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... 다양한 기업과의 컬래버레이션(이하 콜라보) 상품도 출시됐다. 대원미디어는 CU와 함께 발렌타인데이를 겨낭한 콜라보 상품을 출시했으며, 화이트데이 관련 콜라보 상품 출시도 앞두고 있다. 스파오에서는 ‘리락쿠마’ IP를 활용한 콜라보 파자마 2종이
[기업] 2025-02-13 11:06:28
... 2024년 연간 매출은 전년대비 18% 상승한 7120억으로 2021년부터 4년 연속으로 역대 최고 매출을 경신하고 있으며사업전반에 걸친 비용효율화 노력의 결과로 지급 수수료와 인건비를크게 경감하며 연간 영업이익은 811억원, 연간 당기순이익은 869억원으로 전년도 대비 흑
[기업] 2025-02-12 12:06:54 신호현 기자
... 모바일 게임의 4분기 매출은 전분기 대비 15% 감소한 2,156억 원으로 총 매출 대비 53%를 차지했으며, PC 온라인 게임 4분기 매출은 전분기 대비 16%, 전년 동기 대비 6% 증가한 934억 원을 기록했다. PC 온라인 게임은 총 매출의 23% 비중이다.
[기업] 2025-02-12 11:32:41 이시영 기자
...8%, 영업익 54%가성장한 것으로, 5년간 매출이 연평균 20% 성장했다. 지난해 4분기 매출은 6,176억 원, 영업익 2,155억을 기록했으며, 전년 동기 대비 각 15. 5%, 31
[기업] 2025-02-11 17:59:29 이시영 기자
...8%, 54. 0% 성장하며, 역대 최고치를 경신했다. 특히, PUBG IP의 꾸준한 성장과 지속가능성을 바탕으로 5년간 매출은 연평균 성장률 20%를 기록했다
[기업] 2025-02-11 16:07:10
... 2024년에도 기업 연계 프로그램 ‘그라비티 네오싸이언과 함께하는 이제부터 나는 게임 음악 작곡가’에서 게임 콘텐츠 제공 및 프로그램 자문을 담당했다. 이화여자대학교 늘봄학교 사업단(연구책임자 김효정 교수)은 2023년부터 약 3년간 교육부가 주최하고
[기업] 2025-02-11 15:56:02
... PC 게임 부문의 경우 전년 동기 대비 57% 증가했으나 전분기 대비 40% 감소해 206억 원을 기록했다. 모바일 게임 부문은 전년 동기 대비 30%, 전분기 대비 14% 감소한 1092억 원의 매출을 기록했다. 이처럼 PC 게임 부문과 모바일 게임 부문
[기업] 2025-02-11 11:18:43 이시영 기자
... '메토링'참가자 전원에게는 메이플 웰컴 굿즈와 함께 수료증이 전달됐고, 팀별 과제 경연에서 우수팀(대상, 최우수상, 직군 과제별 MVP)으로 선정된 학생들에게는 특별 뱃지와 굿즈가 전달됐다. 대상을 받은 ‘영웅의 메아리’ 팀의 채우
[기업] 2025-02-11 10:24:10
... 연간 매출은 3,424억원, 영업손실 121억원, 당기순이익 610억원을 기록했다. 전년 대비 매출은 2. 7% 증가했고, 당기순이익은 301
[기업] 2025-02-11 08:36:45 성수안 기자
... 게임 한류 열풍을 주도했던 '미르의 전설2', 블록체인 기술을 접목해 세계 시장에서 대성공을 거둔 '미르4'와 '나이트 크로우'등을 통해 지난 25년간 쌓아온 도전 정신을 토대로 게임, 블록체인, AI 등 첨단 기술을 융합해 혁신적인 디
[기업] 2025-02-10 13:47:43
... 이번 전 직군 대규모 채용은 ‘로드나인’의 국내 라이브 서비스를 강화하고 글로벌 진출을 확대하는 로드맵의 일환이며, 추가적인 성장 도약을 이끌 핵심 인재를 확보하기 위함이다. 채용 모집 분야는 개발, 기획, 아트, PM 등으로, 각 포지션 별로
[기업] 2025-02-10 13:38:55
... 넷마블게임아카데미 수료식은 넷마블 사옥에서 정규과정 9기 수료생 54명 및 가족, 멘토, 자문위원, 교사, 게임아카데미 선배 기수 등 약 100여명이 참가한 가운데 진행됐다. 정규과정 수료식에서는 9기 참여 학생 수료증 전달과 함께 우수작품에 대한 시상 및 장학금 수여가
[기업] 2025-02-10 13:32:17
... 다나와는 홈페이지 내 배너와 추천 PC, 공식 SNS 및 블로그에 ‘카카오 배틀그라운드’와 ‘패스 오브 엑자일 1, 2’ 관련 콘텐츠를 선보인다. 이용자가 ‘패스 오브 엑자일 2’ 추천 PC를 구매 시 &ls
[기업] 2025-02-10 10:33:23
... 컴투스는 다양한 사내 복지제도를 통해 임직원들의 출산 및 육아를 지원하는 것은 물론, 가족 친화적인 인사정책을 시행하며 인구 감소와 저출산 인식 개선에 기여하고 있다. 먼저 임신기 근로시간 단축제도를 임신 후 12주 이내 혹은 36주 이후에 사용하도록 한 법정 기준을
[기업] 2025-02-07 12:35:31
... 구체적으로 ▲수익화 및 마케팅 전략 등 비즈니스 성장에 도움이 되는 주제로 진행되는 ‘창구 성장 지원 세미나’ ▲구글의 최신 인사이트 및 기술 정보를 공유하는 세미나/워크샵 초청, ▲해외 시장 전략, 광고수익화, 인프라 확장 등 기업 서비스 단계에 맞춘
[기업] 2025-02-07 11:04:04
... 영유아 캐릭터 IP '치타부'로 월 평균 3억 2,000만 뷰의 유튜브 조회수를 기록하며, 최근 글로벌 시장에서 두각을 드러내고 있다. 2024년에는 더핑크퐁컴퍼니와 콘텐츠 유통 파트너십을 체결하고 주요 IPTV 및 OTT 플랫폼으로 서비스를 확장했으며
[기업] 2025-02-07 10:25:58
...6% 성장한 매출을 바탕으로 영업이익이 직전 분기 대비 흑자전환, 전년 동기 대비 큰 폭의 확대를 기록한 것이 특징이다. 매출, 영업이익의 견조한 성장세를 반영한 2024년 연간 실적 역시 전년 대비 영업이익 흑자전환을 기록하며 매출 1204억 원, 영업이익 11억 원, 당기순이
[기업] 2025-02-06 19:37:58
... NDC 25는 2월 6일(목)부터 23일(일)까지 홈페이지(https://ndc. nexon. com)를 통해 발표자 모집을 시작한다
[기업] 2025-02-06 19:19:23
... 이중 게임 사업 매출은 27. 5% 성장했으며 애드테크 플랫폼 사업에서는 어려운 시장 상황 속에서도 UA(User Acquisition) 마케팅 사업을 하는 ‘리메이크’ 사업 유닛의 전년 대비 연간 광고거래액이 35. 8%로 유의미한 증가 수준을 보였다
[기업] 2025-02-05 17:26:33
... 캐시프리 페이먼츠는 인도 결제 시장을 선도하는 핀테크 기업으로 기업의 결제 수납, 대금 지급, 대외 결제, 원클릭 결제 등을 지원하는 솔루션을 제공한다. 2015년에 설립해 현재 연간 800억 달러 규모의 거래를 처리하고 80만 개 이상의 기업과 협력하고 있다. 다양한
[기업] 2025-02-05 12:30:01