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... 게임 에셋을 다양하게 활용하기 위해 판매자가 리소스를 공유하고 이용자가 이를 내려 받아 활용하는 방식은 이미 게임개발 업계에서 널리 활용되고 있다. 유니티, 언리얼 등과 같은 해외 오픈마켓이 대표적이다. 게임개발을 꿈꾸는 이들은 리소스 공유 플랫폼을 이용해 개발 기
[기업] 2022-12-12 14:19:39
... 그 결과 총 817건의 상담을 통해 총 6,358만 4,700달러의 수출 계약실적을 달성하며, 지난 3년간 높아진 한국 방송영상콘텐츠의 위상을 입증했다. 2021년 계약실적 4,012만 3,000달러 대비 58% 증가한 수치다. 본 사업은 해외 유수 방송영상마켓 한국공동
[기업] 2022-12-12 13:02:57
... 봉사활동에 참여한 임직원들은 IT 공부방에 사용할 원목 책상을 조립한 후 새로운 노트북 PC 등 교육용 기기를 제공하고 직접 설치했다. 또한 쾌적한 학습 공간을 위해 교실 청소 및 교구 소독, 페인트 작업을 진행하고, 아이들의 식탁에 오를 배추김치를 직접 만드는 김장
[기업] 2022-12-12 12:47:51
... 게임PT는 지난 11월 1일 오픈베타 서비스를 시작해 1달여간 베타서비스 테스트를 진행했다. 게임PT는 주요 고객층을 ▲랭크를 높이고 싶어하는 일반 게이머와 ▲ 프로게이머를 꿈꾸는 프로게이머 지망생들을 대상으로 보고 있다. 지난 한 달간의 베타서비스에서 특별한 마케
[기업] 2022-12-12 12:32:13
... 사회 생활에 지친 막내들이 도구리가 만든 비밀 단체 막내클럽에서 ‘막피아(막내+마피아)’로 활동하는 이야기를 담았다. 막내클럽 시즌 2인 이번 행사는 12월 21일까지 10일간 열린다. 2021년 열린 시즌 1은 약 30만명이 방문하고 약 5만명이 입단을
[기업] 2022-12-12 12:30:37
... 뉴콘텐츠기업지원센터는 사무공간과 제작지원시설, 비즈니스 공간부터 기업진단을 통한 비즈니스 프로그램을 통해 기업이 성장·도약할 수 있도록 지원하고 있다. 이번에 개최되는 채용설명회는 뉴콘텐츠기업지원센터 입주기업 ▲기어이 ▲소울엑스 ▲이너버즈 ▲플룸디 ▲플루언트
[기업] 2022-12-12 12:29:32
... 이 보고서는 XPLA 생태계의 투명하고 지속 가능한 성장, XPLA 홀더들에 대한 핵심 정보 제공, 탈중앙화의 가치를 보존하기 위한 정보의 균형성 유지를 목표로 한다. 보고서와 함께 발표된 공시 정책에 따르면, 매 분기 정기적인 업데이트 외에도 총 발행 물량의 0. 1% 이상
[기업] 2022-12-09 15:23:59
... 이번 채용은 블록체인 관련 개발자와 커뮤니티 운영, 고객지원 직군 채용이 확대된 것이 특징이다. 회사 측은 세계적인 추세인 블록체인 분야에 대한 개발자들의 관심이 높고 다양한 신사업을 준비하고 있는 만큼 함께 성장할 개발자 채용을 진행하게 되었다고 설명했다. 위메이드플레
[기업] 2022-12-09 14:52:54
... 이번 앱포스터와의 신규 후원 계약을 통해 한화생명e스포츠는 게임단 전용 스마트워치 페이스와 스트랩을 지원받게 됐다. 타임플릭은 스마트워치 페이스를 제공하는 플랫폼을 운영하는 동시에 다양한 디자인의 스트랩을 판매하고 있다. 타임플릭의 스마트워치 페이스 플랫폼은 쉽고 빠르게
[기업] 2022-12-09 14:24:37
... 공모전에는 연세대학교, 서강대학교, 인하대학교의 광고 동아리 학생들이 학교별로 팀을 이뤄 총 11개 팀이 참가했다. 공모전은 ▲겨울방학 시즌에 어울리는 광고 소재 ▲상시 활용 가능한 광고 소재 등 두 가지 주제 가운데 한 가지를 골라 배틀그라운드 모바일의 광고 포스터와 영
[기업] 2022-12-08 18:57:22
... ◆ 문화기술과 문화산업의 융합 한 눈에. . 업계 간 활발한 협업 눈길 이번 전시는 콘텐츠·관광·저작권·스포츠 분야까지 확대된 다양한 문화기술을 체험할 수 있는 대면 형태로 준비돼 더욱 기대를 모으고 있는 가운데, ▲무한의 상상
[기업] 2022-12-08 18:53:08
... 전 세계 플레이어의 전반적인 웰니스에 도움을 줄 수 있는 툴로서 선보인 이번 사운드스케이프는 ‘Calm 프리미엄’을 통해 이용 가능하다. 아울러, Xbox는 플레이어들이 해당 서비스를 보다 쉽게 이용할 수 있도록 돕고자 새로운 ‘Xbo
[기업] 2022-12-08 18:50:46
... 또한 구글플레이 게임즈 베타 및 페이스북 클라우드 게임의 지원 기능 개발, 하이브 크로스 플레이 PC 플랫폼 개발, 하이브 블록체인 기능 및 하이브 커뮤니티 개발 등을 추진하기도 했다. 지난 11월부터는 컴투스의 메타버스 전문 기업인 ‘컴투버스’에서 플랫폼
[기업] 2022-12-08 12:52:29
... 개원 이래 취업자 전원 게임업계에 진출하며 현재 21년 8월 졸업한 1기 취업률은 75%, 22년 8월 졸업한 2기 취업률은 4개월 만에 75. 5%에 달한다. 대·중견기업에는 취업생 중 35%가 진출하면서 게임산업 핵심인재 양성의 주목할 만한 성과를 보이고 있다
[기업] 2022-12-08 12:50:29
... 오후 1시부터 박경귀 아산시장의 개회사를 시작으로 충남정보문화산업진흥원 장성각 본부장, 아산시청 문화관광과 문화산업팀 최욱진 팀장이 ‘아산이스포츠경기장과 지역이스포츠시장,현실적과제1,2’를 주제로 하여 발표한다. 세번째 발표는 샌드박스 정인모 C
[기업] 2022-12-08 12:35:45
... ‘Let’s Play 코딩!’은 2018년부터 임직원 자녀교육 지원을 위해 매년 정기적으로 시행하고 있는 교육 프로그램이다. 코로나19가 유행한 2년 동안 미실시 또는 온라인으로 진행했으나, 2년 만에 대면교육 프로그램으로 재개됐다.
[기업] 2022-12-08 12:07:05
... 스틸시리즈와 프로팀의 관계는 스폰서십을 넘어 파트너십 관계로 성장했으며, 프로선수들이 스틸시리즈의 제품 개발에 참여하는 등 공동제작자로서 공생 관계를 유지하고 있다. 현재 스틸시리즈는 T1 외에도 페이즈 클랜, 애틀란타 페이즈, 레드불 OG, 메르세데스-AMG 페트로나스
[기업] 2022-12-08 12:01:04
... 지난 2019년 출범하여 올해로 4기를 맞았다. 창구 데모데이는 창구 4기 개발사들의 투자유치를 돕기 위해 마련됐다. 창구 프로그램 4기 참가사 10곳이 국내외 투자사를 직접 만나 비즈니스 성과를 소개하고 투자 심사를 위한 질의응답 시간을 갖는다
[기업] 2022-12-08 11:51:01
...0)의 탈중앙금융 서비스 ‘위믹스파이(WEMIX. Fi)’를 통해 오늘(7일) ‘리퀴드 스테이킹(Liquid Staking)’ 서비스를 시작한다. 이번에 선보이는 ‘리퀴드 스테이킹’은 그랜드 스테이킹(Grand
[기업] 2022-12-07 18:57:49
... 우선 2022년 콘텐츠산업 매출액은 146. 9조 원, 수출액은 130. 1억 달러, 종사자 수 65
[기업] 2022-12-07 14:00:49