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... 지난 해 스마일게이트와 리얼타임 콘텐츠 솔루션 그룹 자이언트스텝이 함께 제작한 한유아는 A. I. 기반 버추얼 아티스트로, 다양한 영역에서 왕성한 활동을 하고 있다
[기업] 2022-05-16 12:22:38
... 올해로 4회째를 맞이하는 ‘Summer 인턴십 지니어스’는 참가자들에게 게임 분야의 전문적인 직무 체험 기회를 제공하고 역량 개발을 지원하는 프로그램이다. 이번 인턴십에서는 다가올 웹(Web)3 시대를 주도하기 위해 차세대 디지털 플랫폼 및 콘텐츠 사
[기업] 2022-05-16 12:19:08
...2%, 영업이익 69. 3% 오르며, 13분기 연속 전년 대비 영업이익 상승을 기록했다. 당기순이익은 지난해 1분기 일회성 이익으로 인해 -10
[기업] 2022-05-16 12:11:02
... 실제로 2021년 3월 당시 5만명대에 머물던 ‘JOYCITY’의 구독자 수는 이후 가파르게 성장하며 1년만에 10만명을 돌파했다. 현재는 구독자 수가 12만명을 넘어서는 등 꾸준한 성장세를 보여 올해까지 20만명을 달성하는 것을 목표로 두고 있다.
[기업] 2022-05-16 10:41:19
... 각 사는 NFT를 활용한 새로운 라이프스타일과 차별화된 여행 경험을 제공하여 레저·관광 카테고리에서 NFT 활용성을 높이고 NFT 시장을 확대하고자 이번 협약을 체결했다. 협약식에는 마이로드 김재원 대표, 호텔 카푸치노 유경진 총지배인, 체인아트 이한준 대표,
[기업] 2022-05-16 10:40:17
... 22일 프로야구 경기 종료 전까지, 티켓링크의 카카오톡 플러스친구 채널을 추가하고 이벤트 포스트에 23일의 2위, 4위, 5위 구단명을 댓글로 남기면 참여할 수 있다. 1인당 등록할 수 있는 댓글 수는 제한을 두지 않는다. NHN링크는 모든 순위를 맞힌 참여자 중
[기업] 2022-05-16 10:34:07
... ▲유니티 ▲게임 ▲시뮬레이션 ▲디지털트윈 ▲가상·증강현실 등 5가지 주제를 중심으로 유니티와 협업한 유수 기업들의 실제 활용 사례와 노하우가 공개되면서 화제를 모았다. 이번 행사는 사전 등록 기간부터 다양한 업계에 종사하는 크리에이터들의 열띤 참여가 이어지면서, 5
[기업] 2022-05-16 10:17:24
...2% 증가했다. 전년 동분기 대비 매출과 영업이익, 전분기 대비 매출이 모두 소폭 감소했지만 전분기 대비 영업이익 부분에서 다시금 상승 곡선을 그리기 시작했다. 2022년 1분기 실적 내 전분기 대비 온라인 매출 증가는 대만과 일본, 2022년 2월에 론칭한 필리핀, 싱가
[기업] 2022-05-15 19:20:42
... 지난 9일 미디어 간담회를 통해 앱마켓 최초로 상장한 뒤 300조 원의 글로벌 시장에서 경쟁하겠다는 포부를 밝힌 바 있으나 입장을 바꿔 상장 계획을 철회한 것이다. 간담회 당시 같은 계열사 SK쉴더스가 상장을 철회했음에도 원스토어는 옥과 같아 성장 가능성이 크기에 물러서지
[기업] 2022-05-13 16:39:59 오승민 기자
... 'MSI 크로스헤어 17'은 AAA급 게임을 즐기는 게이머를 위해 설계된 게이밍 노트북이다. 화려한 옐로우 컬러를 포인트로 유니크한 바디라인과 게임 속 조준점을 연상시키는 데코레이션 라벨 등 몰입감 넘치는 디자인이 적용됐다. 또한 새로운 인텔 12세대
[기업] 2022-05-13 12:43:28
... 영업이익과 당기순이익은 각각 전분기 대비 123%, 38% 증가했다. 전년 동기 대비로는 330%, 110% 늘었다. 지역별 매출은 한국 5,034억 원, 아시아 2,107억 원, 북미•유럽 374억 원이다
[기업] 2022-05-13 12:40:39
... [자료제공 = SGA e스포츠] 종합 e스포츠 기업 SGA e스포츠가 PC렌탈 전문 업체 메모리친구와 함께 e스포츠 사업 파트너십을 체결하였다 메모리친구는 전국 단위의 원스탑 렌탈 시스템을 구축하여 빠른 배송, 최상의 PC 컨티션, 최고급 서비스로 단기렌탈 시장에 획기
[기업] 2022-05-13 12:24:26
... [자료제공 = 펄어비스] 펄어비스(대표 허진영)가 국제 표준 개인정보보호 인증 ‘ISO/IEC 27701’을 획득했다고 오늘(13일) 밝혔다. ISO/IEC 27701은 국제표준화기구(ISO)및 국제전기기술위원회(IEC)가 제정한 국제적으로 가장
[기업] 2022-05-13 10:37:53
... 특히 CAA 스포츠는 T1에서 진행하는 다양한 사업 후원과 지지 활동에 앞장설 예정이며 이상혁 선수의 훈련 여건과 대외 상황을 고려한 외부활동 조율도 함께 담당한다. 조 마쉬(Joe Marsh) T1 대표는 "T1은 e스포츠의 글로벌 리더로서 매번 새로운 기록을
[기업] 2022-05-13 10:30:51
... 데브시스터즈는 기업 모멘텀 확장을 위해 라이브 게임의 성장은 물론 신규 프로젝트에도 박차를 가하고 있는 만큼, 인재 확보에 공격적으로 나설 방침이다. 신규 프로젝트로는 지난 달 오픈한 ▲글로벌 쿠키런 스토어와 현재 개발 중인 ▲데드사이드클럽 ▲쿠키런: 오븐스매시 ▲쿠키런:
[기업] 2022-05-13 10:29:45
... 사업 확대 및 경쟁력 강화를 위한 인력 확충과 콘텐츠 밸류체인 구축에 따른 다각도의 투자로 인해 연결 실적 상의 일시적 이익 감소로 영업이익과 당기순이익은 각각 -27억 원, -44억 원을 기록했다. 컴투스는 전 세계에 K-게임 팬덤을 확보한 사업 전략과 성공 노하우를 드
[기업] 2022-05-13 10:17:42
... 1분기에는 관계 기업 투자이익 감소와 신사업 추진 투자비용이 증가해 실적이 둔화됐다. 2분기부터는 블록체인 시스템을 적용한 게임들을 활발하게 출시하고, C2X 생태계를 본격적으로 확장해 실적 개선을 도모한다. 지난달에는 ‘크로매틱소울: AFK레이드’
[기업] 2022-05-13 10:16:07
... 넷마블의 첫 스타트는 '제2의나라:크로스 월드 글로벌'을 시작으로 한다. 현재 사전예약을 받고 있는 제2의나라:크로스 월드 글로벌은 이름 그대로 글로벌 출시를 목표로 하고 있는 게임으로 오는 5월 25일 정식 출시한다. 이어 'BTS드림:타이니탄하우
[기업] 2022-05-12 18:39:21 이정규 기자
... 우선 가장 핵심이 된 것은 '붉은사막'이었다. 지스타2019에서 첫 공개를 한 붉은사막은 햇수로 4년을 넘긴 만큼 출시에 대한 궁금증이 클 수밖에 없다. 펄어비스는 이와 관련해 보다 발전된 모습을 보여드리기 위해 개발하고 있다고 전했다
[기업] 2022-05-12 18:11:28 이정규 기자
...7% 성장했으나 전 분기 대비로는 16. 1% 감소했다. EBITDA(상각전 영업이익)는 전년 동기 대비 43
[기업] 2022-05-12 17:13:57