의 농장을 운영하며 양을 키우게 된다. 양, 목초지 등은 NFT화 할 수 있으며 PvP 기능도 개발 중이다. 얼리억세스
[기업] 2022-02-18 10:57:46
... 델 테크놀로지스는 올해 파트너 프로그램을 업데이트하면서 관련 규정을 단순화하고 파트너 경험을 향상시키는데 초점을 맞췄다. 델의 파트너사들은 솔루션 업체, 클라우드 서비스 업체, OEM 파트너 등으로 구분되는데, 이번 연도부터는 파트너 종류와 상관없이 인센티브 체계, 파트
[기업] 2022-02-18 10:27:00
... 인텔은 주요 사업 부문의 제품 로드맵과 핵심 이정표를 공개했다. • 가속 컴퓨팅 시스템 및 그래픽 • 인텔 파운드리 서비스 • 소프트웨어 및 어드밴스드 테크놀로지 • 네트워크 및 엣지 • 기술 발전 인텔 인베스터 데
[기업] 2022-02-18 10:25:34
... 따라서 기존에 디스코드를 사용하던 유저를 비롯해 새로 가입한 모바일과 PC 유저 모두 메타버스2 홈페이지를 통해 쉽고 편리한 소통이 가능하다. 기존에는 유저 간 정보를 공유하거나 이야기를 나누기 위해 카카오톡 오픈채팅방이나 디스코드 방을 이용해야 했다. 하지만 오픈카톡과
[기업] 2022-02-18 10:17:03
... 2월 17일부터 3월 9일까지 진행되는 출시기념 행사에서는 전 고객 무료배송과 2년 무상서비스 혜택을 제공하며, 구매사이트에 포토상품평을 작성하면 문화상품권 5천원권을 증정하고, 네이버 블로그나 다나와 DPG, IT관련 커뮤니티 및 카페에 포토상품평을 올리면 2만 5천원 상
[기업] 2022-02-17 16:04:45
... 특히 하이브리드 아키텍처 기술이 처음으로 적용된 인텔 12세대 코어 프로세서는 6개의 고성능 코어(P-코어)와 8개의 전력 효율 코어(E-코어)의 결합으로 성능과 효율을 동시에 잡았다. 최신 DDR5 메모리를 탑재하여 빠르고 쾌적한 효율성을 제공하며, 차세대 초고속 인터페
[기업] 2022-02-17 11:25:00
... 관련 사업설명회는 오는 18일 오전 10시 콘진원 공식 유튜브 채널을 통해 생중계된다. ◆ 가상현실 게임부터 콘솔‧아케이드, 장애인 접근권 향상 기능성 게임까지, 다각도 지원 ‘일반형 게임콘텐츠 제작지원’은 총 111억 원 규모로 ▲모바일, ▲P
[기업] 2022-02-17 11:23:04
... '블록세이프'는 이용자가 서비스 중 지갑 인증키를 분실하면 간편한 본인인증으로 복원하는 서비스다. 만약 복원되지 않는다면, 보험사와의 협약을 통해 이용자가 보유하고 있는 가상자산의 최대 1억원까지 보상한다. 넷마블에프앤씨는 보노테크놀로지스의 기술력을
[기업] 2022-02-17 11:20:20
... 사용자 계정 및 멤버십 서비스를 이용해 다수의 서비스 플랫폼을 자유롭게 오가며 이용할 수 있도록 하는 것이 크로스플랫폼의 핵심이다. 최근 ‘디에프체인’은 앱플레이어 플랫폼 기업 피크(PEAK) 인수 및 국내외 앱플레이어 인력을 확보하며 P2E 서비스
[기업] 2022-02-17 10:48:08
... 투자자보호사유는 자진상장폐지 신청이다. SNK는 공개매수 결과 공개매수자(Electronic Gaming Development Company)가 한국상장폐지 기준의 95% 이상인 96. 18%의 KDR을 취득함으로써 공개매수 목적에 따라 상장폐지 결정에 대하여 출석 이사
[기업] 2022-02-16 18:27:23 이정규 기자
... 갈라게임즈는 이번 파트너십을 통해 게임 ‘GRIT’을 갈라게임즈 플랫폼에 출시할 계획이다. ‘GRIT’은 게임 업계 베테랑들이 설립한 게임 개발사 ‘팀 그릿’의 미국 서부 배경 배틀로열 게임이다. 유저는 미
[기업] 2022-02-16 14:51:58
... 특히 온버프와 협약을 체결한 그라비티가 동남아시아 지역에 선보이고 있는 게임들이 현지 유저들에게 높은 인기를 가지고 있는 만큼 두 기업이 협력을 통해 한층 높은 시너지 효과를 발휘할 수 있을 것으로 기대한다. 그라비티는 올해 상반기 동남아시아 지역에 NFT 아이템과 P2E
[기업] 2022-02-16 10:40:30
...6%, 영업이익 36%가 감소했으나 당기순이익은 6. 5% 증가한 수치다. 연간 영업이익 감소는 매출 298억 원, 영업이익 3억 원, 당기순이익 38억 원을 기록한 4분기 실적 반영이 배경이다
[기업] 2022-02-16 10:35:34
... T1은 2012년 LoL팀 창단이래 ‘LoL 월드 챔피언십’ 등을 포함한 국내외 메이저 대회의 우승을 차지하며 글로벌한 팬덤과 함께 독보적인 존재감을 쌓아 왔다. 이번 ‘오멘룰’ 캠페인은 돈, 학벌, 외모 등에 따라 불공평한 평가
[기업] 2022-02-16 10:33:05
... 홍원준 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 "현재 P2E 게임이라는 개념을 NFT나 블록체인 게임 개념과 혼동하는 현상이 심각한 것 같다"라며 "엔씨는 처음부터 지금까지 P2E의 개념을 가지고 접근하지 않았다"라고 말했다. 이어 "게
[기업] 2022-02-15 19:41:30
... 전분기 대비 각각 51%, 14%, 22% 증가했다. 전년 동기 대비로는 매출과 당기순이익이 35%, 52% 상승했고, 영업이익은 30% 감소했다. 2021년 연간 실적은 매출 2조 3,088억 원, 영업이익 3,752억 원, 당기순이익 3,957억 원을 기록했다
[기업] 2022-02-15 19:25:11
... NFT∙블록체인 게임은 이용자가 성장의 가치를 직접 소유할 있는 웹 3. 0를 기반으로, 최근 전 세계에서 폭발적인 성장세를 이어가고 있다. 글로벌 리서치 기관인 스태티스타(STATISTA)에 따르면 게임, 예술작품, 스포츠 등 전체 글로벌 NFT 시장은 지난해 12월 기
[기업] 2022-02-15 18:33:05
... 또한 라인게임즈의 NFT 기반 게임을 글로벌 NFT 플랫폼 ‘DOSI(도시)’에 제공하는 사업 모델을 라인 넥스트와 함께 구상할 계획이다. 라인 넥스트가 개발중인 글로벌 NFT 퍼블리싱 플랫폼인 ‘DOSI(도시)’에서는 다양
[기업] 2022-02-15 13:35:31
...0% 증가했다. 영업이익 역시 970억 원으로 전년도 영업이익 884억 원 대비 9. 7% 증가했다
[기업] 2022-02-15 11:01:32
... 피크 플랫폼은 PC, 모바일, 콘솔 게임 종합 플랫폼으로 현재 글로벌 시장에서 약 200만명의 액티브 유저를 확보하고 있다. 피크 런처를 이용하게 되면 앱플레이어를 통해 다양한 모바일 게임을 동시에 플레이 할 수 있다. 또한 PC 온라인 게임 및 PC 콘솔 게임을 모바일
[기업] 2022-02-15 10:59:36