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... 이번 채용은 블록체인 관련 개발자와 커뮤니티 운영, 고객지원 직군 채용이 확대된 것이 특징이다. 회사 측은 세계적인 추세인 블록체인 분야에 대한 개발자들의 관심이 높고 다양한 신사업을 준비하고 있는 만큼 함께 성장할 개발자 채용을 진행하게 되었다고 설명했다. 위메이드플레
[기업] 2022-12-09 14:52:54
... 이번 앱포스터와의 신규 후원 계약을 통해 한화생명e스포츠는 게임단 전용 스마트워치 페이스와 스트랩을 지원받게 됐다. 타임플릭은 스마트워치 페이스를 제공하는 플랫폼을 운영하는 동시에 다양한 디자인의 스트랩을 판매하고 있다. 타임플릭의 스마트워치 페이스 플랫폼은 쉽고 빠르게
[기업] 2022-12-09 14:24:37
... 공모전에는 연세대학교, 서강대학교, 인하대학교의 광고 동아리 학생들이 학교별로 팀을 이뤄 총 11개 팀이 참가했다. 공모전은 ▲겨울방학 시즌에 어울리는 광고 소재 ▲상시 활용 가능한 광고 소재 등 두 가지 주제 가운데 한 가지를 골라 배틀그라운드 모바일의 광고 포스터와 영
[기업] 2022-12-08 18:57:22
... ◆ 문화기술과 문화산업의 융합 한 눈에. . 업계 간 활발한 협업 눈길 이번 전시는 콘텐츠·관광·저작권·스포츠 분야까지 확대된 다양한 문화기술을 체험할 수 있는 대면 형태로 준비돼 더욱 기대를 모으고 있는 가운데, ▲무한의 상상
[기업] 2022-12-08 18:53:08
... 전 세계 플레이어의 전반적인 웰니스에 도움을 줄 수 있는 툴로서 선보인 이번 사운드스케이프는 ‘Calm 프리미엄’을 통해 이용 가능하다. 아울러, Xbox는 플레이어들이 해당 서비스를 보다 쉽게 이용할 수 있도록 돕고자 새로운 ‘Xbo
[기업] 2022-12-08 18:50:46
... 또한 구글플레이 게임즈 베타 및 페이스북 클라우드 게임의 지원 기능 개발, 하이브 크로스 플레이 PC 플랫폼 개발, 하이브 블록체인 기능 및 하이브 커뮤니티 개발 등을 추진하기도 했다. 지난 11월부터는 컴투스의 메타버스 전문 기업인 ‘컴투버스’에서 플랫폼
[기업] 2022-12-08 12:52:29
... 개원 이래 취업자 전원 게임업계에 진출하며 현재 21년 8월 졸업한 1기 취업률은 75%, 22년 8월 졸업한 2기 취업률은 4개월 만에 75. 5%에 달한다. 대·중견기업에는 취업생 중 35%가 진출하면서 게임산업 핵심인재 양성의 주목할 만한 성과를 보이고 있다
[기업] 2022-12-08 12:50:29
... 오후 1시부터 박경귀 아산시장의 개회사를 시작으로 충남정보문화산업진흥원 장성각 본부장, 아산시청 문화관광과 문화산업팀 최욱진 팀장이 ‘아산이스포츠경기장과 지역이스포츠시장,현실적과제1,2’를 주제로 하여 발표한다. 세번째 발표는 샌드박스 정인모 C
[기업] 2022-12-08 12:35:45
... ‘Let’s Play 코딩!’은 2018년부터 임직원 자녀교육 지원을 위해 매년 정기적으로 시행하고 있는 교육 프로그램이다. 코로나19가 유행한 2년 동안 미실시 또는 온라인으로 진행했으나, 2년 만에 대면교육 프로그램으로 재개됐다.
[기업] 2022-12-08 12:07:05
... 스틸시리즈와 프로팀의 관계는 스폰서십을 넘어 파트너십 관계로 성장했으며, 프로선수들이 스틸시리즈의 제품 개발에 참여하는 등 공동제작자로서 공생 관계를 유지하고 있다. 현재 스틸시리즈는 T1 외에도 페이즈 클랜, 애틀란타 페이즈, 레드불 OG, 메르세데스-AMG 페트로나스
[기업] 2022-12-08 12:01:04
... 지난 2019년 출범하여 올해로 4기를 맞았다. 창구 데모데이는 창구 4기 개발사들의 투자유치를 돕기 위해 마련됐다. 창구 프로그램 4기 참가사 10곳이 국내외 투자사를 직접 만나 비즈니스 성과를 소개하고 투자 심사를 위한 질의응답 시간을 갖는다
[기업] 2022-12-08 11:51:01
...0)의 탈중앙금융 서비스 ‘위믹스파이(WEMIX. Fi)’를 통해 오늘(7일) ‘리퀴드 스테이킹(Liquid Staking)’ 서비스를 시작한다. 이번에 선보이는 ‘리퀴드 스테이킹’은 그랜드 스테이킹(Grand
[기업] 2022-12-07 18:57:49
... 우선 2022년 콘텐츠산업 매출액은 146. 9조 원, 수출액은 130. 1억 달러, 종사자 수 65
[기업] 2022-12-07 14:00:49
... NHN벅스는 ‘음악으로 나누는 착한 마음’을 슬로건으로, 음악을 통해 선한 영향력을 확산하는 ‘벅스 나눔 Campaign’을 진행 중이다. 음악과 기부를 연계한 전용 상품을 선보여, NHN벅스의 수익금 일부를 주기적으로 기부하는
[기업] 2022-12-07 12:17:39
... 각 도장별 수업을 관리하도록 해 도장만의 특색을 유지함과 동시에 주단위 시간표 제공을 통해 사범 및 수련생의 시간표 체크가 용이하도록 하는 형태의 편리한 예약 및 승인 시스템을 제공한다. 회사 측은 인공지능 포즈 측정기술을 활용해 실시간 온오프라인 수업의 연계성을 높힌다는
[기업] 2022-12-07 11:38:00
... 이 캠페인은 지난 2020년 9월부터 11월까지 진행됐다. 기부금은 약 2억 4천만원이 조성됐으며, 약 3만 여 명의 유저들이 참여했다. 유네스코한국위원회, 유네스코부탄위원회, 부탄교육부가 협력한 이번 지원사업은 산악지대 취약계층 아동청소년 및 여성들의 교육 접근성을 강
[기업] 2022-12-07 11:34:04
... 이번 협약에 따라 드래곤플라이의 대표 게임인 ‘스페셜포스’ IP를 활용해 양사 간 기술∙사업 전략을 공유하고 ▲게임 사업 ▲웹툰 ▲드라마 및 영화 등의 콘텐츠 개발을 위해 공동 프로젝트를 추진한다. 아울러 드래곤플라이는 CJ ENM 소속 작가들과
[기업] 2022-12-07 11:22:19
... 클라비 교육용 방탈출 게임메이커 양성과정은 교육 게이미피케이션 이론 및 교육 게임 기획안 작성, 스토리텔링 워크숍 등의 이론 과정과 UN이 채택한 지속가능발전목표(SDGs) 중 환경과 관련된 교육주제로 온라인 방탈출 플랫폼 ‘클라비(CLABY)’를 활용
[기업] 2022-12-07 10:45:41
... 다양한 분야에서 영향력을 인정받은 450여팀의 크리에이터가 소속 돼있으며, MCN 업계는 물론 국내 엔터테인먼트 업계 내 압도적인 점유율을 보유 중이다. 최근에는 웹 3. 0 기반의 크립토 사업, 메타버스 콘텐츠 등에서도 활발하게 사업을 전개하고 있다
[기업] 2022-12-07 10:42:23
... 아이톡시(대표이사 전봉규)는 최근 서비스중인 모바일 방치형 RPG게임인 ‘전신’이 지난 10월 18일부터 6일간 구글플레이 스토어 인기순위 1위에 오르고, 10월 23일에는 구글 신규 게임 매출 12위를 달성하는 등 전문 퍼블리셔로서 좋은 성적을 꾸준히
[기업] 2022-12-07 10:40:36