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... 팔레트 마이스터는 미래 세대가 양육 환경, 경제적 배경과 관계 없이 관심사 기반의 창의 창작 경험을 할 수 있도록 지원하는 창의 커뮤니티 '팔레트'의 전문가 멘토다. 스마일게이트 임직원을 비롯해 창업재단 오렌지플래닛 동문기업 대표가 팔레트 마이스터로 활동 중이다.
[기업] 2025-07-04 10:44:02
... 모티는 모티베이션(Motivation, 동기)의 약자로, 아이들이 주도적으로 창작할 수 있도록 동기를 제공한다는 의미를 담았다. 해당 프로그램 운영 등 협력 사업을 위해 퓨처랩은 지난 3월 경기콘텐츠진흥원과 건전한 게임 문화 조성을 위한 업무 협약을 맺었다. 게임
[기업] 2025-07-03 17:00:28
... 글로벌 e스포츠 브랜드로 자리 잡은 T1은 최근 KOCCA의 오픈 이노베이션 프로그램을 통해 베트남 시장을 타깃으로 한 팬 경험 확대 프로젝트에 착수했다. 이번 프로젝트는 케이디쿠와의 전략적 협력을 바탕으로 진행되며, 베트남 현지 팬들을 위한 T1 공식 뷰잉파티 시리즈
[기업] 2025-07-03 11:25:53
... 현장에는 ‘SNUSV’ 동문과 VC, 창업가, 일반 청중 등 약 200명이 참석해 창업 아이디어를 공유하고 교류하는 시간을 가졌다. 컴투스는 행사의 공식 후원사로 참여해 ‘SNUSV’의 액셀러레이팅 프로그램 시상을 진행했다
[기업] 2025-07-02 12:40:31
... 올해로 43회를 맞이하는 ‘2025 KBO 올스타전’은 오는 7월 11일부터 12일까지 대전 한화생명 볼파크에서 개최된다. ‘컴투스프로야구 홈런더비’는 올스타전 기간 중 야구팬들의 큰 관심을 받는 행사로, 11일 &lsquo
[기업] 2025-07-01 11:31:14
... 캠프는 초등학생 자녀(1~6학년)를 둔 가족을 대상으로 진행됐으며, 게임을 매개로 세대 간 소통을 촉진하고 게임의 긍정적 활용 방안을 함께 경험해 보는 자리로 마련됐다. 주요 프로그램으로는 △가족대항 e스포츠 대항전 △게임문화 퀴즈대회 △보호자 대상 게임리터러시 교육
[기업] 2025-07-01 11:13:25
... 본 행사에 앞서 지난 27일 열린 네트워킹데이는 전시참여 개발사와 후원사, 관계사 등 약 120여 명이 참석한 가운데, 인디게임 생태계 강화를 위한 사업 설명회와 전문가 강연, 선정식 및 네트워킹 프로그램 등으로 구성됐다. 티키타카스튜디오는 이날 1부 세션에서 진행
[기업] 2025-06-30 15:05:12
... 분야는 무관하다. 지원은 오렌지플래닛 홈페이지에서 할 수 있다. 접수는 7월25일 까지다
[기업] 2025-06-30 11:51:11
... 이는 글로벌 미디어·엔터테인먼트 업종 내에서도 우수한 ESG 역량을 보유한 기업으로 평가받는 성과다. 이번 보고서는 상장사로서 정보공시 책임을 다하고 이해관계자와의 신뢰를 강화하고자 하는 의지를 반영했으며, 도입부에는 크래프톤의 기술 비전을 반영한 &l
[기업] 2025-06-30 11:24:41
... NHN은 ESG 비전인 ‘우리의 연결로 만드는 지속가능한 미래’를 바탕으로 지속가능한 일터, 책임감 있는 경영, 함께하는 공동체 등 3대 중점 분야를 중심으로 ESG 전략을 수립했다. 또한 중대성 평가를 통해 각 전략과 연계된 10대 중대 토픽
[기업] 2025-06-30 10:23:55
... 보고서는 넷마블 지속가능경영 홈페이지에서 누구나 열람할 수 있다. 이번 보고서에는 2024년 1월부터 12월까지의 핵심 ESG 이슈와 함께 주요 정량 성과가 포함됐으며, 일부 항목은 2025년 상반기까지의 추진 내용도 반영됐다. 넷마블은 EU의 ‘기업 지속가능
[기업] 2025-06-27 14:03:34
... 크래프톤은 이달 24일 이사회를 통해 베인캐피탈재팬(대표 스기모토 유지)의 계열사인 주식회사 BCJ-31의 인수를 의결했다. 인수 금액은 750억 엔(한화 약 7,103억 원)이다. BCJ-31은 ADK그룹 산하 주요 자회사들을 보유한 ADK홀딩스의 모회사로, 이번 거래
[기업] 2025-06-24 18:38:32
... 특히, 정보보안 강화, 기후변화 대응, 인재경영 등 5대 중대 이슈를 중심으로 ESG 내재화를 위한 체계적 실행 전략이 강조됐다. 환경 부문에서는 기후변화 리스크와 기회 요인을 식별하고, 2035년까지 온실가스 배출량을 63% 감축하는 중장기 목표를 수립했다. 또한, 공
[기업] 2025-06-24 10:42:29
... 학생들은 해운대를 상상하며 맵을 제작하고, 이를 교내 학생들과 공유하는 등 자신만의 게임을 기획해보는 시간을 갖는다. 현재 ‘블록코딩으로 완성하는 나만의 게임 만들기’ 8차시 과정에는 해운대구 14개 중학교에서 총 527명의 학생이 참여 중이다. 또
[기업] 2025-06-20 09:38:26
... [자료제공 = 펄어비스] 펄어비스가 6월 환경의 달을 맞아 임직원들과 함께 자원봉사활동 ‘양재천 Re : Bloom 프로젝트’를 진행했다고 19일밝혔다. ‘양재천 Re : Bloom 프로젝트’는 과천 시
[기업] 2025-06-19 13:00:06
... 작년 10월 카카, 드로그바, 앙리, 피구, 셰우첸코, 퍼디난드, 푸욜 등 게임으로만 만나볼 수 있던 선수들이 방한해 전례 없는 축구 이벤트를 선보였으며, 64,000명이 넘는 현장 관람객과 라이브 방송 누적 시청자 600만 명을 기록하는 등 국내뿐만 아니라 글로벌에서도 폭발적인
[기업] 2025-06-19 12:12:05
... ‘용각산쿨’은 다양한 기관지 증상 완화에 도움을 주는 기침 제제 판매 1위로 약 30%의 시장 점유율을 유지하는 제품이다. 지난 4월 영등포 타임스퀘어에서 진행한 팝업스토어에서 한정판 패키지와 포토존을 마련하는 등 사전 프로모션을 진행한 바 있다.
[기업] 2025-06-19 11:24:32
... 크래프톤은 현장 부스를 운영하며 출품작 시연 기회를 비롯해 다양한 체험 프로그램을 제공할 예정이다. 인조이는 지난 3월 스팀 얼리 액세스로 출시된 인생 시뮬레이션 게임으로, 전 세계적으로 큰 주목을 받으며 출시 일주일 만에 판매량 100만 장을 돌파했다. 인조이는
[기업] 2025-06-19 10:58:13
... 팔레트는 미래 세대가 양육 환경, 경제적 배경과 관계없이 관심사 기반의 창작 활동을 통해 스스로 행복한 미래를 그려나갈 수 있도록 지원하는 창의 커뮤니티다. 아동, 청소년에 대한 애정과 창작에 대한 열정이 있는 대학생, 청년이라면 누구나 호프 크리에이터에 지원할 수 있다.
[기업] 2025-06-18 15:48:08
... 올해는 콘텐츠와 운영 방식을 전반적으로 고도화해, 더 많은 아동과 청소년이 게임의 즐거움과 긍정적인 가치를 접할 수 있도록 준비했다. 이번 행사는 유엔(UN)이 지정한 ‘세계놀이의 날’을 기념해 지역사회 아동, 청소년 및 가족 등 누구나 자유롭
[기업] 2025-06-17 11:10:46