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... 올해로 43회를 맞이하는 ‘2025 KBO 올스타전’은 오는 7월 11일부터 12일까지 대전 한화생명 볼파크에서 개최된다. ‘컴투스프로야구 홈런더비’는 올스타전 기간 중 야구팬들의 큰 관심을 받는 행사로, 11일 &lsquo
[기업] 2025-07-01 11:31:14
... 캠프는 초등학생 자녀(1~6학년)를 둔 가족을 대상으로 진행됐으며, 게임을 매개로 세대 간 소통을 촉진하고 게임의 긍정적 활용 방안을 함께 경험해 보는 자리로 마련됐다. 주요 프로그램으로는 △가족대항 e스포츠 대항전 △게임문화 퀴즈대회 △보호자 대상 게임리터러시 교육
[기업] 2025-07-01 11:13:25
... 본 행사에 앞서 지난 27일 열린 네트워킹데이는 전시참여 개발사와 후원사, 관계사 등 약 120여 명이 참석한 가운데, 인디게임 생태계 강화를 위한 사업 설명회와 전문가 강연, 선정식 및 네트워킹 프로그램 등으로 구성됐다. 티키타카스튜디오는 이날 1부 세션에서 진행
[기업] 2025-06-30 15:05:12
... 분야는 무관하다. 지원은 오렌지플래닛 홈페이지에서 할 수 있다. 접수는 7월25일 까지다
[기업] 2025-06-30 11:51:11
... 이는 글로벌 미디어·엔터테인먼트 업종 내에서도 우수한 ESG 역량을 보유한 기업으로 평가받는 성과다. 이번 보고서는 상장사로서 정보공시 책임을 다하고 이해관계자와의 신뢰를 강화하고자 하는 의지를 반영했으며, 도입부에는 크래프톤의 기술 비전을 반영한 &l
[기업] 2025-06-30 11:24:41
... NHN은 ESG 비전인 ‘우리의 연결로 만드는 지속가능한 미래’를 바탕으로 지속가능한 일터, 책임감 있는 경영, 함께하는 공동체 등 3대 중점 분야를 중심으로 ESG 전략을 수립했다. 또한 중대성 평가를 통해 각 전략과 연계된 10대 중대 토픽
[기업] 2025-06-30 10:23:55
... 보고서는 넷마블 지속가능경영 홈페이지에서 누구나 열람할 수 있다. 이번 보고서에는 2024년 1월부터 12월까지의 핵심 ESG 이슈와 함께 주요 정량 성과가 포함됐으며, 일부 항목은 2025년 상반기까지의 추진 내용도 반영됐다. 넷마블은 EU의 ‘기업 지속가능
[기업] 2025-06-27 14:03:34
... 크래프톤은 이달 24일 이사회를 통해 베인캐피탈재팬(대표 스기모토 유지)의 계열사인 주식회사 BCJ-31의 인수를 의결했다. 인수 금액은 750억 엔(한화 약 7,103억 원)이다. BCJ-31은 ADK그룹 산하 주요 자회사들을 보유한 ADK홀딩스의 모회사로, 이번 거래
[기업] 2025-06-24 18:38:32
... 특히, 정보보안 강화, 기후변화 대응, 인재경영 등 5대 중대 이슈를 중심으로 ESG 내재화를 위한 체계적 실행 전략이 강조됐다. 환경 부문에서는 기후변화 리스크와 기회 요인을 식별하고, 2035년까지 온실가스 배출량을 63% 감축하는 중장기 목표를 수립했다. 또한, 공
[기업] 2025-06-24 10:42:29
... 학생들은 해운대를 상상하며 맵을 제작하고, 이를 교내 학생들과 공유하는 등 자신만의 게임을 기획해보는 시간을 갖는다. 현재 ‘블록코딩으로 완성하는 나만의 게임 만들기’ 8차시 과정에는 해운대구 14개 중학교에서 총 527명의 학생이 참여 중이다. 또
[기업] 2025-06-20 09:38:26
... [자료제공 = 펄어비스] 펄어비스가 6월 환경의 달을 맞아 임직원들과 함께 자원봉사활동 ‘양재천 Re : Bloom 프로젝트’를 진행했다고 19일밝혔다. ‘양재천 Re : Bloom 프로젝트’는 과천 시
[기업] 2025-06-19 13:00:06
... 작년 10월 카카, 드로그바, 앙리, 피구, 셰우첸코, 퍼디난드, 푸욜 등 게임으로만 만나볼 수 있던 선수들이 방한해 전례 없는 축구 이벤트를 선보였으며, 64,000명이 넘는 현장 관람객과 라이브 방송 누적 시청자 600만 명을 기록하는 등 국내뿐만 아니라 글로벌에서도 폭발적인
[기업] 2025-06-19 12:12:05
... ‘용각산쿨’은 다양한 기관지 증상 완화에 도움을 주는 기침 제제 판매 1위로 약 30%의 시장 점유율을 유지하는 제품이다. 지난 4월 영등포 타임스퀘어에서 진행한 팝업스토어에서 한정판 패키지와 포토존을 마련하는 등 사전 프로모션을 진행한 바 있다.
[기업] 2025-06-19 11:24:32
... 크래프톤은 현장 부스를 운영하며 출품작 시연 기회를 비롯해 다양한 체험 프로그램을 제공할 예정이다. 인조이는 지난 3월 스팀 얼리 액세스로 출시된 인생 시뮬레이션 게임으로, 전 세계적으로 큰 주목을 받으며 출시 일주일 만에 판매량 100만 장을 돌파했다. 인조이는
[기업] 2025-06-19 10:58:13
... 팔레트는 미래 세대가 양육 환경, 경제적 배경과 관계없이 관심사 기반의 창작 활동을 통해 스스로 행복한 미래를 그려나갈 수 있도록 지원하는 창의 커뮤니티다. 아동, 청소년에 대한 애정과 창작에 대한 열정이 있는 대학생, 청년이라면 누구나 호프 크리에이터에 지원할 수 있다.
[기업] 2025-06-18 15:48:08
... 올해는 콘텐츠와 운영 방식을 전반적으로 고도화해, 더 많은 아동과 청소년이 게임의 즐거움과 긍정적인 가치를 접할 수 있도록 준비했다. 이번 행사는 유엔(UN)이 지정한 ‘세계놀이의 날’을 기념해 지역사회 아동, 청소년 및 가족 등 누구나 자유롭
[기업] 2025-06-17 11:10:46
... 체결식에는 퓨처랩 백민정 센터장, 즐거운가 유지윤 이사장과 엄미경 센터장, 재단법인 희망스튜디오 권연주 이사 등 관계자들이 참석했다. 즐거운가는 지난 1999년 비닐하우스 공부방 운영을 시작으로 아동, 청소년들이 안전한 공동체에서 다양한 창의적 활동을 경험하며 성장
[기업] 2025-06-13 11:55:43
... 한편, 게임위 서태건 위원장은 “게임위는 다년간 사회취약계층 청소년을 대상으로 민관 협력 굿게이머 교육을 진행해 오면서 재외국민의 경우 게임 관련 다양한 교육 기회가 상대적으로 부족한 점을 고려하여 동남아 지역 한국국제학교를 대상으로 게임 등급분류 온라인 교육을
[기업] 2025-06-12 15:32:50
... 이를 통해, 유망한 게임의 제작을 지원하여 지역 게임 기업의 성과를 발굴하고 역량을 육성하기 위한 지원사업이다. 공고일 기준 전남지역에 사업자등록을 완료한 기업이어야 한다. 단, 예비창업자의 경우 협약체결일로부터 1개월 이내 전남지역에 사업자등록을 완료하면 된다
[기업] 2025-06-12 13:16:21
... 한국콘텐츠진흥원 2025 e스포츠 전문인력 양성 사업(농심 e스포츠 주식회사-동양대학교 컨소시엄)의 일환으로 설립된 농심 e스포츠 커리어개발센터는 e스포츠 산업 성장에 따른 진로 탐색 수요에 대응하고, 청년층의 원활한 산업 진입을 지원하기 위해 기획되었다.
[기업] 2025-06-10 12:40:19