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... 2021년 젠지와 파트너십을 체결한 몬스터 에너지는 작년에 이어 두 번째 몬스터 팬데이를 진행한다. 올해는 더 커진 관심에 보답하기 위해 초대인원을 약 250명으로 늘리고, 약 5시간 이상의 3부 행사 프로그램을 마련하여 풍성하고도 알찬 팬데이를 예고한다. 이번 팬
[기업] 2022-11-18 13:07:30
... 이번 심포지엄은 2022 게임과몰입힐링센터 우수 공로자 표창과 게임과몰입 및 게임문화와 관련된 발제로 구성됐다. 우수 공로자 표창은 전국 게임과몰입힐링센터의 게임과몰입 예방, 치유 활동을 격려하고자 센터 전문가 5인에게 수여됐다. △게임과몰입 등 게임 역기능 대응을
[기업] 2022-11-18 13:03:34
... 크라우드 펀딩 플랫폼 와디즈를 통해 진행되는 이번 펀딩은 11월 18일부터 12월 4일까지 진행된다. 홀리데이 기프트 박스는 크리스마스 분위기를 만끽할 수 있는 다양한 한정판 굿즈로 구성됐다. 기본 구성품에는 크리스마스 복장을 한 쿠키 피규어 키링 7종, 아이싱쿠키를 연
[기업] 2022-11-18 12:58:46
... 현재 가치 있는 IP 자산에 투자하고, 다양한 테크 기업들과 함께 차별화된 IP 기반 콘텐츠 및 서비스를 개발하고 있다. 약 3000억 원 규모의 음원 IP 자산운용액(AUM)을 보유한 국내 최대 음원 IP 자산운용사 비욘드뮤직 등 7개의 음원·콘텐츠 IP 기업을
[기업] 2022-11-18 12:53:14
... 게이미피케이션 석사 및 박사과정에 입학하면, 국내외 정상급 게이미피케이션 전문가들과의 교류하면서, 게임 융합연구는 물론 전문가들과 왕성한 네트워킹도 가능하다. 특히, 정부산하 비영리법인 (사)게이미피케이션포럼의 임원진 및 연계 기업들과의 공동 프로젝트를 통한 각종 장학금과
[기업] 2022-11-18 00:16:58
... 작년에 이어 두 해 연속 지스타에 참가한 레드브릭은 17일, BTC관 자사 부스에서 미디어 데이를 열고, 메타버스 크리에이터가 창작물을 통해 수익을 얻는 웹 3. 0 기반의 ‘C2E(Create To Earn)’ 시스템을 소개했다. 크리에이터가 레드브
[기업] 2022-11-17 23:09:06
... 양사가 보유한 기술과 데이터를 기반으로 ▲악성 채팅을 감지하는 인공지능 시스템을 고도화하고 ▲불건전 언어 분류체계 및 데이터베이스를 구축 예정이다. 라이엇 게임즈와 유비소프트는 이번 연구를 통해 리그 오브 레전드(League of Legends), 발로란트(VALORANT
[기업] 2022-11-17 11:42:49
... 특히 이번 지스타는 2021년 대비 약 2배 확대된 2521개 부스로 구성된다. 스콘은 행사 참관객을 대상으로 비즈니스 상담 자리를 마련한다. 또한 스콘의 버추얼 캐릭터 솔루션 ‘미츄’의 기술력과 활용도를 알리기 위해 버추얼 유튜버 체험도 준비할 예
[기업] 2022-11-17 11:40:38
... 양사는 아웃도어용 AR 헤드셋 하드웨어 개발을 가속화하는 것을 목표로 하고 있다. 이를 위해 Niantic은 Lightship VPS가 지원할 수 있는 위치기반 하드웨어 디바이스의 폭을 넓혀 나갈 계획이다. VPS는 디지털 오브젝트와 창작물이 현실 세계에서도
[기업] 2022-11-17 11:27:41
... 대원미디어는 ‘떠돌이 까치’, ‘달려라 하니’, ‘영심이’ 등을 제작하며 한국 애니메이션 산업의 발전을 선도해온 기업이다. 현재는 자체 애니메이션 제작은 물론 짱구는 못말려, 지브리 스튜디오 작품 같은 해외
[기업] 2022-11-17 11:26:17
... 플레이위드 BTB 전시부스는 이미 여러 차례 완판된 씰 NFT 영상과 함께, 서비스 중인 씰M, 그리고 향후 서비스 예정인 씰 IP기반의 차기작 씰유니버스(가칭)까지 만나볼 수 있도록 구성되었다. 플레이위드는 이번 지스타 참가에서는 앞으로 글로벌 런칭에 따른 마케팅 트렌드
[기업] 2022-11-17 11:12:17
... 넥슨은 지난 2010년 ‘마비노기 영웅전’, 2016년 ‘HIT(히트)’, 2020년 ‘V4’에 이어서 역대 네 번째 대상을 수상하는 영광을 재현했다. ‘던파모바일’은 글로벌 누적 이용자
[기업] 2022-11-17 09:44:55
... 우수상을 수상한 <머지 쿵야 아일랜드>는 넷마블이 지난 6월 선보인 넷마블 자체 IP 쿵야를 활용한 머지 장르의 모바일 캐주얼 게임이다. 3가지 오브젝트를 합쳐 새로운 오브젝트를 만드는 게임 장르로, 게임 내에서 머지하면서 모은 자원과 쿵야들을 이용해 자신만의
[기업] 2022-11-17 09:36:00
... 플레이펀&굿 포럼은 유저 참여형 기부와 유저들의 자발적인 사회 공헌 활동 참여 등 게임 업계에서 유저들과 함께 선한 영향력을 확산해온 다양한 사회공헌 활동을 조명하는 자리가 될 예정이다. 이번 포럼에서는 게임개발, 게임마케팅, 이스포츠, ESG경영 등 다양한
[기업] 2022-11-17 09:33:41
... 추가로 게임 및 크리에이티브 앱을 위한 회사의 딥 러닝 슈퍼 샘플링(Deep Learning Super Sampling) 신경 그래픽 기술의 차세대 혁명인 엔비디아 DLSS 3도 지원한다. AI를 기반으로 이루어진 기술을 통해 더욱 빨라진 게임 플레이를 경험할 수 있다.
[기업] 2022-11-16 18:32:29
... 참가자들은 라이브 서비스 중인 게임을 이용해 실질적인 실무 경험을 쌓으면서 포트폴리오를 확보할 수 있다. 또한, 체계적인 커리큘럼을 바탕으로 QA 관련 공인 자격증인 ISTQB(International Software Testing Qualification Board)의 기초
[기업] 2022-11-16 18:18:12
... 개막식에는 강신철 지스타조직위원회 위원장과 박형준 부산광역시장을 비롯해 지스타를 함께 준비한 참가사 및 유관기관의 대표들이 참석해 자리를 빛내고 ‘지스타 2022’의 성공적인 개최를 축하할 예정이다. ■ ‘지스타 2022’,
[기업] 2022-11-16 17:47:23
...com)는 획기적인 NVIDIA Ada Lovelace 아키텍처와 3세대 RTX를 기반으로 제작된 차세대 ZOTAC GAMING GeForce RTX™ 4080 3종 그래픽카드를 국내 출시한다. ZOTAC GAMING GeForce RTX™ 4080은
[기업] 2022-11-16 17:44:16
... 지스타 기간 동안 스틸시리즈 브랜드 존에서는 방문객이 직접 스틸시리즈 제품과 프로그램을 체험할 수 있는 기회를 제공한다. 추가로, 요일별 다양한 이벤트를 진행해 방문객들과 소통하며, 다채로운 즐길거리를 제공할 예정이다. 먼저, 스틸시리즈 브랜드존은 ▲PC존, ▲콘솔존,
[기업] 2022-11-16 17:15:30
... 이번 업무협약을 통해 협업 영역을 넓혀 양사간의 시너지 효과를 끌어올리겠다는 계획이다. 양사는 그 1단계로 각 사의 서비스 영역에 브랜드를 노출하는 방안을 합의했다 님블뉴런은 자사가 개발한 ‘이터널 리턴’ 게임 내에 이모티콘 및 특별 스킨 등 O
[기업] 2022-11-16 16:46:34