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... 해외 퍼블리셔와의 온라인 상담회에는 대만, 싱가포르, 인도네시아, 필리핀, 베트남 등 5개국에서 총 6개 사의 퍼블리셔와 전북 내 게임사 8개 사의 활발한 상담이 이뤄졌다. 총 12건의 미팅에서 289만 달러(한화 약 38억원)에 달하는 상담액을 달성했다. 특
[기업] 2022-12-05 16:29:24
... [자료제공 = 위메이드] 위메이드(대표 장현국)가 바이낸스 기업대상 서비스(Binance Institutional Services)와 협의를 마치고 바이낸스 커스터디 서비스 이용을 결정했다. 바이낸스 커스터디 이용 결정은 위믹스의 자체 관리 시스템 강화하는 다양한 방
[기업] 2022-12-05 11:00:18
... 넥슨재단은 지난 2019년부터 창의적 놀이 문화 확산을 위한 브릭 기부 사업 ‘플레이노베이션(Playnovation)’의 일환으로 ‘플레이베이즈(PlayBaze)’를 진행하고 있다. 케냐 어린이들에게 절대적으로 부족한 안전한 놀이
[기업] 2022-12-02 15:00:34
... 이를 통해 ‘러브인 로그인’의 현실감을 극대화시키고, 스토리 몰입도가 높은 연애 시뮬레이션 특성을 활용해 에이수스의 게이밍 브랜드인 ROG(Republic of Gamers)의 제품들을 잠재고객들에게 홍보하는 효과를 기대할 수 있게 됐다. 특히
[기업] 2022-12-02 14:47:09
... 희망스튜디오는 전지협과 손잡고 사각지대 아동 및 청소년들의 행복한 성장을 위한 사회공헌 프로그램을 운영해오고 있다. 대표적으로는 청소년들에게 e스포츠 진로 탐색 기회를 제공하기 위한 활동을 활발히 전개 중이다. 희망스튜디오는 올 하반기 (사)전국지역아동센터협의회,
[기업] 2022-12-02 12:17:41
... 초기 벤처 기업에 투자하는 해당 펀드는 웹툰 플랫폼과 실시간 표정 인식 솔루션, 메타버스 기반 콘텐츠 제작 스튜디오, AI 영상 솔루션 분야에 투자를 진행했다. 또한 3분기에는 147억 원 규모로 유니온투자파트너스가 운용하는 전문 펀드에 50억 원을 출자하며 게임과 메타버스 및
[기업] 2022-12-02 11:21:00
... 실시간 버스, 지하철 정보는 물론 공유 자전거·킥보드 등의 개인형 이동 수단 정보까지 한 데 제공해 이용 편의성을 높였다. 사용자가 최종 목적지를 입력하면 이용 가능한 이동 수단의 실시간 위치와 예상 요금을 비교 분석해 제공함으로써, ‘스마트무브&r
[기업] 2022-12-02 10:54:06
... 리얼리티스캔의 정식 출시는 지난 4월 iOS 사용자 총 일만 명을 대상으로 리미티드 베타 버전을 선보인 이래 약 8개월 만이다. 리얼리티스캔은 사진 촬영한 오브젝트를 쉽게 고퀄리티의 3D 모델로 만들어 주는 모바일 디바이스용 3D 스캐닝 앱이다. 스마트폰이나 태블릿
[기업] 2022-12-02 10:52:30
... 구체적으로 클루커스는 메타버스 플랫폼 구축에 필수인 ▲퍼블릭 및 하이브리드 클라우드 서비스에 대한 전반적인 기술 및 인프라를 지원하며, 멘티스코는 ▲자사의 게임형 메타버스인 “캐리버스”를 활용한 메타버스 개발 리소스 및 콘텐츠 지원 ▲NFT(대체불가능토
[기업] 2022-12-02 10:49:56
... 올해 7월 포럼 발족식 및 포럼위원 위촉이 이루어진 뒤 포럼위원 간 네트워킹 행사들이 꾸준히 진행되었으며, 공식 행사로는 이번이 두 번째다. ◆ 전문가 간 교류 통해 융복합 콘텐츠에 대한 새로운 영감을 얻다 이번 포럼에서는 포럼위원 간 서로 질의를 주고받거나 새로운
[기업] 2022-12-01 16:28:12
... 전동진 대표는 글로벌 비즈니스에 대한 깊은 통찰력과 전략적인 리더십, 산업 전반에 걸친 폭넓은 경험을 통해 지역, 기기와 OS, 사업 영역의 경계를 넘어 ‘글로벌 멀티OS 콘텐츠 플랫폼’으로 나아가는 원스토어의 새로운 성장을 이끌어 나가게 된다.
[기업] 2022-12-01 16:26:00
... 특히 ‘애니팡 클럽’의 핵심인 애니팡 IP를 FSN 산하 블록체인 전문 연구소 핑거랩스와 다양한 NFT로 개발, 서비스에 나서는 점은 IP 확장에 속도를 더할 대목으로 관심을 모은다. 위메이드플레이 관계자는 공동 사업을 통해 ‘애니팡 클럽&rsq
[기업] 2022-12-01 16:12:39
... 프로그램에 참여한 학생들은 “현직 실무자에게서 듣는 게임 산업의 현장 이야기가 진로 설정에 많은 도움이 되었다. 그리고 직접 현장에 와서 체험해 보니 막연하게만 느껴졌던 게임 직군에 대해 구체적으로 알 수 있어 좋았다”고 말했다. 엔씨(NC)
[기업] 2022-12-01 14:28:07
... 코로나19 확산 예방을 위해 온라인 강연으로만 진행되어 오다 2019년 이후 3년 만에 비대면 세미나로 새롭게 진행되는 이번 세미나는 ‘글로벌 시장 진출을 위한 새로운 패러다임을 말하다’ 라는 부제처럼 이제는 필수가 되어버린 글로벌 시장 진출에 대해 투
[기업] 2022-12-01 14:10:52
... 해당 펀드는 주요 출자사들과 이르면 12월부터 국내외 IT분야 유망 스타트업 기업을 대상으로 심사, 투자를 진행할 예정이다. 이번 투자는 주요 게임사와 펀드를 운영하고 있는 코나벤처파트너스의 신설 펀드 코나메타버스투자조합에 출자 형태로 진행되었다. 결성 금액은 200억
[기업] 2022-12-01 12:58:09
... 게임을 플레이 하는 사람들보다 게임을 만드는 창작자들을 위한 페스티벌로 2014년부터 개최돼 게임 업계에 색다른 영감과 아이디어, 실험 정신을 불어넣는 축제의 장으로 자리 잡았다. ‘아웃 오브 인덱스 2022’에는 한국의 네버더리스 스튜디오(Neverthe
[기업] 2022-12-01 12:05:24
... 그린 프렌즈사는 NHN을 비롯한 중·대형 게임사 및 게임 관련 서비스사로 구성되어 있으며, 게임업계 새싹인재 양성을 위한 사회공헌을 주요 활동으로 진행한다. 오늘 경기도 판교 경기창조경제혁신센터에서 진행되는 ‘무엇이든 물어보세요’는 게임
[기업] 2022-12-01 10:53:28
... 올해 공모전은 ‘새로운 세상과의 만남’이라는 주제로 게임을 넘어 다양한 콘텐츠로 확장 가능한 우수 작품 선발에 초점을 맞춰 진행됐다. ‘원천 스토리’와 ‘워드 플레이’ 2개 부문으로 나눠 총 650편의 다양하고 참
[기업] 2022-11-30 11:43:58
... 이들은 취약계층 아동·청소년들의 돌봄과 교육을 책임지는 일선 교사로서, 팔레트가 지향하는 창의 커뮤니티에 대한 이해도를 높이고 그 방향성에 공감하는 시간을 가졌다. 이를 위해 희망스튜디오는 팔레트를 소개하고 운영 현황과 향후 계획을 공유했다. ‘세
[기업] 2022-11-30 11:33:54
... 올해 3월 정식 서비스 오픈을 알린 바 있다. 서비스 초기부터 최대 5만 명의 대규모 인원을 동시 수용할 수 있는 웹 기반 메타버스 플랫폼으로 주목을 받았고, 유통, 교육, 금융, 엔터 등 다양한 기업 및 기관에서 다방면으로 활용되며 입소문을 탔다. ▲삼성전자, 롯
[기업] 2022-11-30 10:50:23