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... 에픽리그는 블록체인 게임들과 커뮤니티, 길드 등을 연결하는 허브 플랫폼이다. 넷마블, 라인스튜디오에서 ‘레이븐’, ‘마블 퓨처 레볼루션’, ‘BTS유니버스스토리’ 등의 테크니컬 디렉터와 프로듀서 등을 지낸 김
[기업] 2022-08-16 10:07:26
... 조유리는 2021년 10월 솔로 가수로 데뷔하며 활발한 음악 및 방송 활동을 이어나가며 큰 사랑을 받고 있다. 로지텍은 앞으로 조유리와 함께 오로라 컬렉션 제품에 대한 브랜드 콜라보레이션 활동을 적극적으로 펼쳐나갈 계획이다. 첫 활동으로 구매 고객과 팬을 위한 콜라보레이
[기업] 2022-08-16 10:04:18
... 기부금은 침수 피해를 입은 시설 보수 공사 등에 쓰일 예정이다. 한편 스마일게이트는 지난 2020년 폭우로 침수 피해를 입은 그룹홈에 <에픽세븐> 유저들이 참여하는 방식으로 기부 캠페인을 펼친 바 있다. 또 지난 7월에는 <로스트아크> OST콘서트와
[기업] 2022-08-12 17:22:21
... 홍원준 엔씨소프트 CFO는 "신문에 공개된 일정은 해외 진출을 위한 가장 좋은 타이밍과 파트너에 대해 고려한 것"이라며, "국내 MMORPG가 해외에서 성공할 수 있는 사례를 남기려면 기존 우리가 했던 방식보다는 내외부의 시너지를 일으킬 수 있는
[기업] 2022-08-12 16:19:09 이정규 기자
... 이번 ‘NFT 갤러리’에서는 NFT 컬렉션을 비롯해 디지털 아트로 만나는 메타버스 프로젝트를 담은 전시 공간을 마련했으며, 관람객들에게 위메이드가 꿈꾸는 삶의 진화에 대한 초상을 소개한다. 먼저, ‘NFT 갤러리’ 내 NFT
[기업] 2022-08-12 14:54:07
... 엔씨(NC)는 청소년의 개인정보보호에 대한 관심을 높이고, 미래의 개인정보보호 전문가 양성에 기여하기 위해 프로그램에 동참했다. 개인정보보호위원회가 선발한 서울시 소재 중·고등학생은 판교 R&D 센터를 견학하고, 박의원 엔씨(NC) 개인정보보호 책임자와
[기업] 2022-08-12 14:42:08
... 전분기 대비로는 매출 20%, 영업이익 50%, 당기순이익 29% 감소했다. 지역별 매출은 한국 4,088억 원, 아시아 1,446억 원, 북미•유럽 399억 원이다. 북미•유럽 매출은 전년 동기 대비 64%, 전분기 대비 7% 증가했다
[기업] 2022-08-12 11:18:37
... 4개의 건물에 흩어져 있던 직원들이 함께 일하면서 업무 효율성을 높이고 빠른 협업을 통해 게임 개발에 집중할 수 있게 했다. 홈 원은 대지면적 7,014 제곱미터(2,121평) 규모의 지상 15층, 지하 5층 건물로 이뤄졌다. 사옥 외관에 물결 무늬를 넣어 전세계로 뻗
[기업] 2022-08-12 11:03:14
... 이 자리에서 폴 킴 리더는 P2E 게임에서 진화하는 P2O(Play to Own) 게임에 대해 설명했다. 또한, 최근 발표한 XPLA 메인넷의 특징과 로드맵을 설명하며 웹3 전환기 가교 역할을 담당할 플랫폼의 중요성을 강조했다. 해당 토론에는 메타노믹 테오 프리스틀리(Theo
[기업] 2022-08-12 10:46:10
... NHN Cloud는 실생활에서 바로 활용할 수 있는 우수한 AI 기술 역량과 범용성을 인정받아 공급기업으로 최종 선정되었으며 이번 사업을 통해 국내 중소·벤처기업/중견기업 및 의료기관에 ▲AI Fashion ▲Face Recognition ▲Document Recog
[기업] 2022-08-12 10:45:23
... ‘ZEP 스크립트’를 통해 미니 게임 앱은 물론, 생산성 앱까지 제작이 가능해 여타 메타버스 플랫폼과 차별화되는 독보적인 기능으로 주목받고 있다. 이번 업데이트로 선보인 ‘앱 스토어’는 ‘ZEP 스크립트’로
[기업] 2022-08-12 10:32:21
... 마플샵은 5만 여명의 크리에이터와 인플루언서들이 활동하고 있는 굿즈 커머스로, 현재 회원 100만 여명이 가입 돼 있다. 이번 브랜드 콜라보레이션을 통해 스마일펫 전용 스토어가 오픈되며, 쿠션/문구류/핸드폰 주변 기기 등 실용적이면서 귀여운 디자인의 다양한 생활 아이템 9
[기업] 2022-08-12 10:19:53
... 2021방구석인디게임쇼홈페이지에는총156개게임이 전시되었고,22,280명이방문하여,게임개발사와게임을즐기는 시민들이만나는축제의장이자국내대표인디게임행사로자리매김하였다. 2022년행사에는국내인디게임185개와,해외인디게임30개가 전시될예정이며,이중국내게임을대상으로온라인관람객
[기업] 2022-08-11 18:11:54
... 전년 동기와 비교해 매출액, 영업이익, 당기순이익 각각 3%, 18%, 31% 성장했다. 특히 50. 1%의 상반기 영업이익률 및 역대 반기 최대 당기순이익을 달성해 안정적인 실적을 보였다
[기업] 2022-08-11 17:32:07
...6%), EBITDA(상각전 영업이익) 215억원(YoY -48. 6%, QoQ -53. 0%), 영업손실 347억원(YoY 적자전환, QoQ 적자지속), 당기순손실 1,205억원(YoY 적자전환, QoQ 적자지속)을 기록했다고 11일 밝혔다
[기업] 2022-08-11 17:31:19
... 펄어비스의 신작 '붉은사막'의 궁금증이 드디어 해결될까? 2022년 펄어비스2분기 실적 발표 컨퍼런스 콜에서 허진영 CEO는"붉은사막의 개발 현황에 대해 콘솔 파트너사에게 공개하고 직접 플레이할 수 있는 자리를 비공개로 마련하고 있다"라
[기업] 2022-08-11 16:57:19 이정규 기자
... 상반기 쿠키런: 킹덤 및 쿠키런: 오븐브레이크를 기반으로 한국을 비롯해 미국, 대만 등 주요 국가에서 견고한 이용자 지표를 유지하는 것은 물론, 해외 매출 비중 58% 이상을 도출하며 글로벌 시장 경쟁력을 이어가고 있는 것으로 나타났다. 2분기 기준으로는 매출액 533억원
[기업] 2022-08-11 14:34:48
... ‘알로하팩토리’는 하이퍼캐주얼 게임을 꾸준하게 개발해 온 개발사로, 하이퍼캐주얼 장르는 게임플레이가 쉽고 직관적이기 때문에 남녀노소 누구나 플레이 할 수 있다는 점이 특징이다. ‘알로하팩토리’는 2021년 8월 ‘
[기업] 2022-08-11 11:29:10
... 특히 한자리에 모이기 어려운 국내ᆞ외 다양한 업계 300명 이상의 관계자들이 자유로운 분위기 속에서 블록체인 산업의 전망을 공유하고 견해를 나눴다. 컴투스 그룹에서는 송재준 컴투스 대표, 이규창 컴투스USA 대표 등 핵심 관계자가 참여했으며, 코인원 차명훈 대표, 데브시스터즈
[기업] 2022-08-11 10:24:29
... 회사의 임직원 수는 약 530여명으로 설립 이후 월평균 5%의 증가세를 유지, 사업 다각화에 따라 인력을 증대하고 지난 2월 서울 역삼동 ‘센터필드’로 오피스를 확장 이전한 바 있다. 이와 함께 장애인선수단 창단·운영, 실력 중심의
[기업] 2022-08-11 10:20:26