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... 2분기 매출은 전분기 대비 약 18%, 전년동기 대비 약 32% 하락했다. 올해 1분기 국내에 출시한 '레전드 오브 이미르', '로스트 소드' 등의 신작 효과가 줄어들고, 기존 게임 매출도 감소했다. 2025년 상반기 누적
[기업] 2025-08-08 16:42:41
... 특히, 올해는 처음으로 넷마블과 코웨이가 동반으로 가족견학프로그램을 진행했다. 행사에 참여한 넷마블·코웨이 임직원 및 가족 120명은 ‘넷마블·코웨이 기업 소개 및 산업의 이해’, ‘주요 직무 소개&rsquo
[기업] 2025-08-08 16:18:20
... 영업이익은 186억 원으로 전년 동기 대비 292% 증가했으며, 전분기 대비로는 82% 올랐다. 당기순이익은 128억 원으로 전년 및 전분기 대비 각각 66%, 109% 상승했다. PC/콘솔 게임 부문 매출은 575억 원으로 전년 동기 대비 54%, 전분기 대비 58%
[기업] 2025-08-08 10:39:10
... 영업이익은 1,011억원으로 전년도 대비 9% 감소, 전분기 대비 103%가 증가했으며, 당기순이익 1,602억 원을 달성했다. 2025년 상반기의 누적 매출액은 1조 3,415억 원으로, 전년 대비 1. 9% 감소했으나EBITDA와 영업이익, 당기순이익은 모두 큰
[기업] 2025-08-07 17:43:31 이시영 기자
...3%, 49. 4%, 76. 8% 줄었다
[기업] 2025-08-07 15:58:10
... 넥슨게임즈는 에벤에셀의집의 안정적인 운영과 자립 기반 확보를 위해 토지의 실질적인 소유권을 이전하기로 결정했다. 에벤에셀의집은 수원시에 등록된 장애인공동생활가정으로 장애 아동 보호와 생활 지원을 목적으로 운영되고 있으며, 현재 지적장애, 뇌병변 등 중증 장애 아동들이 함께
[기업] 2025-08-07 14:54:14
... 이번 협약을 통해 크로쓰 생태계에 온보딩되는 게임들은 프루프 오브 플레이의 블록체인 네이티브 기술인 vRNG(verifiable Random Number Generator)’를 활용할 수 있게 된다. vRNG는 블록체인 기반 무작위성을 검증 가능한 형태로 제
[기업] 2025-08-06 12:37:00 성수안 기자
... PC 부문 매출과 관련해 '패스 오브 엑자일2'의 얼리액세스 효과가 제거되면서 매출이 감소한 것으로 전했으며, '배틀그라운드'의 경우 개발사와 협력한 온오프라인 마케팅 활동으로 비수기에도 견고한 트래픽을 유지했다고 설
[기업] 2025-08-06 11:18:58 이시영 기자
... 지난 분기에 이어 영업이익 흑자를 달성하며 수익성과 재무 안정성을 유지했다. 넥써쓰는 상반기 메인넷 ‘어드벤처’와 통합 앱 ‘크로쓰x’ 출시로 플랫폼 기반을 완성한 뒤 ‘로한2’, ‘SHOUT!&r
[기업] 2025-08-05 11:26:42
... 세미나는 게임 개발 단계별 크리에이티브 전략과, 게임 개발과 AI 활용 등 세개의 강연으로 구성됐으며, 콘텐츠 기획부터 아트 디렉션, AI 기반 실시간 애니메이션 기술까지 게임 개발 과정 전반을 폭넓게 다뤘다. 강연에는 제인 라우(Jane Lau) 텐센트 프로덕션
[기업] 2025-08-05 10:27:27
... 사내에서 수시로 발생하는 폐전기·전자제품을 전문 기관을 통해 안전하게 회수·재활용함으로써, 환경 보호와 지속 가능한 자원 활용을 실천해 나갈 계획이다. 협약 체결과 함께 넥슨게임즈는 임직원을 대상으로 폐전기·전자제품 수거 캠페인
[기업] 2025-08-05 10:02:57
... 게이미피케이션이란, 이용자의 관심을 유발하고 몰입도를 높이기 위해 미션 수행, 보상 등의 게임 요소를 적용하는 것을 말한다. 희망패스는 참가자들이 희망스튜디오 플랫폼에서 여러 가지 미션을 수행하고 보상을 받도록 기획돼 재미있게 참여할 수 있다. 이벤트 참가자는 희
[기업] 2025-08-04 12:23:24
... 2013년 첫 시작 이후 지난 23기까지 총 215명이 ‘마블챌린저’를 수료했으며, 전체 취업 대상자 중 60%가 게임업계에 취업하는 성과를 냈다. 지원 희망자는 이날 오후 2시부터 넷마블 공식 채용 홈페이지 내 ‘마블챌린저’ 모
[기업] 2025-08-04 10:53:33
... 공개 채용을 통해 NHN의 성장 비전을 함께할 인재를 확보하고, 신작 출시와 글로벌 진출을 앞둔 게임사업에 힘을 싣겠다는 계획이다. 채용은 웹보드, 캐주얼, 미드코어, 서브컬처 등 다양한 장르에서 두각을 나타낼 수 있는 인재를 대상으로 하며, 개발·기획
[기업] 2025-08-01 10:41:30
... 배동근 CFO는 펍지 IP 프랜차이즈는 2024년 상반기 대비 10% 성장했으며, 하반기에도 대규모 콘텐츠 업데이트 및 마케팅 캠페인을 통해 연간 성장세를 이어가는 중이라고 언급했으며,신규 프랜차이즈 IP의 경우지난 3월 얼리액세스로 출시
[기업] 2025-07-29 18:10:55 이시영 기자
... 캠페인은 지난 6월 23일부터 2주간 글로벌 유저들이 주어진 미션에 따라 게임을 플레이하며 ‘환경 수호자 배지’를 모으고, 전체 배지 수가 3,000만 개를 달성하면 컴투스가 후원금을 조성하는 방식으로 진행됐다. 전 세계 유저들의
[기업] 2025-07-29 11:25:08
... 또래 창작자 간 프로젝트를 공유하며 교류할 수 있는 선의의 경쟁 환경을 조성해 동기를 부여하고 성장할 수 있는 기회를 제공한다. 이번 캠프는 서울, 경기, 강릉, 부산, 전주, 대구 등 11개 지역아동센터 내 창작 동아리 18개 팀을 대상으로 진행됐다. 아동청소년과 창작
[기업] 2025-07-28 15:01:12
... 교육 내용은 청소년 생활 지도에 실질적 도움을 줄 수 있도록 구성되었으며, 게임 등급분류 제도 기반의 게임 이용 지도 방법, 게임업계 종사자의 진로 강연, 게임사 및 게임박물관 견학 프로그램으로 진행됐다. 특히, 게임박물관 연계 체험은 참가 교사들로부터 큰 호응을
[기업] 2025-07-28 11:27:01
... 이 기법을 바탕으로, 해당 모델은 수학 추론 벤치마크 AIME 25[2]에서 뚜렷한 성능 향상을 기록하며 그 효과를 입증했다. 수학은 공간지각과 논리 추론 역량이 요구되는 영역으로, 게임을 포함한 고난도 추론 분야와 기술적으로 밀접한 연관성을 갖는다. 이 같은 역량 덕분에,
[기업] 2025-07-28 09:59:22
... 크로쓰 생태계에서의 협업을 시작으로 향후 투자 및 기술 제휴와 같은 파트너십 확대 가능성도 열어두고 있다. 파이드픽셀즈는 인기 MMORPG '그랑사가'의 IP를 활용한 방치형 RPG '그랑사가 키우기'로 글로벌 시장에서 성과를 입증한 개발사
[기업] 2025-07-25 14:15:58 성수안 기자