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... 틸팅포인트가 조성한 펀드는 전통적인 퍼블리셔, 벤처 캐피털(VC), 그리고 금융 기관과 차별화된 방식으로 운영된다. 틸팅포인트는 개발자가 소유권을 포기하지 않으면서도 게임을 성장시킬 수 있도록 지원하는 비희석(non-dilutive) 펀딩 모델을 제공하며, 경험이 풍부한
[기업] 2025-03-12 12:56:43
... 네오위즈는 주요 정보를 정확하고 투명하게 공시해 기업 신뢰도를 높이고, 주주가치 제고를 위해 노력한 점을 인정받았다. 네오위즈가 우수법인에 선정된 것은 2010년, 2022년에 이어 이번이 세 번째다. 네오위즈 배태근 공동대표는 “네오위즈는 투명하고 성실
[기업] 2025-03-06 11:29:21
... 세계 최대 ESG 펀드 벤치마크 제공업체이자 ESG 평가 분야에서 국제적인 권위를 가진 MSCI는 1999년부터 매년 전 세계 8,500여개 상장 기업을 대상으로 환경경영, 인적자원개발, 지배구조 등 ESG 관련 핵심 이슈를 평가해 CCC부터 AAA까지 총 7단계 등급을 부
[기업] 2025-03-05 15:22:57
... ‘넷마블게임박물관’에 전시된 소장품은 총 2,100여점으로 초기 콘솔 게임기부터 현재까지 게임기기 300여점, 게임소프트웨어 1,300여점, 주변기기 및 기타 소장품 등 500개로 구성되어 있다. 이중 700여점은 시민과 사내 기증으로 수집되었다.
[기업] 2025-03-05 11:21:13
... 게임 제작·지원 분야는 ▲프론트엔드 프로그래밍 ▲게임 콘텐츠 프로그래밍 ▲모바일 게임 엔진 프로그래밍 ▲모바일 게임 콘텐츠 프로그래밍 ▲VFX아트 ▲프리미엄 콘텐츠 기획 ▲개발PM ▲프로세스 운영/기획 ▲사업PM 등 9개 직군으로, 비개발 직군도 포함한다. AI 분
[기업] 2025-03-04 10:23:20
... 27일 성남시 함께여는청소년학교에서 문화다양성 페인팅 관련 특강을 진행한 스마일게이트 다양성 예술 작가 이지은, 한승민 작는 “예술은 ‘나’를 진정성 있게 보여주고, 모든 감정과 표현을 자유롭게 담는 매개체”라며 “오늘의
[기업] 2025-02-28 14:33:24
... 이번 제도의 핵심은 구성원의 생애주기를 고려한 종합 지원 체계로, 출산부터 양육까지 아우르는 지원 방안을 담고 있다. 출산에 따른 일회성 혜택이 아닌, 꾸준한 양육 지원이 이어지는 것이 특징이다. 특히, 임직원이 현실에서 겪는 경제·사회적인 어려움을 해소해
[기업] 2025-02-27 17:40:25
... 넥슨재단은 ‘하이파이브 챌린지’를 통해 디지털 교육 격차 해소에 기여한 공로를 인정받아 지난해 ‘제13회 대한민국 교육기부 대상’에서 부총리 겸 교육부장관 표창을 수상하기도 했다. 이번 신규 업무협약을 통해 ‘하이
[기업] 2025-02-26 14:14:43
... 박재숙 ㈜라온엔터테인먼트 대표는 “어려운 경기 속에서도 아이들이 무궁무진한 꿈을 꿀 수 있도록 작은 도움이 되고 싶었으며, 대구지역 아동들에게 후원금이 행복하고 건강하게 성장하는데 반딧불같은 희망이 되었으면 좋겠다”고 전했다. 문희영 대구경북권역
[기업] 2025-02-25 13:05:13
... 앰버의 수급처는 다양하다. 일일 미션과 임무 등의 기본적인 퀘스트 보상으로 획득할 수 있을 뿐만 아니라, 35레벨~55레벨 지역인 '세계수의 협곡'에서 채광을 통해 획득 가능하다. 또 매일 1시간 씩 입장할 수 있는 '발할라' 콘텐츠의
[기업] 2025-02-24 12:42:28 이시영 기자
... 올해는 초등학교 입학을 앞둔 자녀에게 ▲첫 등굣길을 함께 할 책가방과 운동화 ▲소중한 순간을 기록할 수 있는 키즈 카메라와 폴라로이드 사진 ▲아이들이 좋아하는 ‘카카오프렌즈’ 인형 꽃다발 ▲회사의 응원 메시지를 담은 축하 편지 등을 전달했다. 축
[기업] 2025-02-24 11:44:55
... 주최측인 ‘GAME OPS’의 ‘Alexis’는 "필리핀 산업통상부(DTI)와 관광부(DOT)의 지원을 바탕으로 성장하고 있는 이 행사가 세계 4위의 게임시장인 한국의 인디게임협회, 그리고 게임개발자들을 위한 글로벌 서비스
[기업] 2025-02-24 10:36:57
... 아이들과 교사, 대학생 멘토 등 150여 명의 참가자들은 전시된 창작물들을 체험하고, 서로 의견을 주고받으며 교류하는 시간을 가졌다. 프로젝트 경험담을 공유하는 ‘팔레트 쇼케이스’에서는 지역아동센터 아이들이 발표자로 나서 각각 프로젝트 제작 과정을 소
[기업] 2025-02-24 10:27:38
... 오렌지플래닛은 보육 중인 게임 개발사 대표들의 강연과 멘토링, 학생 게임팀들의 전시로 캠프를 꾸렸다. ‘넥스트스테이지’ 강현우 대표는 ‘인공지능(AI) 활용, 대학생 개발자들에게 필요한 개발 역량’을 주제로 AI를 활용한 게임 개
[기업] 2025-02-21 14:40:28
... 2024년 매출 및 영업이익은 전년 대비 감소했으며 이는 2024년 하반기에 집중된 신작 출시에 따른 마케팅 비용 증가가 가장 많은 영향을 미쳤다. 4분기 매출 증가에는 지난해 10월 동남아시아 지역에 론칭한 ‘The Ragnarok’와 대만∙홍콩∙마
[기업] 2025-02-15 14:43:01
... 영업이익과 당기순이익은 신작 마케팅 비용 및 2분기 일시적인 경상개발비의 증가로 전년도 대비 각 -39. 8%, -29. 8% 하락했다
[기업] 2025-02-14 17:44:02
... 이로써 넥슨은 가상 공간을 넘어 현실에서도 ‘메이플스토리’를 만끽할 수 있도록 한다는 계획이다. 올해 22주년을 맞는 ‘메이플스토리’를 테마파크라는 현실 공간으로 확장해 오랜 게이머에게는 익숙하면서도 신선한 경험을 제공하고 &ls
[기업] 2025-02-14 10:22:40
... 4분기 매출은 6,490억원으로 전년 동기 대비 2. 5% 감소,영업이익 352억원으로 전년 동기 대비 87. 2% 증가했다
[기업] 2025-02-13 16:51:51
... 각 IP별로는 ‘던전앤파이터 모바일’의 출시 효과를 누린 ‘던전앤파이터’ IP가 전년 대비 53%의 매출 증가를 기록해 가장 두드러진 성과를 보였다. ‘메이플스토리’ IP에서는 PC ‘메이플스토리&
[기업] 2025-02-13 16:39:13
... 연간 매출액은 6,927억 원, 영업익은 66억 원을 기록했다. 컴투스는 주요 타이틀의 매출 성장과 경영 효율화를 통해 연결 영업익이 3년 만에 흑자를 기록했다고 밝혔다. 전년도 별도 기준 매출 5,573억 원, 영업익 242억 원으로 2023년대비 각 1
[기업] 2025-02-13 12:33:50 이시영 기자