유투브
블로그
트위터
... 또한, 미디어 콘텐츠 자회사들의 견조한 실적도 매출 성장에 힘을 보탰다. 이처럼 컴투스 게임 라인업과 미디어 콘텐츠 자회사들의 성과가 한국을 비롯해 세계 시장에서 지속되며 3분기 누적 매출 또한 34% 성장, 전년도 연간 매출에 육박하는 5,129억 원을 기록했다.
[기업] 2022-11-11 10:37:15
... 건강 및 자기계발에 관심이 많은 MZ 세대를 중심으로 피풀에서 '홈 요가'를 체험해 볼 기회를 제공하고, 이를 토대로 피풀만의 재미와 커뮤니티 경험을 알린다는 방침이다. 참가를 희망하는 지원자는 11월 11일(금)부터 17일(목)까지 챌린저스 앱을 통해 신청
[기업] 2022-11-11 10:29:44
...0은 다양한 블록체인 게임을 생태계에 온보딩하고, 대체불가능토큰(NFT) 마켓플레이스와 런치패드, 스왑 서비스 등을 오픈함으로써 생태계의 인프라를 완성하는 단계다. 고퀄리티 블록체인 게임을 기반으로 재미와 편의, 수익성 등이 결합된 게임 기반 블록체인 생태계 구축을 목표로 하고
[기업] 2022-11-10 19:41:55
... 장현국 대표는 메타버스에 대한 정의와 궁극적인 방향성에 관해 이야기했다. 장현국 대표는 메타버스를 구성하는 핵심 요소로 정체성, 재미, 경제 등 세 가지를 꼽았다. “현실과 메타버스에서 자신의 정체성이 존재해야 하며, 생태계 속에서 재미가 보장되고, 경제적 행
[기업] 2022-11-10 19:37:12
... 최근 이슈가 되고 있는 P2E 게임 마케팅에서 큰 문제점은 P2E 게이머들의 모객이다. 기존 퍼포먼스 마케팅 채널에서는 크립토 관련 소재 사용 제한, 불분명한 유저 타깃팅 등으로 P2E 게임의 마케팅 방법론에 대해서 고민이 많은 실정이다. 이러한 문제점을 네이콘은
[기업] 2022-11-10 12:48:56
... 또, 라인스튜디오는 유저에게 다양한 경험을 제공하기 위해 라인스튜디오의 게임을 활용한 NFT제작 등 다양한 사업을 전개할 예정이다. 이정원 라인스튜디오 대표는 “더 샌드박스와 손을 잡고 다채로운 콘텐츠를 활용해 기존 게임 공간을 넘어 메타버스에서 게임을 즐기는
[기업] 2022-11-10 12:46:34
... 호탐이는 누구나 잘 알고 있는 전래동화 ‘해님 달님’ 속 거짓말쟁이 호랑이를 모티브로 만들어진 캐릭터이다. △장미원 미션 투어 △락스빌 야외 방탈출 두 게임 미션을 통해 하늘 감옥을 탈출해 에버랜드에 숨어버린 호탐이를 잡기 위한 체포 대작전에 참여할
[기업] 2022-11-10 12:42:44
... 부스 전면 윗쪽에는 대형 모니터를 설치, 그라비티가 지스타에서 선보이는 출품작 영상을 재생하며 나머지 3개 면에는 출품작 중 일부 이미지를 설치해 부스를 방문하는 관람객들의 눈길을 사로 잡을 것으로 예상한다. 또한 부스 내부에는 총 24대의 게임 시연대를 설치해 그라비티
[기업] 2022-11-10 12:34:49
... 프로젝트 추진을 위해 일본 유명 애니메이션 IP 확보와 기획, 개발, 서비스 등의 상호 지원 협력에 힘쓸 예정이다. 드래곤플라이는 '스페셜포스'로 세계 최초 온라인 기반 FPS 게임을 개발하고, e스포츠의 한 획을 그으며 국내 대중화를 이끌었다. 현재 30
[기업] 2022-11-10 11:33:53
... 올해 웹젠은 미래 성장을 위해 투자처 및 협업 파트너를 확보하고, 신작을 개발하는데 주력하고 있다. 작년 12월에 유니콘 기업으로 성장 가능성이 있는 벤처 및 개발사를 발굴하는 ‘유니콘 TF’ 신설한 후 현재 다수의 투자 및 퍼블리싱 사업을 진행 중이
[기업] 2022-11-10 11:32:28
... 도구리는 캐릭터의 세계관을 생생하게 체험할 수 있도록 다양한 참여형 이벤트를 진행했다. 메인 콘텐츠인 ‘막내사원 공개 채용 면접’ 이벤트는 하루만에 사전예약 전 회차가 매진되고 총 600명 이상이 참여했다. 엔씨(NC)는 이번 팝업스토어에서 총
[기업] 2022-11-10 11:27:58
... 프로젝트 추진을 위해 흥행성이 유력한 콘텐츠 IP 확보와 기획, 개발, 서비스 등의 상호 지원 협력에 힘쓸 예정이다. 드래곤플라이는 '스페셜포스'로 세계 최초 온라인 기반 FPS 게임을 개발하고, e스포츠의 한 획을 그으며 국내 대중화를 이끌었다. 현재 3
[기업] 2022-11-10 11:21:27
... 부스 내 설치된 50인치 대형 스크린을 통해 PICO 4 소개 및 실시간 시연 영상이 펼쳐진다. PICO 4의 다양한 콘텐츠를 활용한 오프라인 체험존도 마련된다. PICO의 주요 게임 종목 중 하나인 ‘올인원 스포츠 VR’ 게임을 활용한 '
[기업] 2022-11-10 11:12:27
... 에픽게임즈 부스에서는 게임과 다양한 산업에서 광범위하게 사용되고 있는 언리얼 엔진의 창작 세계는 물론, 메타휴먼, 퀵셀, 트윈모션 등 에픽의 폭넓은 개발 생태계의 제품군을 전시한다. 이와 더불어 인기 게임 폴가이즈와 포트나이트도 플레이해볼 수 있다. 에픽게임즈는 지난 4
[기업] 2022-11-10 10:56:24
... 같은 기간 영업이익과 당기순이익은 각각 52억 원과 81억 원으로 전년 동기 대비 흑자 전환, 6% 감소했다. 모바일 게임 부문 매출은 364억 원으로 전년 동기 대비 14% 증가했다. 힐링 모바일 방치형 게임 ‘고양이와 스프’가 출시 1주년을 맞아
[기업] 2022-11-10 10:47:54
... ‘BIGEM’은 국내외 프로모션을 통한 인디게임 산업 활성화를 위해 우수 인디게임 10개 내외 작품을 선정, 국내외 전시회 참여 비용을 전액 지원하는 사업이다. 매년 부산인디커넥트페스티벌(이하 BIC 페스티벌)의 선정작을 대상으로 진행될 예정이며, 올
[기업] 2022-11-10 10:35:16
... 게임 라이브를 시청할 뿐만 아니라 게임 숏폼 영상을 찾아보거나 직접 만들어 올리는 등 보다 다양하게 게임을 즐기는 커뮤니티 문화가 틱톡에서 부상하고 있기 때문이다. 틱톡 사용자 과반수는 매일 틱톡에서 게임 관련 숏폼 영상을 시청한다. 이러한 배경에서 틱톡에서 계정을 운영하며
[기업] 2022-11-10 10:33:06
... 도쿄증권거래소 프라임 마켓)은 9일 자사의 2022년 3분기 연결 실적을 발표했다. 넥슨은 3분기 기준 역대 최대 매출을 달성했다. ‘던전앤파이터 모바일’과 ‘HIT2’ 등 모바일 신작 성과와 ‘FIFA 온라인 4&r
[기업] 2022-11-09 17:03:07
... 또한 슬로건 배경으로 그라비티의 출품 타이틀 홍보 영상을 지속 노출해 지스타 현장에 오지 않는 유저들도 출품작에 대해 파악할 수 있도록 준비했다. 메인 페이지 하단에는 지금 주목해야 할 게임과 눈여겨봐야 할 게임, 부스 위치 등을 넣어 그라비티 부스에 대한 정보를 보기 쉽
[기업] 2022-11-09 16:58:02
... ‘아이디어패드 게이밍 3i’ 등 노트북 5종과 데스크톱 제품 ‘리전 T5i’은 유저들에게 궁극의 게이밍 퍼포먼스를 제공하고 개인 시간과 업무 시 필요한 모든 기능을 동시에 지원하는 혁신적인 제품들로, 이들 제품의 막강한 성능을 직접 느낄
[기업] 2022-11-09 12:07:47