유투브
블로그
트위터
... 행사 기간 중 온/오프라인에서 약 150여개의 최신 인디게임을 플레이해볼 수 있으며, 게임의 변천사를 경험할 수 있는 최초의 플레이어블 빌드 체험 전시 'Ver. 0. 0
[기업] 2022-11-14 10:29:35
...1%), EBITDA(상각전 영업이익) 208억원(YoY -64. 4%, QoQ -3. 3%), 영업손실 380억원(YoY 적자전환, QoQ 적자지속), 당기순손실 2,775억원(YoY 적자전환, QoQ 적자지속)을 기록했다고 11일 밝혔다
[기업] 2022-11-11 20:27:15
... 전년 동기 대비로는 매출 21%, 영업이익 50%, 당기순이익 83% 성장했다. 지역별 매출은 한국 3,754억 원, 아시아 1,408억 원, 북미•유럽 448억 원을 기록했다. 로열티 매출은 433억 원이다
[기업] 2022-11-11 19:39:04
...1%로 소폭 감소했다. 영업손익은 쿠키런: 킹덤의 디즈니 콜라보레이션에 따른 마케팅 비용과 신규 사업 및 인력 증가로 인한 고정비 상승분 등이 반영됐다. 데브시스터즈는 2023년 신규 IP 게임을 통한 장르 및 플랫폼 개척에 집중하는 동시에, 쿠키런 IP 사업 다각화를 통
[기업] 2022-11-11 19:36:24
... 먼저, 나일의 DAO는 공동의 목표를 가진 커뮤니티가 자체적인 토크노믹스의 생성과 운영을 투명하면서도 손쉽게 할 수 있도록 7개의 컴포넌트를 가진 네이트 프로토콜을 탑재한 서비스다. 최초 라인업으로 ‘WONDER DAO(원더 다오)’와 ‘A
[기업] 2022-11-11 19:32:29
... 이중 자사 개발 타이틀은 ‘HelloHell’, ‘Shiba Knight’, ‘With Cuppa’, ‘KAMiBAKO - Mythology of Cube -’, ‘라그몬 워즈&rsq
[기업] 2022-11-11 12:51:19
... 올해는 게임 그래픽 분야를 중점으로 ▲UI/UX ▲2D이펙트 등 총 2개 과정을 마련해 기초 및 심화 교육을 진행한다. 특히 글로벌 팬덤을 보유한 ‘던전앤파이터‘의 현업 디자이너가 직접 강사로 참여해 실무 중심의 체계적인 커리큘럼을 바탕으로 노하우를
[기업] 2022-11-11 12:14:42
... 관람객은 CFK가 출시한 게임들을 닌텐도 스위치와 PC, SK브로드밴드의 올인원 플레이박스 ‘PlayZ’로 즐길 수 있으며 시연작과 시연 가능한 플랫폼은 다음과 같다. 또한, 양사는 참관객들을 위한 다양한 이벤트도 마련했다. CFK-SK브로드밴드 지
[기업] 2022-11-11 12:08:18
... 인증은 선정일로부터 3년간 유효하다. 카카오게임즈는 ‘일상이 게임이 되는 세상’이라는 비전 하에 임직원들이 일과 여가의 균형을 유지하며 만족도 높은 일상을 영위할 수 있도록 선진적 여가친화 제도와 프로그램을 운영해왔다. 카카오게임즈는 업계 최초
[기업] 2022-11-11 10:45:26
... 덤벨 NFT의 경우, T2E 서비스 릴리어스에서 운동을 하고 보상을 받을 때 운동 기능을 부스트 해주는 등 서비스 관련 다양한 기능을 업그레이드해주는 것이 특징이다. 선구매 OG 롤은 NFT 구매시 퍼블릭 세일(일반 판매)보다 저렴하고 확정적으로 구매할 수 있는 권한을 의미한다
[기업] 2022-11-11 10:39:01
... 지난 9월 누적 매출 3조 원을 달성한 서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)와 8월 소환형 MMORPG 서머너즈 워: 크로니클(이하 크로니클)의 국내 출시, 10개월 만에 1천억 원의 역대 최대 연매출액을 돌파한 야구 게임 라인업 등에 힘입어 전년 동기 대비 65
[기업] 2022-11-11 10:37:15
... 이번 챌린지는 대중에게 피풀 체험 기회를 제공하고, 피풀의 ‘소셜 비디오 플랫폼’으로써의 장점을 알리고자 하는 취지에서 기획됐다. 건강 및 자기계발에 관심이 많은 MZ 세대를 중심으로 피풀에서 '홈 요가'를 체험해 볼 기회를 제공하고,
[기업] 2022-11-11 10:29:44
... MBX 2. 0은 다양한 블록체인 게임을 생태계에 온보딩하고, 대체불가능토큰(NFT) 마켓플레이스와 런치패드, 스왑 서비스 등을 오픈함으로써 생태계의 인프라를 완성하는 단계다. 고퀄리티 블록체인 게임을 기반으로 재미와 편의, 수익성 등이 결합된 게임 기반 블록체인 생태계
[기업] 2022-11-10 19:41:55
... KAIST 구성원과 일반 시민 등 사전 신청자 약 120명이 참석했다. 장현국 대표는 메타버스에 대한 정의와 궁극적인 방향성에 관해 이야기했다. 장현국 대표는 메타버스를 구성하는 핵심 요소로 정체성, 재미, 경제 등 세 가지를 꼽았다
[기업] 2022-11-10 19:37:12
... 네이콘은 최근 대표적인 마케팅 수단 중의 하나로 떠오르고 있는 인플루언서 마케팅을 2018년부터 시작해 20개국에 700건 이상의 인플루언서 캠페인을 집행한 이력이 있다. 최근 이슈가 되고 있는 P2E 게임 마케팅에서 큰 문제점은 P2E 게이머들의 모객이다. 기존 퍼포먼
[기업] 2022-11-10 12:48:56
... 라인스튜디오는 이번 파트너십을 계기로 더 샌드박스의 K-콘텐츠 전문 공간인 케이버스(K-Verse)에 라인스튜디오 전용 테마 공간을 조성하고, 유저들이 라인스튜디오의 대표 게임인 라인 레인저스(LINE Rangers), 라인 셰프(LINE CHEF) 등을 메타버스공간에서 체험할
[기업] 2022-11-10 12:46:34
... ◇ 온·오프라인 연계 ‘호탐이 체포 대작전’ 게임 미션 성황리 진행 중 우선 ‘호탐이 체포 대작전’ 게임 미션 프로그램이 에버랜드를 찾은 가족 단위 방문객들에게 큰 호응을 얻고 있다. 호탐이는 누구나 잘 알
[기업] 2022-11-10 12:42:44
... 그라비티의 B2C 부스는 정사각형 모양의 개방형 구조로 부스 전체에 그라비티의 아이덴티티 컬러인 흰색과 파란색을 활용해 깔끔한 이미지를 강조했다. 부스 전면 윗쪽에는 대형 모니터를 설치, 그라비티가 지스타에서 선보이는 출품작 영상을 재생하며 나머지 3개 면에는 출품작 중
[기업] 2022-11-10 12:34:49
... 이번 협약은 양사 간 공동 게임 개발 프로젝트에 대한 업무 제휴 목적을 두고 있다. 프로젝트 추진을 위해 일본 유명 애니메이션 IP 확보와 기획, 개발, 서비스 등의 상호 지원 협력에 힘쓸 예정이다. 드래곤플라이는 '스페셜포스'로 세계 최초 온라인 기
[기업] 2022-11-10 11:33:53
... 이번 행사를 통해 대표작인 ‘뮤’와 ‘R2’ IP의 글로벌 사업을 확장하고, ‘인디’ 게임부터 ‘크로스 플랫폼’ 게임까지 다양한 장르와 플랫폼에서 우수 IP를 소싱 할 수 있는 기회를 마련한다.
[기업] 2022-11-10 11:32:28