유투브
블로그
트위터
... 컴투스는 전 세계에 K-게임 팬덤을 확보한 사업 전략과 성공 노하우를 드라마∙음악∙공연 등 우수한 K-콘텐츠로 확장하고, 블록체인과 메타버스를 연계해 글로벌 웹3 시대를 선도하는 콘텐츠 기업으로 높은 미래 가치를 창출한다는 전략이다. 컴투스 그룹이 주도적으로 참여하는
[기업] 2022-05-13 10:17:42
... 2분기부터는 블록체인 시스템을 적용한 게임들을 활발하게 출시하고, C2X 생태계를 본격적으로 확장해 실적 개선을 도모한다. 지난달에는 ‘크로매틱소울: AFK레이드’를 블록체인 게임으로 글로벌 시장에 선보였다. C2X 블록체인 생태계와 연동하는 참여형
[기업] 2022-05-13 10:16:07
... 현재 사전예약을 받고 있는 제2의나라:크로스 월드 글로벌은 이름 그대로 글로벌 출시를 목표로 하고 있는 게임으로 오는 5월 25일 정식 출시한다. 이어 'BTS드림:타이니탄하우스'가 5월 소프트 론칭을 진행한다. 6월 23일에는 '디즈니 미러 가디언
[기업] 2022-05-12 18:39:21 이정규 기자
... 지스타2019에서 첫 공개를 한 붉은사막은 햇수로 4년을 넘긴 만큼 출시에 대한 궁금증이 클 수밖에 없다. 펄어비스는 이와 관련해 보다 발전된 모습을 보여드리기 위해 개발하고 있다고 전했다. 북미 콘솔 시장을 목표로 하고 있는 만큼 계획보다 오래 걸렸지만, 높은 퀄리티의 결과
[기업] 2022-05-12 18:11:28 이정규 기자
...1% 감소했다. EBITDA(상각전 영업이익)는 전년 동기 대비 43. 1%, 전 분기 대비 62
[기업] 2022-05-12 17:13:57
... 도쿄증권거래소 1부 시장)은 12일 자사의 2022년 1분기 연결 실적을 발표했다. 넥슨은 ‘FIFA 온라인 4’와 ‘서든어택’ 등 주요 PC 온라인 게임들의 기록적인 성과와 ‘던전앤파이터 모바일’의 성공적
[기업] 2022-05-12 17:11:37
...5%, 전분기 대비 17. 8% 증가한 역대 최대 분기 매출액을 기록했다. 영업이익은 마케팅비 등 영업 비용 감소 및 주식 보상 비용 등 일회성 비용 등의 제거로 비용이 정상화되며, 전년 동기 대비 37%, 전분기 대비 626%로 대폭 증가했다
[기업] 2022-05-12 14:44:06
... 이는 ‘고양이와 스프’의 글로벌 성과 확대에 힘입은 결과로 영업이익률도 15% 수준을 회복했다. 모바일 부문 매출액은 전 분기 대비 5% 증가한 360억 원이다. ‘고양이와 스프’가 글로벌 누적 다운로드 1,800만 건을 달성한
[기업] 2022-05-12 10:35:15
...3% 감소했다. '검은사막'과 '이브'의 글로벌 성과를 기반으로 게임 IP(지식재산권) 매출은 전 분기 대비 4% 증가했다. 1분기 매출 중 해외 비중은 80%를 차지하며 꾸준한 글로벌 성과를 냈다
[기업] 2022-05-12 10:26:40
... 이번 시리즈 A를 리드한 에이티넘인베스먼트의 이재명 이사는 “이상적인 하이퍼캐주얼 게임 제작 환경과 유저 데이터 기반의 시장 학습 시스템이 이미 매력적인 상태이고 발전 가능성 또한 높다”며, “초기 플레이어로서 노하우가 매우 뛰어나다&rdqu
[기업] 2022-05-11 16:28:35
... ‘2022 게임콘텐츠 제작지원 사업’은 기존의 모바일 게임 중심에서플랫폼을 확대하여 다양한 게임을 발굴하고, 게임 산업 전문 플레이어와의협력을 통해 제작부터 출시까지 밀착 지원함으로써 중소 게임사의콘텐츠의 질적 향상을 이루는 데에 초점을 맞췄다.
[기업] 2022-05-11 15:09:45
... 데브시스터즈는 쿠키런: 킹덤 및 쿠키런: 오븐브레이크를 필두로 쿠키런 IP의 영향력을 지속 성장시키는 것과 동시에, 올 여름 출시를 계획하고 있는 데드사이드클럽을 통해 새로운 성장 동력을 확보한다. 우선 쿠키런: 킹덤은 지난 3일 게임 내 독일어 및 프랑스어 지원과
[기업] 2022-05-11 11:58:10
... 먼저 ‘HS65 서라운드 헤드셋‘의 초경량 프레임은 하루 종일, 밤새도록 착용해도 무리가 없도록 가벼울 뿐만 아니라 플러시 인조가죽 메모리폼 이어패드와 부드러운 촉감의 패브릭 소재, 조절이 가능한 헤드밴드가 머리와 귀에 편안한 착용감을 선사한다. 또
[기업] 2022-05-11 10:42:25
... 슈퍼캣 티모시 양(Timothy Yang) 메타버스 사업팀 리더는 이번 업무 협약에 대해 “슈퍼캣은 메타버스 플랫폼 사업에 박차를 가하고 있으며 샌드박스네트워크는 메타버스 경험의 근간인 ‘콘텐츠’에 풍부한 경험이 있어 양사의 시너지가 예상된다
[기업] 2022-05-11 10:30:06
... 모리사와코리아 역시 대한민국 인디 및 중소 게임산업 발전을 위한 한국모바일게임협회의 목적사업과 함께 다양한 활동을 함께할 예정이다. 김종혁 이사는 모바일게임협회 이사사가 된 것을 대단히 기쁘게 생각 한다며, 앞으로 협회와 900여개의 회원사의 발전을 위해 최선의 노력을 다
[기업] 2022-05-11 10:25:39
... 위메이드는 위믹스(WEMIX) 플랫폼이 글로벌 시장에서 지배적인 위치에 자리매김할 수 있도록 총력을 기울일 방침이다. 특히, ▲위믹스 플랫폼 온보딩 게임 지속 출시 ▲<위믹스 3. 0> 공개 등 전방위로 사업을 확장한다
[기업] 2022-05-11 10:20:17
... 서류 접수는 이달 24일 17시까지 스마일게이트 커리어 페이지에서 진행된다. 서류 합격 후 면접 전형을 거쳐 인턴 채용이 확정되면 올해 7월부터 8월까지 8주간 인턴으로 스마일게이트에서 근무하게 된다. 인턴 근무자들은 현업에 배치돼 실무과제를 수행하며 직무 역량을
[기업] 2022-05-11 10:14:58
... 지난 4일 글로벌 출시한 건즈업 모바일은 이용자 모객 확대를 위해 글로벌 이슈를 면밀하게 관찰해 점진적으로 마케팅을 확대할 예정"이라고 밝혔다. 다만, 우크라이나-러시아 전쟁으로 전쟁 관련 장르가 마켓 피처드 등재에 어려움을 겪고 있어 공격적인 마케팅은 지양하고
[기업] 2022-05-10 17:07:25 이정규 기자
...6% 감소한 5,205억원, 영업이익은 155억원을 기록했다. 1분기 부문별 매출을 살펴보면 ▲게임 부문은 코로나19 재확산에 따른 PC방 매출 감소에도 불구하고 성수기 영향과 웹보드 게임의 선전으로 전분기 대비 5. 6% 증가한 1,088억으로 집계됐다
[기업] 2022-05-10 12:35:39
... 올해는 총 4개 팀을 선발하며, 선발팀에게는 △매월 전담 멘토-멘티 프로그램(게임개발, 게임그래픽, 게임밸런스, 게임서비스 분야) △BGC게임스테이션 내 팀별 제작공간(최대 1년) △부산글로벌게임센터 인큐베이팅 프로그램(최대 1년) △총 800만원 규모 게임콘텐츠 제작지원금
[기업] 2022-05-10 10:20:08