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... 올해 8회차를 맞이한 게임문화 가족캠프는 2015년부터 약 5200명이 넘는 가족들이 참가하며 건강한 게임문화를 정착하고 가족 간 소통 기회를 확대하는 데 기여했다. 특히 2020~2021년에는 전체 참가자 만족도가 매우 높게 나와 그 인기를 증명하고 있다. 참가자 대부
[기업] 2022-05-16 15:24:03
...I. 기반 버추얼 아티스트로, 다양한 영역에서 왕성한 활동을 하고 있다. 한유아는 지난 2월 YG 케이플러스와 전속 계약을 맺고, 4월 발표한 첫 음원 <I Like That>을 발표 하는 등 가수로서 행보를 이어가고 있다
[기업] 2022-05-16 12:22:38
... 이번 인턴십에서는 다가올 웹(Web)3 시대를 주도하기 위해 차세대 디지털 플랫폼 및 콘텐츠 사업에 역량을 집중하고 있는 컴투스 그룹의 기조에 따라 블록체인 및 메타버스 직무까지 모집 범위를 확대했다. 모집 분야는 ▲게임기획 ▲게임아트 ▲프로그래밍(클라이언트/서버) ▲메타
[기업] 2022-05-16 12:19:08
...3% 오르며, 13분기 연속 전년 대비 영업이익 상승을 기록했다. 당기순이익은 지난해 1분기 일회성 이익으로 인해 -10. 1% 하락했다
[기업] 2022-05-16 12:11:02
... 현재는 구독자 수가 12만명을 넘어서는 등 꾸준한 성장세를 보여 올해까지 20만명을 달성하는 것을 목표로 두고 있다. ‘라떼이즈’, ‘그건쉽 알고싶다’, ‘얼렁뚝딱’ 등 다양한 브랜디드 콘텐츠를 제작해 국내외
[기업] 2022-05-16 10:41:19
... 협약식에는 마이로드 김재원 대표, 호텔 카푸치노 유경진 총지배인, 체인아트 이한준 대표, 데일리레보라토리 홍종훈 대표가 참석했다. 마이로드는 오리엔탈 판타지 메타버스 세계관 기반의 NFT 프로젝트 ‘에이지오브젠(이하 AOZ)’을 진행하고 있다.
[기업] 2022-05-16 10:40:17
... 1인당 등록할 수 있는 댓글 수는 제한을 두지 않는다. NHN링크는 모든 순위를 맞힌 참여자 중 추첨을 통한 5명에게 kt wiz, 삼성 라이온즈, LG 트윈스, KIA 타이거즈, 한화이글스 중 한 구단의 1인 2매 티켓을 선물할 예정이다. 게시물 ‘좋아요&r
[기업] 2022-05-16 10:34:07
... 이번 행사는 사전 등록 기간부터 다양한 업계에 종사하는 크리에이터들의 열띤 참여가 이어지면서, 5일간의 행사 기간 동안 온·오프라인 합산 1만 2천여 명이 참여하며 성황리에 마무리됐다. 특히 가장 많은 관람객이 몰린 10일 ‘Unity for Gam
[기업] 2022-05-16 10:17:24
... 전년 동분기 대비 매출과 영업이익, 전분기 대비 매출이 모두 소폭 감소했지만 전분기 대비 영업이익 부분에서 다시금 상승 곡선을 그리기 시작했다. 2022년 1분기 실적 내 전분기 대비 온라인 매출 증가는 대만과 일본, 2022년 2월에 론칭한 필리핀, 싱가포르, 말레이시아
[기업] 2022-05-15 19:20:42
... 간담회 당시 같은 계열사 SK쉴더스가 상장을 철회했음에도 원스토어는 옥과 같아 성장 가능성이 크기에 물러서지 않겠다고 발언한 바 있다. 원스토어 상장 추진 철회로 손해를 입은 투자자는 없다. 원스토어는 철회 공시 자료를 통해 수요예측에 참여한 기관투자자에게 주식을 배정하
[기업] 2022-05-13 16:39:59 오승민 기자
... 화려한 옐로우 컬러를 포인트로 유니크한 바디라인과 게임 속 조준점을 연상시키는 데코레이션 라벨 등 몰입감 넘치는 디자인이 적용됐다. 또한 새로운 인텔 12세대 엘더레이크 i7 H 프로세서와 RTX 3070 Ti 그래픽을 탑재해 고사양 게임은 물론 그래픽 디자인, 고해상도
[기업] 2022-05-13 12:43:28
... 전년 동기 대비로는 330%, 110% 늘었다. 지역별 매출은 한국 5,034억 원, 아시아 2,107억 원, 북미•유럽 374억 원이다. 로열티 매출은 388억 원이다
[기업] 2022-05-13 12:40:39
... [게임조선 편집국 gamedesk@chosun. com] [gamechosun. co
[기업] 2022-05-13 12:24:26
... 펄어비스는 유럽 일반 개인정보보호법(GDPR)을 비롯해 글로벌 각 지역의 개인정보 규제 강화 흐름에 적극 대응을 위한 방법으로 ISO/IEC 27701 인증을 획득했으며, 2021년 취득한 국제 표준 정보보호 인증 ‘ISO/IEC 27001’ 범위를 해
[기업] 2022-05-13 10:37:53
... 조 마쉬(Joe Marsh) T1 대표는 "T1은 e스포츠의 글로벌 리더로서 매번 새로운 기록을 경신하며 업계의 역사를 새롭게 써 내려가고 있어 이에 걸맞은 최고 수준의 파트너십을 찾고 있었다”며 “오랜 기간동안 상징적인 선수들의 커리어를 지
[기업] 2022-05-13 10:30:51
... 신규 프로젝트로는 지난 달 오픈한 ▲글로벌 쿠키런 스토어와 현재 개발 중인 ▲데드사이드클럽 ▲쿠키런: 오븐스매시 ▲쿠키런: 마녀의성 ▲브릭시티 ▲프로젝트 B ▲마이쿠키런 팬 플랫폼은 물론, 새롭게 연구개발(R&D)하고 있는 ▲VR(Virtual Reality, 가상현실)
[기업] 2022-05-13 10:29:45
... 컴투스는 전 세계에 K-게임 팬덤을 확보한 사업 전략과 성공 노하우를 드라마∙음악∙공연 등 우수한 K-콘텐츠로 확장하고, 블록체인과 메타버스를 연계해 글로벌 웹3 시대를 선도하는 콘텐츠 기업으로 높은 미래 가치를 창출한다는 전략이다. 컴투스 그룹이 주도적으로 참여하는
[기업] 2022-05-13 10:17:42
... 2분기부터는 블록체인 시스템을 적용한 게임들을 활발하게 출시하고, C2X 생태계를 본격적으로 확장해 실적 개선을 도모한다. 지난달에는 ‘크로매틱소울: AFK레이드’를 블록체인 게임으로 글로벌 시장에 선보였다. C2X 블록체인 생태계와 연동하는 참여형
[기업] 2022-05-13 10:16:07
... 현재 사전예약을 받고 있는 제2의나라:크로스 월드 글로벌은 이름 그대로 글로벌 출시를 목표로 하고 있는 게임으로 오는 5월 25일 정식 출시한다. 이어 'BTS드림:타이니탄하우스'가 5월 소프트 론칭을 진행한다. 6월 23일에는 '디즈니 미러 가디언
[기업] 2022-05-12 18:39:21 이정규 기자
... 지스타2019에서 첫 공개를 한 붉은사막은 햇수로 4년을 넘긴 만큼 출시에 대한 궁금증이 클 수밖에 없다. 펄어비스는 이와 관련해 보다 발전된 모습을 보여드리기 위해 개발하고 있다고 전했다. 북미 콘솔 시장을 목표로 하고 있는 만큼 계획보다 오래 걸렸지만, 높은 퀄리티의 결과
[기업] 2022-05-12 18:11:28 이정규 기자