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... 넥슨재단은 넥슨의 무료 블록코딩 교육 플랫폼 ‘헬로메이플(HelloMaple)’을 활용해 초등학교 저학년 대상의 언플러그드 놀이 기반 에너지 융합교육 콘텐츠와 고학년 대상의 디지털 기반 에너지 융합교육 콘텐츠 개발을 지원할 예정이다. 한국에너지
[기업] 2025-07-21 14:38:00
... 이에 앞서 NHN 게임사업에 대한 이해를 높이고 우수 인재를 조기에 발굴하기 위한 사전 리크루팅 활동의 일환으로, UNIDEV를 대상으로 한 사옥초청행사를 마련했다. UNIDEV는 KAIST, 서울대, 고려대, 연세대를 비롯한 전국 20여 개 대학교의 게임 개발 동
[기업] 2025-07-21 10:09:51
... 양 기관은 이번 협약을 통해, 회원사를 포함한 게임사의 법률적 안정성 제고와 산업 발전을 위해 적극 협력할 예정이다. 특히, 법률지원과 교육지원의 융합을 통해 분쟁 예방, 계약 검토, 컴플라이언스 자문, 법률 교육 및 캠페인 등을 공동으로 추진하기로 합의했다.
[기업] 2025-07-17 14:18:43
... 다음 달 9일부터 7주간 매주 토요일 스마일게이트 캠퍼스 퓨처랩에서 진행된다. 참가자들은 이 기간 동안 게임의 아이디어를 구체화하고, 프로토타입을 만든다. 동료 개발자들의 게임을 체험해 보고, 피드백을 주고 받는 기회도 갖게 된다
[기업] 2025-07-17 12:37:05
... 이를 통해, 유망한 게임의 제작을 지원하여 지역 게임 기업의 성과를 발굴하고 역량을 육성하기 위한 지원사업이다. 공고일 기준 전남지역에 사업자등록을 완료한 기업이어야 한다. 단, 예비창업자의 경우 협약체결일로부터 1개월 이내 전남지역에 사업자등록을 완료하면 된다
[기업] 2025-07-17 11:47:08
... 아이언메이스는 각 분야의 전문성을 강화함으로써 글로벌 게임 시장 변화에 유연하게 대응한다는 방침이다. 새롭게 대표이사직을 맡은 최주현 대표는 아이언메이스의 공동 창립 멤버로서, 자사의 대표작 ‘다크 앤 다커’의 개발과 운영을 이끌어왔다. 앞으
[기업] 2025-07-16 11:44:49
... 해외 게임사는 보고의 이행, 게임물 표시의무의 이행 등을 준수해야 하며 위반 시 2000만원 이하 과태료 처분을 받게 된다. 그간 해외 게임사의 경우 국내 이용자들이 불편함을 겪는 사례가 빈번하게 발생했으며, 게임물관리위원회의 관리 대상이 될 가능성이 매우 높았다.
[기업] 2025-07-15 12:52:52
... [자료제공 = 마더네스트] 엔엑스쓰리게임즈(공동 대표 최재헌, 최일돈)는 자사가 개발한 ‘로드나인’ 서비스 1주년을 맞아, 전 임직원에게 ‘닌텐도 스위치2’를 선물하는 사내 이벤트를 진행했다고 14일 밝혔다.
[기업] 2025-07-14 11:24:34
... 협약식에는 한국게임정책자율기구의 황성기 의장, 나현수 사무국장, 법무법인 율촌의 황정훈 게임산업팀 공동팀장(변호사), 최승우 게임산업팀 공동팀장(수석전문위원), 이용민 변호사, 이한결 변호사가 참석하여, 변화한 게임 환경에서 ‘확률형 아이템 정보 공개&rs
[기업] 2025-07-14 10:34:14
... 서울고등법원은 이번 판결에서 중국법에 따르더라도 위메이드의 물적분할에 따른 전기아이피로의 '미르의 전설2'IP 승계는 적법하다고 판단했다. 또한, 법원은 액토즈소프트의 로열티 수익 분배 비율 50 대 50 주장을 인정하지 않고, 기존 위메이드의 입장대로
[기업] 2025-07-11 18:51:23
... 응답자는 자신에게 가장 의미 있었던 ‘인생 게임’을 플레이하며 느낀 즐거움, 인상 깊었던 순간 등 다양한 이야기를 자유롭게 서술할 수 있다. 국문 및 영문 설문조사는 넥슨컴퓨터박물관 공식 홈페이지와 SNS 채널을 통해 해외 플레이어를 포함한 누구나 참
[기업] 2025-07-10 14:54:10
... 상기 기업들은 전시 부스, 현장 브랜딩, 공식 채널 연계 홍보, 공식 파티 등 다양한 방식으로 BIC 2025에 함께하며, 인디게임 개발자들이 글로벌 관객과의 접점을 확대할 수 있도록 지원할 예정이다. 플래티넘 스폰서로는 3개사가 참여한다. 자체 엔진으로 개발한
[기업] 2025-07-09 16:11:51
... (주)젬블로컴퍼니는 2020년부터 5년째 이 사업에 참여하고 있으며, 올해는 ‘Dominate Online & Offline with AI! 글로벌 게임 프로젝트’라는 슬로건 아래 디지털·아날로그 게임 분야의 창작자들에게 멘토링과 사업화
[기업] 2025-07-09 12:16:45
... 게임 개발과 서비스 운영 전반에 걸쳐 60여 개 직무에서 우수 인재를 확보할 예정이다. 지원자는 이달 31일까지 스마일게이트 채용 홈페이지(https://careers. smilegate
[기업] 2025-07-07 18:24:18
... 이는 국내 최초로 시도되는 팀 전략형 프로그래밍 대회로, 참가자들은 주어진 게임 환경에서 승리할 수 있는 최적의 전략으로 코드를 개발하고 상대 팀과 대결하며 문제 해결력과 협업 역량을 겨룬다. 먼저 ‘NYPC 코드배틀’은 국내외 대학 학사 과정
[기업] 2025-07-07 14:07:57
... 모금 활동은 물론, 후원 프로젝트 발굴과 사회복지 관련 현안 제기 등 폭넓은 활동이 이루어질 예정이다. 후원자는 ‘투명한 나눔 얼라이언스’에 개설된 여러 프로젝트 중 원하는 기부처를 선택할 수 있다. 기부 경로를 간소화해 후원금은 중간 과정 없이 지
[기업] 2025-07-04 11:50:52
... 팔레트 마이스터는 미래 세대가 양육 환경, 경제적 배경과 관계 없이 관심사 기반의 창의 창작 경험을 할 수 있도록 지원하는 창의 커뮤니티 '팔레트'의 전문가 멘토다. 스마일게이트 임직원을 비롯해 창업재단 오렌지플래닛 동문기업 대표가 팔레트 마이스터로 활동 중이다.
[기업] 2025-07-04 10:44:02
... 모티는 모티베이션(Motivation, 동기)의 약자로, 아이들이 주도적으로 창작할 수 있도록 동기를 제공한다는 의미를 담았다. 해당 프로그램 운영 등 협력 사업을 위해 퓨처랩은 지난 3월 경기콘텐츠진흥원과 건전한 게임 문화 조성을 위한 업무 협약을 맺었다. 게임
[기업] 2025-07-03 17:00:28
... 글로벌 e스포츠 브랜드로 자리 잡은 T1은 최근 KOCCA의 오픈 이노베이션 프로그램을 통해 베트남 시장을 타깃으로 한 팬 경험 확대 프로젝트에 착수했다. 이번 프로젝트는 케이디쿠와의 전략적 협력을 바탕으로 진행되며, 베트남 현지 팬들을 위한 T1 공식 뷰잉파티 시리즈
[기업] 2025-07-03 11:25:53
... 현장에는 ‘SNUSV’ 동문과 VC, 창업가, 일반 청중 등 약 200명이 참석해 창업 아이디어를 공유하고 교류하는 시간을 가졌다. 컴투스는 행사의 공식 후원사로 참여해 ‘SNUSV’의 액셀러레이팅 프로그램 시상을 진행했다
[기업] 2025-07-02 12:40:31