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... 리얼리티스캔의 정식 출시는 지난 4월 iOS 사용자 총 일만 명을 대상으로 리미티드 베타 버전을 선보인 이래 약 8개월 만이다. 리얼리티스캔은 사진 촬영한 오브젝트를 쉽게 고퀄리티의 3D 모델로 만들어 주는 모바일 디바이스용 3D 스캐닝 앱이다. 스마트폰이나 태블릿
[기업] 2022-12-02 10:52:30
... 구체적으로 클루커스는 메타버스 플랫폼 구축에 필수인 ▲퍼블릭 및 하이브리드 클라우드 서비스에 대한 전반적인 기술 및 인프라를 지원하며, 멘티스코는 ▲자사의 게임형 메타버스인 “캐리버스”를 활용한 메타버스 개발 리소스 및 콘텐츠 지원 ▲NFT(대체불가능토
[기업] 2022-12-02 10:49:56
... 올해 7월 포럼 발족식 및 포럼위원 위촉이 이루어진 뒤 포럼위원 간 네트워킹 행사들이 꾸준히 진행되었으며, 공식 행사로는 이번이 두 번째다. ◆ 전문가 간 교류 통해 융복합 콘텐츠에 대한 새로운 영감을 얻다 이번 포럼에서는 포럼위원 간 서로 질의를 주고받거나 새로운
[기업] 2022-12-01 16:28:12
... 전동진 대표는 글로벌 비즈니스에 대한 깊은 통찰력과 전략적인 리더십, 산업 전반에 걸친 폭넓은 경험을 통해 지역, 기기와 OS, 사업 영역의 경계를 넘어 ‘글로벌 멀티OS 콘텐츠 플랫폼’으로 나아가는 원스토어의 새로운 성장을 이끌어 나가게 된다.
[기업] 2022-12-01 16:26:00
... 특히 ‘애니팡 클럽’의 핵심인 애니팡 IP를 FSN 산하 블록체인 전문 연구소 핑거랩스와 다양한 NFT로 개발, 서비스에 나서는 점은 IP 확장에 속도를 더할 대목으로 관심을 모은다. 위메이드플레이 관계자는 공동 사업을 통해 ‘애니팡 클럽&rsq
[기업] 2022-12-01 16:12:39
... 프로그램에 참여한 학생들은 “현직 실무자에게서 듣는 게임 산업의 현장 이야기가 진로 설정에 많은 도움이 되었다. 그리고 직접 현장에 와서 체험해 보니 막연하게만 느껴졌던 게임 직군에 대해 구체적으로 알 수 있어 좋았다”고 말했다. 엔씨(NC)
[기업] 2022-12-01 14:28:07
... 코로나19 확산 예방을 위해 온라인 강연으로만 진행되어 오다 2019년 이후 3년 만에 비대면 세미나로 새롭게 진행되는 이번 세미나는 ‘글로벌 시장 진출을 위한 새로운 패러다임을 말하다’ 라는 부제처럼 이제는 필수가 되어버린 글로벌 시장 진출에 대해 투
[기업] 2022-12-01 14:10:52
... 해당 펀드는 주요 출자사들과 이르면 12월부터 국내외 IT분야 유망 스타트업 기업을 대상으로 심사, 투자를 진행할 예정이다. 이번 투자는 주요 게임사와 펀드를 운영하고 있는 코나벤처파트너스의 신설 펀드 코나메타버스투자조합에 출자 형태로 진행되었다. 결성 금액은 200억
[기업] 2022-12-01 12:58:09
... 게임을 플레이 하는 사람들보다 게임을 만드는 창작자들을 위한 페스티벌로 2014년부터 개최돼 게임 업계에 색다른 영감과 아이디어, 실험 정신을 불어넣는 축제의 장으로 자리 잡았다. ‘아웃 오브 인덱스 2022’에는 한국의 네버더리스 스튜디오(Neverthe
[기업] 2022-12-01 12:05:24
... 그린 프렌즈사는 NHN을 비롯한 중·대형 게임사 및 게임 관련 서비스사로 구성되어 있으며, 게임업계 새싹인재 양성을 위한 사회공헌을 주요 활동으로 진행한다. 오늘 경기도 판교 경기창조경제혁신센터에서 진행되는 ‘무엇이든 물어보세요’는 게임
[기업] 2022-12-01 10:53:28
... 올해 공모전은 ‘새로운 세상과의 만남’이라는 주제로 게임을 넘어 다양한 콘텐츠로 확장 가능한 우수 작품 선발에 초점을 맞춰 진행됐다. ‘원천 스토리’와 ‘워드 플레이’ 2개 부문으로 나눠 총 650편의 다양하고 참
[기업] 2022-11-30 11:43:58
... 이들은 취약계층 아동·청소년들의 돌봄과 교육을 책임지는 일선 교사로서, 팔레트가 지향하는 창의 커뮤니티에 대한 이해도를 높이고 그 방향성에 공감하는 시간을 가졌다. 이를 위해 희망스튜디오는 팔레트를 소개하고 운영 현황과 향후 계획을 공유했다. ‘세
[기업] 2022-11-30 11:33:54
... 올해 3월 정식 서비스 오픈을 알린 바 있다. 서비스 초기부터 최대 5만 명의 대규모 인원을 동시 수용할 수 있는 웹 기반 메타버스 플랫폼으로 주목을 받았고, 유통, 교육, 금융, 엔터 등 다양한 기업 및 기관에서 다방면으로 활용되며 입소문을 탔다. ▲삼성전자, 롯
[기업] 2022-11-30 10:50:23
... 결선 수상팀에게는 1등 대상 1,500만 원, 2등 최우수상 2개 팀 각각 1,000만 원, 우수상 2개 팀 각각 750만 원 등 총 5,000만 원의 사업화 자금이 지원된다. 향후 1년간 전주시와 오렌지플래닛이 함께 운영 중인 ‘오렌지플래닛 전주센터’에
[기업] 2022-11-30 10:33:05
... ◆ 장르별 주요 현안 및 타임라인으로 정리하는 22년 콘텐츠산업 결산 이번 세미나에서는 2022년 콘텐츠산업을 ▲부문별 통계 ▲장르별 주요 현안 ▲빅데이터 ▲타임라인 등 데이터를 통해 입체적으로 정리한다. 이를 통해 2022년 콘텐츠산업에 어떤 일들이 발생했으며, 이
[기업] 2022-11-30 10:30:32
... 출품작모집마감은12월18일까지이며출품을희망하는인디게임개발사및팀(개인)개발자는한국인디게임협회공식네이버카페‘인디플’을통해접수하면된다. 참가자격은인디게임을개발하는소규모10인미만의국내개발사(사업자)또는개발팀(개인)개발자를대상으로하며,PC/모바일등플랫폼에상관없이
[기업] 2022-11-30 10:15:19
... 넷마블문화재단은 올해부터 메타버스 플랫폼을 통해 시간과 공간에 제약 없는 쌍방향 소통형 강연으로 진행하고 있다. 게더타운 ‘넷마블 게임콘서트 월드맵’에 △강연자의 강연을 들으며 소통할 수 있는 ‘강연장’ △OX퀴즈와 웹게임을 즐길
[기업] 2022-11-29 18:59:03
... ‘제8회 2022 올해의 SNS’는 기업, 공공기관, 소상공인 등의 SNS 현황을 평가해 SNS를 활용해 대중과 적극적인 커뮤니케이션을 펼치고 있는 단체를 수상하는 행사다. 올해 넷마블은 자사의 인기 캐릭터 ‘쿵야’를 활용한
[기업] 2022-11-29 16:38:31
... 기업명인 ‘A to Z’의 의미에 걸맞게 우수 IP 발굴 및 인큐베이팅부터 콘텐츠 제작, 장비 공급과 후공정 작업, 음원 및 아티스트 확보까지 다수의 콘텐츠를 동시에 만들어낼 수 있는 원스톱 제작 시스템을 갖춘 국내 최대 규모의 복합 스튜디오다. 에이
[기업] 2022-11-29 16:34:25
... 맥스버스는 8월 ‘XR 메타버스 프로젝트’의 콘소시엄 사업자들을 대상으로 클로즈 베타 테스트를 통해 성공적인 사전 점검을 마쳤다. 이번 오픈 베타에서 △메타버스 공간맵 구축 도구 △공간맵 △메타버스 서비스 개발 도구를 무료로 제공한다. 메타버스
[기업] 2022-11-29 16:27:03