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... 컨퍼런스에서는 우리 사회에 창의적 배움의 문화를 정착시키기 위해 필요한 태도와 관점을 제안한다. 컨퍼런스는 총 3개의 세션과 청소년 창의 워크숍 등으로 구성됐다. 먼저 MIT 미디어랩의 미첼 레스닉 교수와 빅데이터 전문가인 바이브컴퍼니 송길영 부사장이 ‘창의환
[기업] 2022-12-13 10:44:27
... 굿즈 펀딩을 통해 ‘양며드는 T-샤쓰’, ‘양며드는 수면안대’, ‘양며드는 눈꼽거울’, ‘양며드는 키링’ 등 총 4종이 공개된다. 넷마블은 펀딩 제품 구매 고객 중 선착순 100명에게 &
[기업] 2022-12-13 10:41:15
... [자료제공 = 그라비티] 글로벌 게임 기업 그라비티가 12월 12일 ‘라그나로크 몬스터즈’를 활용한 LINE 메신저용 ‘라그나로크 몬스터즈 애니메이션 이모티콘’ 3탄을 출시했다. ‘라그나로크 몬스터즈 애니메이션 이
[기업] 2022-12-12 14:38:08
... 서포터즈 2기는 활동기간 동안 성남시 관내 전통시장의 특색을 알리는 홍보영상을 제작해 성남시청소년재단 유튜브로 공유했으며, 전통시장과 관련된 게임 콘텐츠와 이벤트를 기획하고 시장을 찾은 고객들의 참여를 유도하는 등 전통시장 상권 활성화를 도모했다. 10일 진행된 해단
[기업] 2022-12-12 14:35:39
... 이번 협약은 ‘스페셜포스’ IP를 활용한 ‘방치형 슈팅 게임 개발’을 위한 업무 제휴 목적을 두고 있으며, 향후 드래곤플라이는 자사의 기술 및 사업 전략을 공유하고 인기 IP를 활용한 콘텐츠 개발과 운영을 위해 협력할 예정이다.
[기업] 2022-12-12 14:27:42
... 게임 데이터의 종류와 대상 게임은 점차 확대해 나갈 예정이다. 게임 데이터 외에 엔씨(NC)가 개발하고 있는 다양한 기술들도 오픈 API로 제공할 계획이다. 공개된 API는 엔씨(NC)가 새롭게 오픈한 ‘PLAYNC 개발자센터’에서 확인할 수 있다
[기업] 2022-12-12 14:20:56
... 게임 에셋을 다양하게 활용하기 위해 판매자가 리소스를 공유하고 이용자가 이를 내려 받아 활용하는 방식은 이미 게임개발 업계에서 널리 활용되고 있다. 유니티, 언리얼 등과 같은 해외 오픈마켓이 대표적이다. 게임개발을 꿈꾸는 이들은 리소스 공유 플랫폼을 이용해 개발 기
[기업] 2022-12-12 14:19:39
... 그 결과 총 817건의 상담을 통해 총 6,358만 4,700달러의 수출 계약실적을 달성하며, 지난 3년간 높아진 한국 방송영상콘텐츠의 위상을 입증했다. 2021년 계약실적 4,012만 3,000달러 대비 58% 증가한 수치다. 본 사업은 해외 유수 방송영상마켓 한국공동
[기업] 2022-12-12 13:02:57
... 봉사활동에 참여한 임직원들은 IT 공부방에 사용할 원목 책상을 조립한 후 새로운 노트북 PC 등 교육용 기기를 제공하고 직접 설치했다. 또한 쾌적한 학습 공간을 위해 교실 청소 및 교구 소독, 페인트 작업을 진행하고, 아이들의 식탁에 오를 배추김치를 직접 만드는 김장
[기업] 2022-12-12 12:47:51
... 게임PT는 지난 11월 1일 오픈베타 서비스를 시작해 1달여간 베타서비스 테스트를 진행했다. 게임PT는 주요 고객층을 ▲랭크를 높이고 싶어하는 일반 게이머와 ▲ 프로게이머를 꿈꾸는 프로게이머 지망생들을 대상으로 보고 있다. 지난 한 달간의 베타서비스에서 특별한 마케
[기업] 2022-12-12 12:32:13
... 사회 생활에 지친 막내들이 도구리가 만든 비밀 단체 막내클럽에서 ‘막피아(막내+마피아)’로 활동하는 이야기를 담았다. 막내클럽 시즌 2인 이번 행사는 12월 21일까지 10일간 열린다. 2021년 열린 시즌 1은 약 30만명이 방문하고 약 5만명이 입단을
[기업] 2022-12-12 12:30:37
... 뉴콘텐츠기업지원센터는 사무공간과 제작지원시설, 비즈니스 공간부터 기업진단을 통한 비즈니스 프로그램을 통해 기업이 성장·도약할 수 있도록 지원하고 있다. 이번에 개최되는 채용설명회는 뉴콘텐츠기업지원센터 입주기업 ▲기어이 ▲소울엑스 ▲이너버즈 ▲플룸디 ▲플루언트
[기업] 2022-12-12 12:29:32
... 이 보고서는 XPLA 생태계의 투명하고 지속 가능한 성장, XPLA 홀더들에 대한 핵심 정보 제공, 탈중앙화의 가치를 보존하기 위한 정보의 균형성 유지를 목표로 한다. 보고서와 함께 발표된 공시 정책에 따르면, 매 분기 정기적인 업데이트 외에도 총 발행 물량의 0. 1% 이상
[기업] 2022-12-09 15:23:59
... 이번 채용은 블록체인 관련 개발자와 커뮤니티 운영, 고객지원 직군 채용이 확대된 것이 특징이다. 회사 측은 세계적인 추세인 블록체인 분야에 대한 개발자들의 관심이 높고 다양한 신사업을 준비하고 있는 만큼 함께 성장할 개발자 채용을 진행하게 되었다고 설명했다. 위메이드플레
[기업] 2022-12-09 14:52:54
... 이번 앱포스터와의 신규 후원 계약을 통해 한화생명e스포츠는 게임단 전용 스마트워치 페이스와 스트랩을 지원받게 됐다. 타임플릭은 스마트워치 페이스를 제공하는 플랫폼을 운영하는 동시에 다양한 디자인의 스트랩을 판매하고 있다. 타임플릭의 스마트워치 페이스 플랫폼은 쉽고 빠르게
[기업] 2022-12-09 14:24:37
... 공모전에는 연세대학교, 서강대학교, 인하대학교의 광고 동아리 학생들이 학교별로 팀을 이뤄 총 11개 팀이 참가했다. 공모전은 ▲겨울방학 시즌에 어울리는 광고 소재 ▲상시 활용 가능한 광고 소재 등 두 가지 주제 가운데 한 가지를 골라 배틀그라운드 모바일의 광고 포스터와 영
[기업] 2022-12-08 18:57:22
... ◆ 문화기술과 문화산업의 융합 한 눈에. . 업계 간 활발한 협업 눈길 이번 전시는 콘텐츠·관광·저작권·스포츠 분야까지 확대된 다양한 문화기술을 체험할 수 있는 대면 형태로 준비돼 더욱 기대를 모으고 있는 가운데, ▲무한의 상상
[기업] 2022-12-08 18:53:08
... 전 세계 플레이어의 전반적인 웰니스에 도움을 줄 수 있는 툴로서 선보인 이번 사운드스케이프는 ‘Calm 프리미엄’을 통해 이용 가능하다. 아울러, Xbox는 플레이어들이 해당 서비스를 보다 쉽게 이용할 수 있도록 돕고자 새로운 ‘Xbo
[기업] 2022-12-08 18:50:46
... 또한 구글플레이 게임즈 베타 및 페이스북 클라우드 게임의 지원 기능 개발, 하이브 크로스 플레이 PC 플랫폼 개발, 하이브 블록체인 기능 및 하이브 커뮤니티 개발 등을 추진하기도 했다. 지난 11월부터는 컴투스의 메타버스 전문 기업인 ‘컴투버스’에서 플랫폼
[기업] 2022-12-08 12:52:29
... 개원 이래 취업자 전원 게임업계에 진출하며 현재 21년 8월 졸업한 1기 취업률은 75%, 22년 8월 졸업한 2기 취업률은 4개월 만에 75. 5%에 달한다. 대·중견기업에는 취업생 중 35%가 진출하면서 게임산업 핵심인재 양성의 주목할 만한 성과를 보이고 있다
[기업] 2022-12-08 12:50:29