유투브
블로그
트위터
...8%, 당기순이익 1. 9% 상승한 수치로, 15분기 연속 전년 대비 영업이익 상승의 기록을 이어갔다. 전분기 대비도 매출 17%, 영업이익과 당기순이익 각 59
[기업] 2022-11-14 12:37:43
... 소비자 피해 구제 방안을 중심으로 소비자 피해현황과 현행 법제의 적용 및 향후과제에 대한 발제가 이루어지며, 제2세션은 자율규제로서 ‘자체등급분류제도’의 쟁점과 성과 및 향후과제에 관해 김태오 교수(창원대)가 발제할 예정이다. 또한 좌장에는 성욱준 교수(서
[기업] 2022-11-14 12:33:17
... 그 동안 YB, 성시경 등 많은 가수들이 리메이크해 부르며 대중적으로 많은 사랑을 받아 온 곡이다. 특히 ‘한국대중음악 100대 명반’ 11위(2018)에 선정되며 명반의 반열에 오른 바 있다. ‘너의 외로움이 날 부를 때’는
[기업] 2022-11-14 12:27:55
... 특히, FTX 사태 관련 XPLA 투자자들의 보호를 최우선 과제로 삼고 다양한 지원책을 논의하고 있다고 강조했다. XPLA 투자자에 대한 신속한 보호를 위해 자체적인 대안도 마련하고 있다. 검토 중인 방안은 'Governance Proposal' 승인을 거
[기업] 2022-11-14 12:25:16
... ‘올마게’는 국내 및 해외의 공식 온라인 스토어 내 게임 가격 정보를 비교할 수 있는 애플리케이션으로, 이번 업데이트를 통해 기존 닌텐도 스위치 게임과 함께 플레이스테이션 4, 5 게임 가격 비교 서비스를 추가했다. 약 2만여 개의 콘솔 게임들
[기업] 2022-11-14 12:21:49
... 넥슨재단은 매년 ‘넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지(NYPC)’ 개최와 함께 무료 코딩 학습 플랫폼 ‘비브라스 프로그래밍(가칭)’ 개발 등 코딩 저변 확대에 적극적인 노력을 기울이고 있으며, 청소년을 위한 코딩 교육 지원의 일환으로
[기업] 2022-11-14 12:16:15
... 라인 넥스트는 게임 도시를 통해 개발사가 쉽게 블록체인 게임을 개발할 수 있는 플랫폼을 지원하여, 유저가 디지털 재화를 소유하고 자유롭게 거래하며 즐길 수 있는 웹3 게임을 선보일 계획이다. 게임 도시는 기존 블록체인 게임 개발사들이 직면했던 어려움들에 대한 솔루션을 올인
[기업] 2022-11-14 12:04:21
... 오는 19일 오후 4시에는 지스타 현장에서 닌텐도 스위치 시연을 진행하는 ‘데이브 더 다이버(DAVE THE DIVER)’ 황재호 디렉터와의 라이브 미팅을 ‘넥슨타운’에서 진행한다. 라이브 미팅에는 최대 60명까지 참여할 수 있으
[기업] 2022-11-14 12:02:47
... 현장 부스 방문 이벤트로 ▲간단한 설문조사, ▲폰에 설치된 앱 아이콘 인증, ▲게임 실행 및 ‘명성 테두리’ 인증 등을 진행하고, 이벤트 참여 시 다양한 ‘크루세이더 퀘스트’ 굿즈를 지급한다. ‘KF94 마스크&rsqu
[기업] 2022-11-14 11:15:23
... 특히 넷마블은 지스타 넷마블관을 방문하는 관람객들의 안전한 부스 관람에 우선순위를 두고 응급상황 발생에 대비해 다양한 안전 대책을 마련했다. 넷마블은 “△지스타 기간 동안 비상대피로 및 소화기 사용방법, 화재 등 안전사고 발생시 대처요령에 대한 안내영상 수
[기업] 2022-11-14 10:44:58
... 지난 5년간 지스타 부산공동관은 총 1,150여 건의 비즈니스 상담과 3,500만 달러의 수출상담 실적을 보여, 지역 게임 기업들에게 대표적인 수출 창구로 자리매김하였다. 올해 부산공동관에 참가하는 기업들은 ▲기업별 개별부스 및 시연공간 ▲온ㆍ오프라인 비즈니스 상담공
[기업] 2022-11-14 10:43:30
... 컬러버스 측은 메타버스의 메타가 ‘초월’을 의미하듯, 하이 퍼피레드를 방문한 유저들에게는 메타버스 앱 안에서만 한정하지 않고, 온-오프라인을 연결하는 경험을 지속해서 제공해드리는 것으로 유저들에게 기다려준 시간과 보내준 사랑에 보답하고자 본 공간을 준비
[기업] 2022-11-14 10:35:06
...0 기반의 ‘크리에이터 이코노미’ 생태계를 처음으로 선보인다. 레드브릭은 창작자가 레드브릭 플랫폼에서 생산한 메타버스 콘텐츠 내에 광고를 삽입해 수익을 얻을 수 있는 C2E(Create To Earn) 시스템을 공개하고, 실시간으로 광고 수익을 확인할 수 있
[기업] 2022-11-14 10:33:55
... 총 10명이 최종 선정되어 참여한 두번째 클로버 여행기에는 인사담당자와의 질의응답 시간을 통해 클로버게임즈에 대해 더 잘 알 수 있는 시간을 제공했다. 또한 희망하는 직무의 현직자들과 참가자를 매칭해 현업 프로세스에 대한 이해도를 높일 수 있는 멘토링을 진행, 취업에 대한
[기업] 2022-11-14 10:31:07
...0. 0. 1'도 선보인다
[기업] 2022-11-14 10:29:35
...4%, QoQ -3. 3%), 영업손실 380억원(YoY 적자전환, QoQ 적자지속), 당기순손실 2,775억원(YoY 적자전환, QoQ 적자지속)을 기록했다고 11일 밝혔다. 넷마블의 올해 3분기까지 누적 매출은 1조 9,865억원, 누적 EBITDA는 880억원, 누적
[기업] 2022-11-11 20:27:15
... 지역별 매출은 한국 3,754억 원, 아시아 1,408억 원, 북미•유럽 448억 원을 기록했다. 로열티 매출은 433억 원이다. 전년 동기 대비 북미•유럽은 62%, 아시아 지역은 48% 성장했다
[기업] 2022-11-11 19:39:04
... 영업손익은 쿠키런: 킹덤의 디즈니 콜라보레이션에 따른 마케팅 비용과 신규 사업 및 인력 증가로 인한 고정비 상승분 등이 반영됐다. 데브시스터즈는 2023년 신규 IP 게임을 통한 장르 및 플랫폼 개척에 집중하는 동시에, 쿠키런 IP 사업 다각화를 통해 새로운 성장 동력 확
[기업] 2022-11-11 19:36:24
... 최초 라인업으로 ‘WONDER DAO(원더 다오)’와 ‘ARTEUM DAO(아티움 다오)’ 등을 공개할 계획이다. LIFE에서는 Web3. 0 기반의 다양하고 선도적인 디앱과 프로젝트들이 소개될 예정이다
[기업] 2022-11-11 19:32:29
... ◈ 터치로 땅을 파서 끝없이 내려가는 지하탐험 퍼즐 배틀 RPG ‘HelloHell’ 자칭 천사에게 받은 성스러운 삽으로 땅을 파고 지옥을 탐험해 나가는 지하탐험 퍼즐 배틀 RPG이다. 지옥과 악마들을 소재로 한 판타지 세계관을 바탕으로 애니메이
[기업] 2022-11-11 12:51:19