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... 오후 1시부터 박경귀 아산시장의 개회사를 시작으로 충남정보문화산업진흥원 장성각 본부장, 아산시청 문화관광과 문화산업팀 최욱진 팀장이 ‘아산이스포츠경기장과 지역이스포츠시장,현실적과제1,2’를 주제로 하여 발표한다. 세번째 발표는 샌드박스 정인모 C
[기업] 2022-12-08 12:35:45
... ‘Let’s Play 코딩!’은 2018년부터 임직원 자녀교육 지원을 위해 매년 정기적으로 시행하고 있는 교육 프로그램이다. 코로나19가 유행한 2년 동안 미실시 또는 온라인으로 진행했으나, 2년 만에 대면교육 프로그램으로 재개됐다.
[기업] 2022-12-08 12:07:05
... 스틸시리즈와 프로팀의 관계는 스폰서십을 넘어 파트너십 관계로 성장했으며, 프로선수들이 스틸시리즈의 제품 개발에 참여하는 등 공동제작자로서 공생 관계를 유지하고 있다. 현재 스틸시리즈는 T1 외에도 페이즈 클랜, 애틀란타 페이즈, 레드불 OG, 메르세데스-AMG 페트로나스
[기업] 2022-12-08 12:01:04
... 지난 2019년 출범하여 올해로 4기를 맞았다. 창구 데모데이는 창구 4기 개발사들의 투자유치를 돕기 위해 마련됐다. 창구 프로그램 4기 참가사 10곳이 국내외 투자사를 직접 만나 비즈니스 성과를 소개하고 투자 심사를 위한 질의응답 시간을 갖는다
[기업] 2022-12-08 11:51:01
...0)의 탈중앙금융 서비스 ‘위믹스파이(WEMIX. Fi)’를 통해 오늘(7일) ‘리퀴드 스테이킹(Liquid Staking)’ 서비스를 시작한다. 이번에 선보이는 ‘리퀴드 스테이킹’은 그랜드 스테이킹(Grand
[기업] 2022-12-07 18:57:49
... 우선 2022년 콘텐츠산업 매출액은 146. 9조 원, 수출액은 130. 1억 달러, 종사자 수 65
[기업] 2022-12-07 14:00:49
... NHN벅스는 ‘음악으로 나누는 착한 마음’을 슬로건으로, 음악을 통해 선한 영향력을 확산하는 ‘벅스 나눔 Campaign’을 진행 중이다. 음악과 기부를 연계한 전용 상품을 선보여, NHN벅스의 수익금 일부를 주기적으로 기부하는
[기업] 2022-12-07 12:17:39
... 각 도장별 수업을 관리하도록 해 도장만의 특색을 유지함과 동시에 주단위 시간표 제공을 통해 사범 및 수련생의 시간표 체크가 용이하도록 하는 형태의 편리한 예약 및 승인 시스템을 제공한다. 회사 측은 인공지능 포즈 측정기술을 활용해 실시간 온오프라인 수업의 연계성을 높힌다는
[기업] 2022-12-07 11:38:00
... 이 캠페인은 지난 2020년 9월부터 11월까지 진행됐다. 기부금은 약 2억 4천만원이 조성됐으며, 약 3만 여 명의 유저들이 참여했다. 유네스코한국위원회, 유네스코부탄위원회, 부탄교육부가 협력한 이번 지원사업은 산악지대 취약계층 아동청소년 및 여성들의 교육 접근성을 강
[기업] 2022-12-07 11:34:04
... 이번 협약에 따라 드래곤플라이의 대표 게임인 ‘스페셜포스’ IP를 활용해 양사 간 기술∙사업 전략을 공유하고 ▲게임 사업 ▲웹툰 ▲드라마 및 영화 등의 콘텐츠 개발을 위해 공동 프로젝트를 추진한다. 아울러 드래곤플라이는 CJ ENM 소속 작가들과
[기업] 2022-12-07 11:22:19
... 클라비 교육용 방탈출 게임메이커 양성과정은 교육 게이미피케이션 이론 및 교육 게임 기획안 작성, 스토리텔링 워크숍 등의 이론 과정과 UN이 채택한 지속가능발전목표(SDGs) 중 환경과 관련된 교육주제로 온라인 방탈출 플랫폼 ‘클라비(CLABY)’를 활용
[기업] 2022-12-07 10:45:41
... 다양한 분야에서 영향력을 인정받은 450여팀의 크리에이터가 소속 돼있으며, MCN 업계는 물론 국내 엔터테인먼트 업계 내 압도적인 점유율을 보유 중이다. 최근에는 웹 3. 0 기반의 크립토 사업, 메타버스 콘텐츠 등에서도 활발하게 사업을 전개하고 있다
[기업] 2022-12-07 10:42:23
... 아이톡시(대표이사 전봉규)는 최근 서비스중인 모바일 방치형 RPG게임인 ‘전신’이 지난 10월 18일부터 6일간 구글플레이 스토어 인기순위 1위에 오르고, 10월 23일에는 구글 신규 게임 매출 12위를 달성하는 등 전문 퍼블리셔로서 좋은 성적을 꾸준히
[기업] 2022-12-07 10:40:36
... 작년 7월 부산시와 국내 최초로 e스포츠 연고지 협약을 체결하고, 부산으로 본사로 옮기는 등 e스포츠 구단으로서 신선한 행보를 이어 나가고 있는 리브 샌드박스는 작년에 이어 올해도 연고지인 부산에서 박싱데이를 진행하며 부산만의 특색있고 전통있는 e스포츠 연말 행사를 만들어가
[기업] 2022-12-07 10:38:38
... [자료제공 = T1] T1 Entertainment & Sports (이하 T1)가 주최 주관하는 대규모 이벤트 T1CON 2022 오는 12월 31일 오후 1시부터 세종대학교 광개토관에서 개최된다고 밝혔다. T1의 첫 대규모 행사인 T1CON에는 &lsquo
[기업] 2022-12-06 16:02:39
... 무역의 날 기념식은 한국무역협회와 산업통상자원부가 진행하는 행사로 수출의 확대 및 질적 고도화, 해외시장 개척, 일자리 창출 등에 기여한 국내 기업들을 선정되어 수상이 진행된다. OP. GG는 2022년 수출 천만불을 초과하며 설립 이후 첫 ‘천만불 수출의 탑&
[기업] 2022-12-06 16:01:23
... 유치한 자금은 라인스튜디오의 게임 사업의 플랫폼을 확장하고 글로벌 시장 진출에 활용할 계획이다. 라인스튜디오는 글로벌 메신저 플랫폼 라인과 협업하여 일본, 대만, 태국과 홍콩 등에서 라인 레인저스, 라인 버블2 등을 흥행시키며, 1억 명이 넘는 유저들에게 사랑받는 글로벌 캐주얼
[기업] 2022-12-06 15:58:21
... 스마트제조혁신추진단이 전담하는 ‘KAMP’ 구축 사업에 NHN 클라우드는 클라우드 사업자로서 클라우드 컴퓨팅 자원 제공 등 인프라 지원과 서비스 개발에 참여했다. 중소벤처기업부에서 주관하는 스마트제조혁신대전의 ‘AI·데이터 플랫
[기업] 2022-12-06 15:39:38
... [자료제공 = KPR] 한화생명e스포츠(Hanwha Life Esports)가 2022시즌에 이어 2023시즌에도 코오롱인더스트리FnC부문(이하 코오롱FnC)과 스폰서십 계약을 연장한다고 밝혔다. 이번 연장 계약을 통해 한화생명e스포츠는 지난해에 이어 다가올 신규 시
[기업] 2022-12-06 15:24:51
... 2022년 문화체육관광 연구개발(R&D) 기술사업화 촉진 프로그램 CT Bridge+ 참가사는 총 38개 사로 문화·체육·관광·저작권 R&D 분야의 우수한 기술력을 보유한 기업들로 구성됐다. 약 3개월간 진행된 기술사업화
[기업] 2022-12-06 15:08:00