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... 또한 쾌적한 학습 공간을 위해 교실 청소 및 교구 소독, 페인트 작업을 진행하고, 아이들의 식탁에 오를 배추김치를 직접 만드는 김장도 함께 진행하며 다양하고 알찬 봉사활동 시간을 가졌다. 아울러 봉사활동에 앞서 기존에 센터에서 사용하던 데스크톱 컴퓨터의 수리와 냉장고
[기업] 2022-12-12 12:47:51
... 게임PT는 주요 고객층을 ▲랭크를 높이고 싶어하는 일반 게이머와 ▲ 프로게이머를 꿈꾸는 프로게이머 지망생들을 대상으로 보고 있다. 지난 한 달간의 베타서비스에서 특별한 마케팅 활동없이도 60명의 참가자를 확보하며 시장 가능성을 확인 했다. 게임프로는 현대인의 라
[기업] 2022-12-12 12:32:13
... 막내클럽 시즌 2인 이번 행사는 12월 21일까지 10일간 열린다. 2021년 열린 시즌 1은 약 30만명이 방문하고 약 5만명이 입단을 신청하며 성료된 바 있다. 막피아의 밤은 막내클럽에서 개최하는 연말 파티 콘셉트로 총 6종의 참여형 코너를 선보인다
[기업] 2022-12-12 12:30:37
... 이번에 개최되는 채용설명회는 뉴콘텐츠기업지원센터 입주기업 ▲기어이 ▲소울엑스 ▲이너버즈 ▲플룸디 ▲플루언트 ▲힐링사운드 6개사가 참여하며, 개발, 콘텐츠 기획·제작, 디자인, 연구, 홍보·마케팅, 프로젝트 관리, 경영지원 등 20여개의 다양한 직무를
[기업] 2022-12-12 12:29:32
... 보고서와 함께 발표된 공시 정책에 따르면, 매 분기 정기적인 업데이트 외에도 총 발행 물량의 0. 1% 이상 변동이 있을 경우에는 사전 공시를, 0. 005%의 물량 변경이 있을 경우에는 14일 이내로 빠르게 실시간으로 알려나간다
[기업] 2022-12-09 15:23:59
... 회사 측은 세계적인 추세인 블록체인 분야에 대한 개발자들의 관심이 높고 다양한 신사업을 준비하고 있는 만큼 함께 성장할 개발자 채용을 진행하게 되었다고 설명했다. 위메이드플레이는 채용과 관련해 자유 양식의 소개서, 포트폴리오 등 기존의 편의 사항을 확대하는 채용 절차를 신
[기업] 2022-12-09 14:52:54
... 타임플릭은 스마트워치 페이스를 제공하는 플랫폼을 운영하는 동시에 다양한 디자인의 스트랩을 판매하고 있다. 타임플릭의 스마트워치 페이스 플랫폼은 쉽고 빠르게 나만의 스마트워치를 만들 수 있는 앱으로 다운로드 800만 이상을 기록하고, 구글플레이 2021에서 올해를 빛낸 웨어
[기업] 2022-12-09 14:24:37
... 공모전은 ▲겨울방학 시즌에 어울리는 광고 소재 ▲상시 활용 가능한 광고 소재 등 두 가지 주제 가운데 한 가지를 골라 배틀그라운드 모바일의 광고 포스터와 영상을 제작해 출품하는 방식으로 이루어졌다. 지난 1일 크래프톤 역삼 오피스에서 진행된 우수 작품 시상식에서 연세
[기업] 2022-12-08 18:57:22
.... 업계 간 활발한 협업 눈길 이번 전시는 콘텐츠·관광·저작권·스포츠 분야까지 확대된 다양한 문화기술을 체험할 수 있는 대면 형태로 준비돼 더욱 기대를 모으고 있는 가운데, ▲무한의 상상 ▲기술의 연결 ▲문화의 확장 ▲내일의 변화 등 총
[기업] 2022-12-08 18:53:08
... 아울러, Xbox는 플레이어들이 해당 서비스를 보다 쉽게 이용할 수 있도록 돕고자 새로운 ‘Xbox Game Pass 얼티밋’ 특전도 발표했다. Xbox Game Pass 얼티밋 회원은 3개월간 Calm 프리미엄을 무료로 이용할 수 있으며, 이후로도
[기업] 2022-12-08 18:50:46
... 지난 11월부터는 컴투스의 메타버스 전문 기업인 ‘컴투버스’에서 플랫폼 개발 및 구현 업무역량과 노하우를 활용해 메타버스 개발에 참여하고 있다. 권경진 수석은 7일 서울 코엑스에서 진행된 시상식에 직접 참석해 대한민국 소프트웨어 기술인상의 한국소프트웨
[기업] 2022-12-08 12:52:29
...5%에 달한다. 대·중견기업에는 취업생 중 35%가 진출하면서 게임산업 핵심인재 양성의 주목할 만한 성과를 보이고 있다. ◆ 5기 교육생 120명 확대 모집
[기업] 2022-12-08 12:50:29
... 세번째 발표는 샌드박스 정인모 CEO가 ‘한국 최초의 지역연고 이스포츠구단 모델과 타 지역사회에 대한 제언’을 주제로 발표한다. 마지막 발표는 호서대학교 소프트웨어학과 김경식 교수, 홍익대학교 게임학부 게임그래픽디자인전공 서갑열교수가 이스포츠와 게임산
[기업] 2022-12-08 12:35:45
... 코로나19가 유행한 2년 동안 미실시 또는 온라인으로 진행했으나, 2년 만에 대면교육 프로그램으로 재개됐다. 특히, 이번 대면 교실 재개와 함께 그간 초등학생 이상으로만 진행하던 프로그램에 더해, 6-7세의 미취학 아동을 대상으로 하는 ‘언플러그드 코딩&rsqu
[기업] 2022-12-08 12:07:05
... 현재 스틸시리즈는 T1 외에도 페이즈 클랜, 애틀란타 페이즈, 레드불 OG, 메르세데스-AMG 페트로나스 이스포츠, 스페이스스테이션, 레어 아톰 등 다양한 e스포츠 팀을 후원하고 있으며 e스포츠 팀과의 원만한 파트너십 관계를 유지하고 있다. 스틸시리즈가 후원하는 이
[기업] 2022-12-08 12:01:04
... 창구 데모데이는 창구 4기 개발사들의 투자유치를 돕기 위해 마련됐다. 창구 프로그램 4기 참가사 10곳이 국내외 투자사를 직접 만나 비즈니스 성과를 소개하고 투자 심사를 위한 질의응답 시간을 갖는다. 투자자, 퍼블리셔 등 업계 전문가들과 장기적인 관계를 구축하기 위해 마
[기업] 2022-12-08 11:51:01
...Fi)’를 통해 오늘(7일) ‘리퀴드 스테이킹(Liquid Staking)’ 서비스를 시작한다. 이번에 선보이는 ‘리퀴드 스테이킹’은 그랜드 스테이킹(Grand Staking)이 지닌 높은 보상이라는 장점에 자유로운 유동
[기업] 2022-12-07 18:57:49
...9조 원, 수출액은 130. 1억 달러, 종사자 수 65. 7만 명으로 예측된다
[기업] 2022-12-07 14:00:49
... 음악과 기부를 연계한 전용 상품을 선보여, NHN벅스의 수익금 일부를 주기적으로 기부하는 방식의 캠페인이다. ▲올해 2월 사회복지단체 사랑의달팽이와 청각장애인 지원 상품을 출시한 것을 시작으로, ▲5월에 동물권행동 카라와 협력해 동물 보호 활동을 돕는 상품을 선보였으며,
[기업] 2022-12-07 12:17:39
... 회사 측은 인공지능 포즈 측정기술을 활용해 실시간 온오프라인 수업의 연계성을 높힌다는 계획이다. 이외에도 도장시설 회원관리, 홈페이지 온라인 예약, 수업이용 및 관리, 프로그램 결제 관리, 온라인 수업, SMS 알림서비스도 가능하다. 이번 공동사업 계약으로 양사는
[기업] 2022-12-07 11:38:00