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... 케냐 어린이들에게 절대적으로 부족한 안전한 놀이 시설과 양질의 놀이 및 학습기회를 제공하고자 케냐의 비영리 도시계획·건축디자인 전문기관인 KDI와 함께 기존 공용 공간을 리노베이션해 ‘브릭(Brick)’ 놀이 전용 공간을 마련했다. 넥슨재
[기업] 2022-12-02 15:00:34
... 특히 연애 시뮬레이션 게임과 PC 제품 파트너십의 사례는 매우 이례적으로, ‘러브인 로그인’이 국내 게임 시장에서 기대작이라는 것을 입증하는 사례로 꼽힌다. 양사는 앞으로도 긴밀한 협업을 진행, 게임 내에 에이수스의 기기를 현실적으로 구현하여 상
[기업] 2022-12-02 14:47:09
... 대표적으로는 청소년들에게 e스포츠 진로 탐색 기회를 제공하기 위한 활동을 활발히 전개 중이다. 희망스튜디오는 올 하반기 (사)전국지역아동센터협의회, 한국콘텐츠진흥원, 빅픽처인터랙티브와의 협업을 기반으로 청소년 e스포츠 진로 교육 프로그램 ‘프로드리머’
[기업] 2022-12-02 12:17:41
... 또한 3분기에는 147억 원 규모로 유니온투자파트너스가 운용하는 전문 펀드에 50억 원을 출자하며 게임과 메타버스 및 전자상거래 분야로 투자 폭을 넓힌 바 있다. 이 같은 적극적인 펀드 참여, 투자 진행으로 위메이드플레이는 IT업계의 공동 성장이라는 대의와 함께 벤처 기업
[기업] 2022-12-02 11:21:00
... 사용자가 최종 목적지를 입력하면 이용 가능한 이동 수단의 실시간 위치와 예상 요금을 비교 분석해 제공함으로써, ‘스마트무브’는 특히 대중교통을 이용하는 ‘뚜벅이’ 사용자에게 유용할 것으로 기대된다. 도플소프트는 현재 공유 킥
[기업] 2022-12-02 10:54:06
... 리얼리티스캔은 사진 촬영한 오브젝트를 쉽게 고퀄리티의 3D 모델로 만들어 주는 모바일 디바이스용 3D 스캐닝 앱이다. 스마트폰이나 태블릿으로 오브젝트를 촬영하기만 하면 리얼리티스캔 앱은 이를 자동화된 클라우드 프로세싱을 통해 3D 모델로 만들어 준다. 단 몇 분 만
[기업] 2022-12-02 10:52:30
... 메타버스는 시·공간의 물리적 제약 없이 다양한 장르의 콘텐츠, 제품, 서비스 등으로 무한히 재생산될 수 있어 큰 부가가치 창출이 기대되는 산업이다. 차후에 메타버스가 차세대 소셜미디어나 스트리밍, 게임 플랫폼으로서 작용할 가능성이 높은 만큼 산업 전반에 메타버
[기업] 2022-12-02 10:49:56
... ◆ 전문가 간 교류 통해 융복합 콘텐츠에 대한 새로운 영감을 얻다 이번 포럼에서는 포럼위원 간 서로 질의를 주고받거나 새로운 아이디어를 제시하는 등 그간 진행된 네트워킹 행사를 통해 이뤄진 교류에 대한 결과를 공유했다. 또한 이러한 교류 속에서 융복합 콘텐츠에 대한
[기업] 2022-12-01 16:28:12
... 특히 원스토어가 중점 사업으로 추진 중인 글로벌 시장 진출과 신규 대작 게임 유치에 탁월한 역량을 발휘할 것으로 기대된다. 원스토어는 2016년 국내 통신3사(SKT, KT, LGU+) 앱스토어와 네이버 앱스토어가 손잡고 출범한 국내 대표 앱마켓이다. 양대 글로벌
[기업] 2022-12-01 16:26:00
... 위메이드플레이 관계자는 공동 사업을 통해 ‘애니팡 클럽’의 전문성을 강화하며 게임과 디지털 콘텐츠 분야를 아우르는 고객 접점을 확대하게 될 것으로 전망했다. 위메이드플레이 이호대 대표는 “단순한 판매, 유통이 아닌 서비스로의 NFT를 추구해
[기업] 2022-12-01 16:12:39
... 그리고 직접 현장에 와서 체험해 보니 막연하게만 느껴졌던 게임 직군에 대해 구체적으로 알 수 있어 좋았다”고 말했다. 엔씨(NC) 정책협력센터 장현영 상무는 “이번 후속 행사를 통해 중, 고등학생들이 게임 산업의 다양한 직무와 업무 방식을 간접 체험할
[기업] 2022-12-01 14:28:07
... 오프닝 스피치는 특별한 글로벌 전문가와 함께한다. 2021년 리눅스재단 산하 ‘3D 오픈소스’ 개발 및 발전을 위해 설립된 ‘리눅스 오픈 3D 재단(Linux Open3D Foundation)’을 담당하는 로열 오브라이언 총괄이
[기업] 2022-12-01 14:10:52
... 이번 투자는 주요 게임사와 펀드를 운영하고 있는 코나벤처파트너스의 신설 펀드 코나메타버스투자조합에 출자 형태로 진행되었다. 결성 금액은 200억 원으로 위메이드플레이는 30%에 해당하는 60억 원의 출자로 투자에 합류했다. 위메이드플레이와 함께 출자에 나선 파트너는 운
[기업] 2022-12-01 12:58:09
... ‘아웃 오브 인덱스 2022’에는 한국의 네버더리스 스튜디오(Nevertheless Studio) 리로더(Reloader: test_subject)를 비롯한 10개의 독창적이고 실험적인 작품들이 선정돼 전세계 인디 게임 창작자들과 관람객이 함께 선정작들에 대
[기업] 2022-12-01 12:05:24
... 오늘 경기도 판교 경기창조경제혁신센터에서 진행되는 ‘무엇이든 물어보세요’는 게임 개발 중에 직면할 수 있는 다양한 궁금증에 대해 현업 전문가들의 생생한 피드백을 제공하는 컨설팅 프로그램이다. 게임에 대한 피드백을 받고 싶은 초기 개발자들에 사전신청을
[기업] 2022-12-01 10:53:28
... ‘원천 스토리’와 ‘워드 플레이’ 2개 부문으로 나눠 총 650편의 다양하고 참신한 작품이 출품된 가운데 철저한 심사를 거쳐 전체 대상 1편 포함 총 11편의 수상작을 선정했다. ‘컴투스 글로벌 콘텐츠 문학상 2022&
[기업] 2022-11-30 11:43:58
... 이를 위해 희망스튜디오는 팔레트를 소개하고 운영 현황과 향후 계획을 공유했다. ‘세컨드 스테이지’ 등 팔레트가 운영 중인 다양한 창의·창작 프로그램을 직접 체험해 볼 수 있는 기회도 제공했다. 워크숍 마지막 순서로는 ‘나
[기업] 2022-11-30 11:33:54
... 서비스 초기부터 최대 5만 명의 대규모 인원을 동시 수용할 수 있는 웹 기반 메타버스 플랫폼으로 주목을 받았고, 유통, 교육, 금융, 엔터 등 다양한 기업 및 기관에서 다방면으로 활용되며 입소문을 탔다. ▲삼성전자, 롯데그룹 ▲SSG닷컴, 테팔 등 유통 분야 ▲비씨카
[기업] 2022-11-30 10:50:23
... 향후 1년간 전주시와 오렌지플래닛이 함께 운영 중인 ‘오렌지플래닛 전주센터’에 입주할 기회도 주어진다. 오렌지플래닛과 전주시는 지난달 28일(금)부터 이달 14일(월)까지 약 보름간 청년창업가들의 참가 신청을 받았다. 모집 기간 100여 개 팀의 신
[기업] 2022-11-30 10:33:05
... 이를 통해 2022년 콘텐츠산업에 어떤 일들이 발생했으며, 이 사건들이 어떤 방향으로 전개될지 단서를 파악할 예정으로 콘진원 정책본부 송진 본부장이 발제할 예정이다. 콘진원에서 정리한 데이터에 의하면, 2022년 국내 콘텐츠산업의 매출 규모는 146. 9조 원으로 전년 대
[기업] 2022-11-30 10:30:32