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... 아이톡시(대표이사 전봉규)는 삼영이엔씨와 전략적 제휴를 맺고 차세대 실감형 메타버스 플랫폼 개발을 공동 추진하게 된 운영사로서 그간 축적된 콘텐츠 노하우와 퍼블리싱 중인 다양한 게임들 그리고 커머스 분야의 경험을 이번에 새롭게 추진하게 된 메타버스 플랫폼에 탑재할 계획이다.
[기업] 2022-12-07 10:40:36
... 박싱데이는 12월 10일(토) 오후 2시부터 부산 e스포츠 경기장에서 진행되며 리브 샌드박스 LOL팀과 부산 롯데 자이언츠 선수들이 함께 한다. 관객과 함께 하는 LSB 립퀴즈온더블럭, Ryu 감독의 성불 이벤트 매치, 팬 사인회 등이 개최될 예정이다. 또한 LSB MD
[기업] 2022-12-07 10:38:38
... T1 안웅기 최고업무책임자(COO)는, “2022년을 의미 있게 마무리하고자 해서 T1CON 2022를 개최하게 되었다. 1년 동안 수고했던 선수단도 참석할 예정이고 이번 행사 통해 선수단과 팬분들이 좋은 추억을 만들었으면 좋겠다”라고 전했다.
[기업] 2022-12-06 16:02:39
... OP. GG는 2022년 수출 천만불을 초과하며 설립 이후 첫 ‘천만불 수출의 탑’을 수상했다. 특히 지난 2021년에 수출 7백만 달러를 초과하며 ‘칠백만불 수출의 탑’을 수상한 바 있어 올해 수상은 코로나와 글로벌 경기 침체
[기업] 2022-12-06 16:01:23
... 라인스튜디오는 글로벌 메신저 플랫폼 라인과 협업하여 일본, 대만, 태국과 홍콩 등에서 라인 레인저스, 라인 버블2 등을 흥행시키며, 1억 명이 넘는 유저들에게 사랑받는 글로벌 캐주얼 게임 명가로 거듭났다. 이러한 역량을 바탕으로 라인스튜디오는 북미 및 유럽 지역의 캐주얼 게임
[기업] 2022-12-06 15:58:21
... 중소벤처기업부에서 주관하는 스마트제조혁신대전의 ‘AI·데이터 플랫폼관’ 전시 부스에서 제조산업 분야 업계 관계자 등을 대상으로 ▲민관 협력 인공지능 중소·벤처 제조 플랫폼 ‘KAMP’ 및 정책을 알리는데 더
[기업] 2022-12-06 15:39:38
... 코오롱FnC는 국내 e스포츠의 발전과 건전한 e스포츠 생태계 조성을 위해 노력 중인 한화생명e스포츠와 2023시즌에도 다양한 협업 활동을 진행하며 e스포츠 관심 고객을 비롯해 MZ세대와 지속적으로 소통할 예정이다. 한편, 올해로 창단 5년차를 맞이한 한화생명e스포츠는
[기업] 2022-12-06 15:24:51
... 약 3개월간 진행된 기술사업화 촉진 프로그램에는 기업의 역량을 분석해 맞춤형 컨설팅을 지원하거나 성능 테스트 및 시작품 제작비 지원, 투자유치 연계 프로그램 매칭 등이 있으며, 이를 통해 기업의 사업화 방향성을 제안한다. 시그라프에서 진행 예정인 기술상담회의 경우 기술 공
[기업] 2022-12-06 15:08:00
... 회사는 직원들의 총 모금액만큼 동일한 금액을 매칭해 두 배로 기부한다. 앞서 넥슨은 지난해 12월 첫 실시한 ‘더블유WEEK’ 기부금 8,500여만 원을 국내 최초 독립형 어린이 완화의료센터인 ‘서울대학교병원 넥슨어린이완화의료센터&rsquo
[기업] 2022-12-06 15:03:55
... 황대실 스코넥 대표는 “이번 메타와의 계약은 스코넥의 개발력과 콘텐츠를 글로벌시장에서 인정받은 것이다”라며, “스코넥은 향후 가파른 성장이 예상되는 글로벌 VR게임콘텐츠 시장을 주도해 나아갈 것”이라고 전했다. 특히, &ldquo
[기업] 2022-12-06 14:42:57
... 언리얼 엔진은 세계에서 가장 개방적이고 진보된 리얼타임 3D 툴로서 올해 4월 최신 버전인 언리얼 엔진 5 출시를 통해 압도적인 비주얼 퀄리티, 더 넓은 월드, 차세대 애니메이션과 모델링 등 혁신적인 기능을 제공하고 있다. 한편, 미국 고용시장 분석 기업인 버닝글래스 테
[기업] 2022-12-06 14:37:25
... 롤업 기반의 이더리움 레이어2 시장은 현재 글로벌에서 가장 주목받고 있는 시장으로, 이더리움이 모듈러 블록체인으로 진화해 감에 따라 이더리움의 트랜잭션을 소화하는 실행 단의 핵심이 될 것으로 예상되고 있다. 위메이드는 위믹스 코인을 거버넌스 토큰으로 사용하는 이더리움 레이어2
[기업] 2022-12-06 14:31:17
... 이를 통해 위믹스의 유통 현황을 투자자들에게 투명하게 공개한다. 실시간 유통량 감시 서비스는 이르면 연내 크로스앵글의 가상자산 데이터 인텔리전스 플랫폼 ‘쟁글(Xangle)’에서 선보일 예정이다. 그리고 정확한 정보를 제공을 통해 투자자들을 보호하고
[기업] 2022-12-05 17:32:56
... 우선 ‘호탐이 체포 대작전’을 주제로 온‧오프 믹스로 진행된 현장 게임 미션 ▲장미원 미션 투어 ▲락스빌 야외 방탈출이 관람객들의 많은 관심을 끌었다. 장미원 미션 투어는 에버랜드 매직랜드와 장미원 8개 거점을 활용한 투어 미션으로, 락스빌
[기업] 2022-12-05 16:36:21
... 총 12건의 미팅에서 289만 달러(한화 약 38억원)에 달하는 상담액을 달성했다. 특히, 교육용 콘텐츠를 운영하는 게임사의 경우 이번 상담회를 통해 베트남 퍼블리셔에게 향후 베트남 게임시장 맞춤형 유아 및 교육용 게임 개발 협업 진행을 제안했고, 향후 양사가 지속적
[기업] 2022-12-05 16:29:24
... 위메이드는 ▲기간별 위믹스 예상 유통량 업데이트 ▲상시 공시시스템 강화 ▲커스터디 업체에 위믹스 재단 보유물량 수탁 등 자체 관리 시스템 강화 약속을 성실히 이행하며 위믹스의 안전성과 투명성을 강화해 메가 에코 시스템 생태계를 확장할 계획이다. 위메이드 장현국 대표는
[기업] 2022-12-05 11:00:18
... 케냐 어린이들에게 절대적으로 부족한 안전한 놀이 시설과 양질의 놀이 및 학습기회를 제공하고자 케냐의 비영리 도시계획·건축디자인 전문기관인 KDI와 함께 기존 공용 공간을 리노베이션해 ‘브릭(Brick)’ 놀이 전용 공간을 마련했다. 넥슨재
[기업] 2022-12-02 15:00:34
... 특히 연애 시뮬레이션 게임과 PC 제품 파트너십의 사례는 매우 이례적으로, ‘러브인 로그인’이 국내 게임 시장에서 기대작이라는 것을 입증하는 사례로 꼽힌다. 양사는 앞으로도 긴밀한 협업을 진행, 게임 내에 에이수스의 기기를 현실적으로 구현하여 상
[기업] 2022-12-02 14:47:09
... 대표적으로는 청소년들에게 e스포츠 진로 탐색 기회를 제공하기 위한 활동을 활발히 전개 중이다. 희망스튜디오는 올 하반기 (사)전국지역아동센터협의회, 한국콘텐츠진흥원, 빅픽처인터랙티브와의 협업을 기반으로 청소년 e스포츠 진로 교육 프로그램 ‘프로드리머’
[기업] 2022-12-02 12:17:41
... 또한 3분기에는 147억 원 규모로 유니온투자파트너스가 운용하는 전문 펀드에 50억 원을 출자하며 게임과 메타버스 및 전자상거래 분야로 투자 폭을 넓힌 바 있다. 이 같은 적극적인 펀드 참여, 투자 진행으로 위메이드플레이는 IT업계의 공동 성장이라는 대의와 함께 벤처 기업
[기업] 2022-12-02 11:21:00