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... 체결식에는 퓨처랩 백민정 센터장, 즐거운가 유지윤 이사장과 엄미경 센터장, 재단법인 희망스튜디오 권연주 이사 등 관계자들이 참석했다. 즐거운가는 지난 1999년 비닐하우스 공부방 운영을 시작으로 아동, 청소년들이 안전한 공동체에서 다양한 창의적 활동을 경험하며 성장
[기업] 2025-06-13 11:55:43
... 한편, 게임위 서태건 위원장은 “게임위는 다년간 사회취약계층 청소년을 대상으로 민관 협력 굿게이머 교육을 진행해 오면서 재외국민의 경우 게임 관련 다양한 교육 기회가 상대적으로 부족한 점을 고려하여 동남아 지역 한국국제학교를 대상으로 게임 등급분류 온라인 교육을
[기업] 2025-06-12 15:32:50
... 이를 통해, 유망한 게임의 제작을 지원하여 지역 게임 기업의 성과를 발굴하고 역량을 육성하기 위한 지원사업이다. 공고일 기준 전남지역에 사업자등록을 완료한 기업이어야 한다. 단, 예비창업자의 경우 협약체결일로부터 1개월 이내 전남지역에 사업자등록을 완료하면 된다
[기업] 2025-06-12 13:16:21
... 한국콘텐츠진흥원 2025 e스포츠 전문인력 양성 사업(농심 e스포츠 주식회사-동양대학교 컨소시엄)의 일환으로 설립된 농심 e스포츠 커리어개발센터는 e스포츠 산업 성장에 따른 진로 탐색 수요에 대응하고, 청년층의 원활한 산업 진입을 지원하기 위해 기획되었다.
[기업] 2025-06-10 12:40:19
... ‘다가치 나눔파티’는 혼자서는 만들기 힘든 소셜 임팩트를 구성원들이 파티를 이뤄 기부와 봉사로 함께 만들어가는 임직원 참여형 프로젝트다. 이번에 모인 기부금은 밀알복지재단으로 전달돼 경북 안동시 산불 피해 이재민 524가구를 위한 생활용품 지원
[기업] 2025-06-10 12:28:23
... 장애인 표준사업장은 안정적인 장애인 일자리 창출을 위해 장애인 근로자를 일정 비율 이상 고용하고 편의시설을 갖춘 사업장에 대해 한국장애인고용공단이 인증하는 제도이다. 굿프렌즈는 평소 장애인의 사회적 자립 지원에 큰 관심을 가져온 이준호 NHN 이사회 의장의 의지에
[기업] 2025-06-05 18:33:44
... 특히 외부 컨설팅 없이 자체 인력 주도로 인증을 취득했다는 점에서 의미가 크다. 카카오게임즈는 사내 정보보호 및 개인정보보호 전담 인력을 중심으로 체계적인 보안 시스템을 구축하고 수개월에 걸친 준비 끝에 국제 기준에 부합하는 심사를 성공적으로 통과했다. &lsqu
[기업] 2025-06-05 17:37:15
... 지난 2024년 2월 설 명절, '행복나눔프로젝트'의 일환으로 저소득층 아동 및 자립 준비 청년들에게 '떡국 정찬 도시락'을 전달한 것 역시 이러한 나눔 활동의 한 예이다. 감사패 전달식은 최근 하이브로 본사에서 아이들과미래재단 관계자가 참석한 가운
[기업] 2025-06-05 17:28:25
... 행사 진행을 위해 넥슨재단, 한국콘텐츠진흥원, 대전정보문화산업진흥원, 빅픽처인터렉티브, (사)전국지역아동센터협의회 등 게임 기업은 물론 이스포츠 전문 기업과 공공기관들이 각자의 전문성을 바탕으로 협업한다. 올해는 아마존웹서비스(AWS)와 슈퍼셀도 합류한다. 이번
[기업] 2025-06-05 11:06:38
... 큐리어스와 애비는 인도 및 남아시아 지역의 광고·마케팅·디자인·크리에이티브 산업 분야에서 최고의 창의성과 혁신을 기리는 시상식으로, 공정성과 권위 면에서 가장 높은 평가를 받고 있다. ‘큐리어스’ 시상식은 지
[기업] 2025-06-04 10:54:15
... 올해 행사는 예선과 본·결선 모두 오프라인으로 진행된다. 예선은 6월 4일부터 7월 11일까지 1개월간 열리며, 약 3000명의 참가자들이 본·결선 진출을 두고 경쟁을 펼친다. 본·결선은 강원도 홍천 소노캄 비발디파크에서 9월 9일과
[기업] 2025-06-04 10:47:25
... 이번 대회에는 넷마블장애인선수단 7명이 참가했으며 배지인(금 1개, 동 1개), 이봉희(동 1개), 전숭보(금 1개), 한은지(금 1개, 은 1개, 동 1개), 이승주(은 1개, 동 1개), 임효신(동 1개) 선수가 출전해 호성적을 기록했다. 한편, 넷마블문화재단은
[기업] 2025-06-02 13:42:15
... 사옥을 찾은 이들에게 행복한 추억을 선사하면서 NHN 일원으로서 자긍심과 소속감을 느낄 수 있도록 매년 새로운 콘셉트로 다양한 프로그램을 선보이고 있다. 올해 위패밀리는 지난 5월 17, 18일 양일간 진행되었으며, 총 2,500여 명의 임직원 가족이 참석했다.
[기업] 2025-06-02 10:49:34
... 채용 접수는 6월 2일부터 시작되며, 별도의 마감 없이 상시 진행된다. 모집 분야는 ▲아트 ▲기획 ▲내러티브 ▲PM 등 다수의 직군으로, 신입과 경력 모두 지원 가능하다. 지원은 시프트업 공식 홈페이지와 게임잡을 통해 가능하다
[기업] 2025-06-02 10:42:38
... 다이렉트 게임즈에는 ‘듀얼센스 무선 컨트롤러’ 외에도 펄스 엘리트 무선 헤드셋’, ‘펄스 익스플로러 무선 이어버드’ 및 ‘플레이스테이션 VR2’ 등 다양한 플레이스테이션 액세서리가 준비되어 있으며
[기업] 2025-05-30 12:06:28
... 로즈우드는 루미웨이브 산하 독립 법인으로, SNK의 ‘사무라이 쇼다운(Samurai Shodown)’ 등 글로벌 인기 IP 기반 Web3 게임을 직접 개발하게 된다. 게임 설계 단계부터 클라이언트 구현, 실시간 전투 시스템, 서버 운영 구
[기업] 2025-05-30 12:02:50
... 희망스튜디오는 공익 단체들과 기부자들을 연결하고 사회 문제 해결을 위한 생태계를 조성할 목적으로 이번 행사를 개최했다. 2025 희망메이커톤에는 국제구호단체 코인트리, 한국소아암재단, 사회적협동조합 잉쿱 등 8곳의 기관, 단체의 관계자들이 참석했다. 이번 행사에서 참가자
[기업] 2025-05-30 11:00:59
... 넥써쓰(NEXUS)가 AI 기반 탈중앙화 금융 프로토콜 '클레바 AI(Kleva AI)’와 협력한다. 29일 장현국 대표는 X(구 트위터)를 통해 "클레바는 3년 전 레버리지 이자 수익 서비스로 출발했지만, 이제 AI 기반
[기업] 2025-05-29 16:36:28 성수안 기자
... 하이브로는 2023년부터 굿네이버스를 통해 국내 취약계층 아동을 위한 지원을 꾸준히 이어온 공로를 인정받아 이번 파트너스로 선정되었다. 특히, 지난 2024년 2월 설 명절에는 굿네이버스 아동센터 아이들이게 떡국을 전달하며 따뜻한 마음을 나누는 등, 지속적인 나눔을 실천해왔다.
[기업] 2025-05-29 14:51:21
... 퓨처랩과 BIKY는 상호 지속적인 협력을 통해 미래 세대를 위한 문화 예술 발전 방향을 모색하고, 창의교육 융합 모델을 확산하기 위한 목적으로 이번 협약을 체결했다. 양측은 각각의 전문성에 기반해 어린이, 청소년들이 기술과 예술을 융합한 다양한 창작 활동을 경험할
[기업] 2025-05-29 10:28:27