유투브
블로그
트위터
... 위 ‘게임 이용자 공약 제안서’는 '게임산업진흥에 관한 법률'제명 변경, E스포츠 및 게임 리터러시 교육 정책 컨트롤 타워 설립, 확률형 아이템 정의 범위 확장,천장 시스템 제정과 컴플리트 가챠 방지법,유료 상품 판매 직후 사양 변
[기업] 2025-05-28 14:46:08
... 풍부한 제조, 유통 경험을 가지고 있음에도 시장연결력이 부족한 지역 기업이 시장과 고객 중심의 브랜드 전략을 수립해 시장 트렌드에 대응하고 소비자와 소통할 수 있도록 돕는다. 이날 행사에는 F&B 창업 기업과 관계자가 한자리에 모였다. 전주센터는 작년 행사에서 호
[기업] 2025-05-28 14:25:01
... 한국 대표단인 최재환 문화체육관광부 게임콘텐츠산업과장, 유병한 게임문화재단 이사장, 주베트남한국문화원 최승진 원장, 박한흠 게임물관리위원회 정책연구소장, 성임경 한국콘텐츠진흥원 베트남 센터장은 레 꽝 뜨 조 베트남 문체부 국장을 비롯한 VTC 본부 및 VTC Onli
[기업] 2025-05-27 16:04:41
... ‘메이플스토리’ IP의 대표 캐릭터인 핑크빈을 중심으로 다양한 ‘메이플스토리’ 캐릭터가 경기장 곳곳에 녹아든 색다른 모습을 관람할 수 있다. 이번 제휴를 기념해 오는 5월 30일 kt 위즈온∙오프라인 스토어에서 ‘메이플
[기업] 2025-05-26 10:50:05
... 이번 8기는 5월 26일부터 6월 9일 오전 10시까지 공식 채용 홈페이지를 통해 지원자를 모집한다. 전액 무상으로 진행되는 컴투스 ‘QA 캠퍼스’에는 경력, 나이, 학력 등 제한 없이 게임 QA에 관심만 있다면 누구나 지원 가능하다. 이번 프로그램
[기업] 2025-05-26 10:41:10
... 기존 견학프로그램이란 명칭을 올해부터 게임 탐험대로 변경했으며, 초등학생 및 성인(기업/기관) 대상으로 연령 범위를 확대했다. 이번 프로그램에는 오하이오주립대학교 경영대학 학생 26명과 교수 2명 등이 참가했으며, 넷마블 사업개발실 유원상 실장을 명예강사로 초청하여 게임업
[기업] 2025-05-22 11:04:38
... 공교육 효과성과 활용 가능성, 실증 적합성 등 평가 기준을 바탕으로 실증 대상 기업을 선정한다. 젭은 경기대학교가 운영하는 경기 지역과 한국교원대학교가 운영하는 충북 지역에서 에듀테크 소프트랩 실증 기업으로 선정됐다. 이번 실증 사업을 통해 젭은 교사들과의 긴밀한
[기업] 2025-05-22 10:50:04
... 2021년, 카이스트 출신의 크래프톤 전·현직 구성원들은 카이스트에 대한 기부에 뜻을 모아 총 55억 원을 모금했다. 여기에 크래프톤이 동일한 금액을 더해, 총 110억 원 규모의 기금이 조성됐다. 크래프톤은 이번 기부에 이어, 향후 10년 간 건물의
[기업] 2025-05-20 16:45:09
...8%, 61. 8%, 70. 2%, 전분기대비 각 3
[기업] 2025-05-15 12:01:14
... 해운대 모래축제는 해운대구청에서 주최 및 주관하며 올해 20주년을 맞아 5월 16일부터 5월 19일까지 해운대 해수욕장에서 ‘모래로 만나는 K-컬처’를 주제로 진행한다. 지난해 약 100만 명 이상이 방문한 전국 최대 규모의 모래축제에 걸맞게 올해 역시 모
[기업] 2025-05-15 11:52:09
... 신작 부재 속에서 기록한 1분기 호실적은 기존 게임들의 견조한 매출이 배경으로 분석됐다. 1분기 실적에서는 플레이링스를 주축으로 한 해외 실적과 국내 주력 게임군의 매출 증가가 눈에 띈다. 해외 매출은 1분기 실적의 57%가량인 185억 원을 기록하며 성장세를 입증했고
[기업] 2025-05-14 15:12:07
... 당기순이익은 투자회사 평가 이익 및 외환 이익이 줄며 전년동기 대비 96. 1% 감소했다. 전체 매출의 80%가 해외에서 발생했다
[기업] 2025-05-14 14:48:53
... 매드엔진의 실적이 연결 반영된 첫 분기로 핵심 타이틀 ‘나이트 크로우’의 성과가 본격적으로 매출에 기여한 결과다. 여기에 위메이드커넥트의 ‘로스트 소드’도 매출에 힘을 보태며 연결 자회사들의 실적 시너지가 구체화되는 흐름을 보
[기업] 2025-05-14 13:03:43
... 영익이익은 퇴직 위로금 효과가 축소되면서 전분기 대비 흑자전환했으며, 매출 감소의 영향으로 인해 전년 동기 대비 80% 감소한 52억 원을 기록했다. 게임 부문별 매출의 경우, 모바일 게임 1분기 매출은 전분기 대비 4% 감소한 263억 원으로
[기업] 2025-05-14 12:36:50 이시영 기자
... 캠프에서는 게임을 통해 세대가 함께 소통하고 공감할 수 있는 기회를 제공하며, 참여 가족은 게임을 건강하고 즐거운 문화 콘텐츠로 활용하는 방법을 직접 체험하고 배울 수 있다. 캠프 참가 신청은 5월 14일(수)부터 26일(월)까지 게임문화재단 홈페이지 공지사항에서 확인
[기업] 2025-05-14 11:20:19
...7%, 전 분기 대비 6. 8% 감소한 6,001억원을 달성했고, 영업이익은 전년 동기 대비 1. 3%, 전 분기 대비 10
[기업] 2025-05-13 22:26:35
...영업이익 3952억 원을 기록하며전년 동기 대비 43%증가했다. 넥슨은 1분기 ‘던전앤파이터’ 및 ‘메이플스토리’, ‘FC’ 프랜차이즈 3종 매출이 전년 동기 대비 21% 증가한데 이어 신규 출시작 &lsq
[기업] 2025-05-13 18:57:34
...com)이 2025년 1분기 실적을 공시했다. 5월 13일공시된 웹젠의 2025년 1분기 영업수익과 영업이익 및 당기순이익은 각각 415억 원, 89억 원, 12억 원으로 전년(2024년) 대비 32. 4%, 50
[기업] 2025-05-13 16:59:26
... 전분기 대비 1% 감소, 전년 동기 대비로는 8% 감소했다. 영업이익은 102억 원으로 전분기 대비 49% 증가했고, 전년 동기와 비교해서는 31% 줄었다. 당기순이익은 61억 원으로 전분기 대비 흑자전환했으며, 전년 동기 대비 57% 감소했다
[기업] 2025-05-13 12:43:27
... 참가자들은 일상에서 발견한 주제를 기반으로 프로젝트를 진행하고, 실질적인 변화를 모색하기 위해 노력한다. 지난 4년간 총 3만여 명의 교육자, 어린이, 청소년들이 참여했으며 지난해에만 1만여 명이 참여했다. 참가자들은 MIT에서 개발한 학습용 코딩 애플리케이션 &
[기업] 2025-05-13 12:38:40